Continuamos el camino del ninja con Shadow Dancer, una secuela/spin off de Shinobi -nunca lo tuve claro- en su peor versión, al menos de las que he probado.
19 ago 2025
13 ago 2025
SHINOBI - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS
El primer Shinobi es un juego difícil pero todavía vigente a día de hoy, cosa que no pueden decir algunos otros títulos de la saga. Hoy, echamos la vista atrás para hablar de la versión para Master System del juego de Sega.
7 ago 2025
PUTT & PUTTER - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS
Pocas cosas hay más veraniegas que pillar tu consola antigua para jugar a un minigolf hecho a base de hoyos rodeados de agua.
29 ene 2024
ENDURO RACER - SEGA MASTER SYSTEM
Enduro Racer esconde un juego recordado nostálgicamente, que no enamoró a la prensa precisamente en su momento. También esconde uno de los títulos que más sanguinariamente mutilado llegó a occidente.
Vio la luz en 1986 en máquinas arcade, para finalmente contar con la versión para Sega Master System en 1987 que nos ocupa hoy. Esta versión era muy diferente, dejando la clásica perspectiva frontal a un lado para presentar una disposición oblicua que puede recordar a Paperboy (Atari Games, 1984) a pesar de no tener demasiado que ver. Un botón para acelerar, otro para frenar, y la posibilidad de hacer un caballito para únicamente hacernos el chulo, son todas las acciones a nuestra disposición para completar el recorrido.
4 may 2023
GOLDEN AXE WARRIOR - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS
Toca sufrir con un juego exclusivo para Master System de la saga Golden Axe, que apostaba por un viraje hacia el RPG de acción para convertirse en una rareza de la 8-bits de Sega.
21 abr 2023
GOLDEN AXE - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS
La 8-bit de Sega no se quedó sin su Golden Axe. Hoy, vemos las particularidades de esta versión con respecto a su hermana mayor.
28 sept 2022
16 may 2016
Pit-Fighter
10 may 2016
23 ene 2014
Alex Kidd: The Lost Stars
16 jul 2013
The Lion King
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| El boss final es mejor que en Mega Drive, o al menos más divertido |
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| The Mane Event |
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| La mítica estampida de la película |
22 abr 2013
Especial Back to the Future
- ¡Rápido Marty, coge ese contenedor de plutonio y llena el combustible!
- ¿Plutonio? Pensaba que no íbamos a volver a utilizarlo.
- Son tiempos difíciles para los científicos.
-¿Qué tiene de difícil hacerse con un montón de basura?
- Marty, déjate de murmullos y haz lo que te digo.
- ¿A dónde vamos Doc? Hace mucho tiempo que no viajamos, y creía que el Delorean había quedado hecho añicos.
- Silencio Marty, vamos a lo que importa. El otro día descubrí que se habían hecho una considerable cantidad de videojuegos relacionados con nuestra invención y nuestras aventuras que no hacen justicia a nuestras heroicas fechorías.
- ¡Pero si sólo son videojuegos, Doc!
- Esos inventos demoníacos que han hecho papilla el cerebro de tantos adolescentes y pseudo adultos que podrían haber sido maravillosos científicos si se hubieran dedicado a lo que se tenían que dedicar. ¡Rápido Marty, el condensador de fluzo ya está en óptimas condiciones, súbete!
- Uno nunca se acostumbra a viajar en esta cosa.
- Pues ve acostumbrándote que no va a ser nuestra única parada. Bienvenido a 1989, una época brillante de nuestra civilización donde la juventud todavía no ha conocido el electro latino.
- Te recuerdo que yo viví esta época, ahórrate el discurso.
- Con tanto viaje uno acaba perdiendo el sentido de la temporalidad. Te demostraré que los videojuegos son armas del diablo que provocan en nosotros sensaciones demasiado negativas para que pueda existir una cordialidad entre nuestra propia especie. ¡Te presento el juego de Back to the Future!
- ¡¡Una NES!! ¡¡Yo tuve una de éstas!!
- Ahorrate la fanfarria e introduce el cartucho.
- ¡Mira Doc! Soy... ¿yo?
- Sí Marty, con tus pantalones vaqueros y camiseta característicos.
- ...
- Y eso de abajo es la foto que se te iba borrando en nuestra primera aventura en 1985, aunque el de la izquierda se parezca más a mí que a tu familia.
