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7 ago 2026

SPINGUN - ANÁLISIS

 

Minianálisis para minijuegos.




¡Que me expliquen la broma! Spingun es un arcade desafiante donde controlamos una nave espacial con el único objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible antes de llegar a nuestro inevitable final. Un juego de partidas rápidas que se apoya en una decisión de diseño jugable hecha desde el más profundo odio que puede acumular el ser humano, y que te enfrenta a un juego virtualmente imposible desde sus controles de manera, eso sí, autoconsciente.


Basta con describir el esquema de controles para hacerse una idea de lo psicópata del asunto. Dos únicos botones serán necesarios para controlar la nave: acelerón hacia la izquierda y acelerón hacia la derecha, también explicado como en contrasentido y en sentido de las agujas del reloj. Presionar ambos botones a la vez no hará que esta avance en línea recta, sino que propiciará el disparo de tu nave. Dicho de manera rápida, no puedes avanzar en línea recta, únicamente puedes ir alternando las izquierdas y derechas para hacer un amago de ello, en un juego que te arroja oleadas de enemigos que disparan y llenan la pantalla de proyectiles que se unen a los tuyos, bien sea con tu disparo básico o con alguna de las armas especiales. Es un juego que se basa en inercias a la hora de su control, pero que roza lo, de nuevo repito, autoconscientemente injugable.




Sucesivas partidas irán acostumbrando tu cerebro a este exigente sistema de control, pero la inercia y velocidad de desplazamiento hacen que uno se sienta fuera de cualquier posibilidad de sobrevivir más allá de un minuto. El marcador de tiempo que nos acompaña todo el rato enfatiza todavía más esta vena arcade, y distintos modos completan un juego que, más allá de gustarme más o menos, siempre tuve claro que no era para mí.




Jugado en PC (Steam).

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