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GEARS OF WAR: E-DAY APUNTA A LO MÁS ALTO DE LA SAGA - ANÁLISIS


GEARS OF WAR: E-DAY

Make Gears Great Again.


LOVE: FALL IN DEATH - ANÁLISIS

 

Amor: la palmo por ti.



TINY ECHO - POINT & CLICK Y MINIMALISMO - ANÁLISIS


Hay una carta para ti.



FORBIDDEN SIREN Y LA DEFINICIÓN DEL JUEGO DE CULTO

 

Jugar a Forbidden Siren en 2003 era difícil. Jugar a Forbidden Siren en 2026 es difícil.



THE TOWN OF LIGHT Y SU RITMO PLOMIZO - ANÁLISIS


Un tono europeo, sí, pero confundiendo el ritmo pausado con el sopor.



SILENT HILL: TOWNFALL NO ES MI SILENT HILL - ANÁLISIS

 

Hay un Silent Hill para cada tipo de persona.



DOTS EXTREME - ANÁLISIS

 

Buscaba yo, como tantas otras veces, un juego que me hiciera compañía en momentos muy determinados que no daban para arrancar un juego grande. Intervalos de tiempo donde pudiera pausar a mi ritmo, irme, regresar, minimizar, maximizar y ese tipo de cosas. Llegué así, un poco mezcla de búsqueda y aleatoriedad por ir curioseando por mi colección de juegos a este Dots Extreme que nos ocupa hoy, y que desarrolla Starwind Games.



SHINOBI: ART OF VENGEANCE ES MUCHO MÁS QUE UN REVIVAL - ANÁLISIS


Shinobi está de vuelta con una propuesta que tiene claro qué era lo que funcionaba en las anteriores entregas, para terminar abrazándolo y modernizándolo.



MOUTHWASHING - ANÁLISIS


El enjuague bucal es una cosa asquerosa que solo algunos privilegiados podemos mantener en la boca más de treinta segundos. Supongo que es un gusto adquirido, acostumbrarse a él. Hay una extraña satisfacción, un pequeño punto de masoquismo, cuando los ojos te empiezan a picar y la lengua a arder, para acabar expulsando ese mejunje asqueroso que te permite no solo mantener un aliento fresco, sino también la falsa ilusión de que te has quitado de encima siete revisiones dentales. 


Mouthwashing es prácticamente igual a eso: un relato cargado de escenas impactantes hechas para incomodar, que te llevan a un extraño estado de satisfacción, casi como cuando eres incapaz de dejar de mirar ante un accidente de tráfico. Mouthwashing no es un juego de terror, es un relato de terror, y de esos hay pocos en el mundo de los videojuegos.



HOPIKO - EL ARCADE DE INSTINTOS - ANÁLISIS


Dos botones y le sobra uno.



BROKENLORE: DON'T LIE - EL PEGAMENTO DE LA SAGA - ANÁLISIS


El universo BrokenLore tiene en Don't Lie el nexo que necesitaba.



THE ALIGHIERI CIRCLE: DANTE'S BLOODLINE - ANÁLISIS


Abandonad toda esperanza, vosotros que entráis.



CONTROL, I'M NOT COMING BACK


Mira ese punto. Eso es aquí. Eso es nuestro hogar. Eso somos nosotros.



RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY ES EL MEJOR DE LA SAGA Y NO NECESITA NI SUDAR PARA ELLO - ANÁLISIS


Supongo que tienes un problema cuando el spin off que menos importaba de tu saga ha acabado siendo el mejor juego de ella.



MARSUPILAMI 2 - SALSA PALOMBIA - ANÁLISIS Y EDICIÓN FÍSICA DE MERIDIEM GAMES


Una secuela que deja a Ocellus Studio tan en forma como la recogimos.



A PLAGUE TALE: REQUIEM NO SABE CUÁNDO PARAR - ANÁLISIS


Them filthy rodents are still coming for your souls.



JDM: JAPANESE DRIFT MASTER - ANÁLISIS Y EDICIÓN FÍSICA DE MERIDIEM GAMES

 

Japón se ha convertido en la capital del automovilismo, al menos en lo que respecta a videojuegos. Si en 2025 aparecía JDM: Japanese Drift Master para PC y Xbox Series X/S, en febrero de 2026 daba el salto a PlayStation 5, lo que sirvió para que tuviéramos edición física que trae Meridiem Games. Esto, junto al lanzamiento de Forza Horizon 6, ha convertido al país del sol naciente en el lugar donde oler ruedas quemadas y ver asfaltos plagados de marcas de derrape.



FEAR THE SPOTLIGHT - NO TODO ES SORPRENDER - ANÁLISIS

 

No os lo vais a creer, pero hoy hablamos sobre cómo hacer un juego de terror.



BOX KNIGHT - ROGUELIKE BEAT 'EM UP QUE ENGAÑA - ANÁLISIS


Empleado del mes. 



SPINGUN - ANÁLISIS

 

Minianálisis para minijuegos.