- Doc, no acabo de entender cómo funciona esto. Voy por las calles cogiendo relojes y esquivando animadoras, macarras y abejas. No es que le encuentre gran parecido con todo lo que nos pasó.
- Pues espérate un poco más a que llegues a la segunda parte del juego.
- Creo que acabo de llegar. Ahora estoy en la cafetería repeliendo más macarras. Esto ya parece el Streets of Rage. ¡Pero esto es muy difícil! En cuanto fallo un disparo ya los tengo encima y me echan del sitio... y lo peor es que me devuelven al nivel anterior y tengo que repetir lo mismo cien veces.
- No te preocupes, ¡volamos hacia 1993!
- Vaya, hemos saltado a la siguiente generación, espero que el cambio se note.
- Puedes estar tranquilo que por mucho cambio que notes los videojuegos siempre te transmitirán las mismas sensaciones negativas. Pruébalo tu mismo con este Super Back to the Future II.
- Antes de nada... ¿por qué estoy rodeado de japoneses?
- Es porque estamos en Japón. Super Back to the Future II salió únicamente en el país del sol naciente.
- ¡Mira Doc, éste sí que soy yo, con mi monopatín y todo!
- No te emociones chico, pronto te llevarás un fuerte golpe. Recuerdo cuando empezaste el anterior juego y tu cara era de esperanza y...
- ¡Y se nota un montón que esto es ya una Super Nintendo!
- ...
- Encima tengo passwords y continuaciones. Me siento como inmortal.
-Vaya Marty, parece que conforme vas jugando tu cara empieza a tornar hacia algo muy oscuro.
- Sí Doc, todo es bastante fiel y es en general divertido, pero eso de ir todo el rato subido en un monopatín que es incontrolable me desespera.
- ¡Te lo dije!
- No, pero no te confundas, que el juego está bien. Hasta puedo patear a Biff y a todos sus secuaces cuando se aparecen en forma de boss.
- Pero si no hago más que verte morir de maneras injustísimas y de presenciar como los controles fallan más que todos mis anteriores experimentos juntos.
- Es que eso de tener passwords te aporta mucha seguridad.
- Demasiado tarde Doc, ya me lo he pasado.
- En cualquier caso estarás de acuerdo conmigo en que no ha sido la mejor experiencia de tu vida.
- Eso es cierto.
- Por si te quedan pájaros en la cabeza, te voy a quitar las ganas de jugar a las maquinitas para el resto de tu vida.
- Distinto año, pero... ¿mismo mes y mismo día?
- Es que hay un agujero negro en mis datos que no me han permitido saber la fecha de lanzamiento de esta abominable creación. Pero mis especulaciones dieron resultado y aquí tenemos el Back to the Future II.
- ¿Otra vez la misma historia?
- Sí, pero esta vez en Master System y me parece que con muy poco que ver con tu anterior experiencia.
- ¡¡Esto es el horror Doc, acabo de empezar y no hago más que morir chocandome con el mismo tío una y otra vez!!
- No me extraña que no se tengan ni datos sobre el juego.
- Por fin he conseguido pasar ese infernal momento pero todo el primer nivel es igual de complicado. Me estoy empezando a arrepentir de haber usado tanto el monopatín en nuestras aventuras, Doc.
- De nuevo con la NES delante. ¿Qué es esto Doc? ¿Back to the Future II & III?
- Efectivamente Marty, estás ante un cartucho que reúne a su manera ambas aventuras.
- Vale que la segunda fue la mejor de nuestras historias, pero estoy empezando a aburrirme de revivirla tantas veces.
- Oh, no te preocupes, porque esta vez poco tendrá que ver con lo que has hecho anteriormente.
- Ya te entiendo. Esto parece un juego de paltaformas en plan Mario pero muy lioso y totalmente aburrido. Quitando los carteles de fondo que ponen Biff y me recuerdan aquel terrible presente alternativo no hay nada que me haga pensar que estoy ante algo relacionado con Back to the Future...
4 abr 2013
Master of Darkness
24 ago 2012
Multimicroanálisis. Sega
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| Por el placer de dar patadas |
Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.






































