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13 ago 2025

SHINOBI - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS


El primer Shinobi es un juego difícil pero todavía vigente a día de hoy, cosa que no pueden decir algunos otros títulos de la saga. Hoy, echamos la vista atrás para hablar de la versión para Master System del juego de Sega.



29 ene 2024

ENDURO RACER - SEGA MASTER SYSTEM

 

Enduro Racer esconde un juego recordado nostálgicamente, que no enamoró a la prensa precisamente en su momento. También esconde uno de los títulos que más sanguinariamente mutilado llegó a occidente.




Vio la luz en 1986 en máquinas arcade, para finalmente contar con la versión para Sega Master System en 1987 que nos ocupa hoy. Esta versión era muy diferente, dejando la clásica perspectiva frontal a un lado para presentar una disposición oblicua que puede recordar a Paperboy (Atari Games, 1984) a pesar de no tener demasiado que ver. Un botón para acelerar, otro para frenar, y la posibilidad de hacer un caballito para únicamente hacernos el chulo, son todas las acciones a nuestra disposición para completar el recorrido.

4 may 2023

GOLDEN AXE WARRIOR - SEGA MASTER SYSTEM - ANÁLISIS

 

Toca sufrir con un juego exclusivo para Master System de la saga Golden Axe, que apostaba por un viraje hacia el RPG de acción para convertirse en una rareza de la 8-bits de Sega.



16 may 2016

Pit-Fighter

Salido en 1990 para recreativas, la versión que analizamos hoy es para Master System de Sega. Un port algo capado de más pero que transmite bien esas sensaciones de lucha callejera como pocos juegos han conseguido.


16 jul 2013

The Lion King

The Lion King para Master System es un hermano pequeño de la sensacional versión que disfrutamos en Mega Drive. Si no me equivoco cuenta con el mismo número de niveles (incluso con bonus) aunque su duración es inferior, pero lo más importante es que se vuelve a evidenciar lo buenas que eran las adaptaciones cinematográficas en la era de las 16 bit.


Gráficamente, The Lion King está por encima de la media de Master System. Hay que tener en cuenta que cuando salió el juego (1994) la Master System ya era una consola casi del pasado, y por tanto toda su potencia técnica ya había sido explotada. Ni qué decir tiene que aunque un juego sea de la misma consola que otro, la capacidad tecnológica de uno que acaba de salir no es la misma que la de uno que acompaña a los últimos momentos de la consola. Si bien se repiten escenarios y paletas gráficas, The Lion King destaca sobre todo por sus animaciones. Un Simba muy bien recreado (el paso a adulto es bastante sorprendente) y una variedad de enemigos ideal.

El boss final es mejor que en Mega Drive, o al menos más divertido

¿Y en cuanto jugabilidad? Bueno, The Lion King es demasiado rápido. Digamos que la mejor manera de pasarse el juego sin sufrir es yendo a toda velocidad y prácticamente ignorando a todos los enemigos. Le sobra velocidad y le falta un poco de precisión. Esto es más patente cuando manejamos a Simba adulto, ya que contamos con un mismo botón para rugir y para golpear a los enemigos, lo cual nos llevará a numerosas pérdidas de vida.

Los saltos por otra parte son un tanto extraños, pero tendremos que acostumbrarnos a ellos porque la precisión en el salto es fundamental en el juego. Para ello, el nivel The Mane Event parece un tutorial de saltos que se agradece mucho de cara a nuestro avance. Por desgracia, aunque dominemos los saltos, a Simba le cuesta agarrarse a las cornisas que queremos, pero lo peor de todo es que hay numerosos saltos a fe. Los saltos a fe, para quien no lo sepa, son una manera muy clásica y muy oldschool de denominar esos saltos en los que no sabes donde aterrizas y no tienes manera de comprobarlo hasta que lo hagas. Puedes saltar por el borde de un precipicio y caer en tierra firme o caer por un abismo y perder una vida gratuítamente.

The Mane Event

No es difícil, sobre todo si ya has jugado a la versión de Mega Drive y sabes como atacar a las hienas y afrontar el malo final. Además, en el nivel de Hakuna Matata (sigue siendo difícil) se ha obviado la terrible catarata que está considerada una de las partes más hijoputescas del catálogo de Mega Drive, así que no sufriréis en exceso. También se ha eliminado el laberinto del nido de hienas, y la estampida ha pasado a ser un nivel horizontal simplificado, aunque todavía con bastante espectacularidad.

La mítica estampida de la película

Un buen juego, por encima de la media del catálogo. Probablemente si has jugado a pocos juegos de Master System te daré un poco igual, pero si ya eres experimentado supongo que coincidirás en ello.

PUNTUACIÓN
6.5

22 abr 2013

Especial Back to the Future

- ¡Doc! ¿Por qué me has llamado con tanta urgencia?
- ¡Rápido Marty, coge ese contenedor de plutonio y llena el combustible!
- ¿Plutonio? Pensaba que no íbamos a volver a utilizarlo.
- Son tiempos difíciles para los científicos.
-¿Qué tiene de difícil hacerse con un montón de basura?
- Marty, déjate de murmullos y haz lo que te digo.
- ¿A dónde vamos Doc? Hace mucho tiempo que no viajamos, y creía que el Delorean había quedado hecho añicos.
- Silencio Marty, vamos a lo que importa. El otro día descubrí que se habían hecho una considerable cantidad de videojuegos relacionados con nuestra invención y nuestras aventuras que no hacen justicia a nuestras heroicas fechorías.
- ¡Pero si sólo son videojuegos, Doc!
- Esos inventos demoníacos que han hecho papilla el cerebro de tantos adolescentes y pseudo adultos que podrían haber sido maravillosos científicos si se hubieran dedicado a lo que se tenían que dedicar. ¡Rápido Marty, el condensador de fluzo ya está en óptimas condiciones, súbete!


- Uno nunca se acostumbra a viajar en esta cosa.
- Pues ve acostumbrándote que no va a ser nuestra única parada. Bienvenido a 1989, una época brillante de nuestra civilización donde la juventud todavía no ha conocido el electro latino.
- Te recuerdo que yo viví esta época, ahórrate el discurso.
- Con tanto viaje uno acaba perdiendo el sentido de la temporalidad. Te demostraré que los videojuegos son armas del diablo que provocan en nosotros sensaciones demasiado negativas para que pueda existir una cordialidad entre nuestra propia especie. ¡Te presento el juego de Back to the Future!
- ¡¡Una NES!! ¡¡Yo tuve una de éstas!!
- Ahorrate la fanfarria e introduce el cartucho.
- ¡Mira Doc! Soy... ¿yo?


- Sí Marty, con tus pantalones vaqueros y camiseta característicos.
- ...
- Y eso de abajo es la foto que se te iba borrando en nuestra primera aventura en 1985, aunque el de la izquierda se parezca más a mí que a tu familia.
- Doc, no acabo de entender cómo funciona esto. Voy por las calles cogiendo relojes y esquivando animadoras, macarras y abejas. No es que le encuentre gran parecido con todo lo que nos pasó.
- Pues espérate un poco más a que llegues a la segunda parte del juego.
- Creo que acabo de llegar. Ahora estoy en la cafetería repeliendo más macarras. Esto ya parece el Streets of Rage. ¡Pero esto es muy difícil! En cuanto fallo un disparo ya los tengo encima y me echan del sitio... y lo peor es que me devuelven al nivel anterior y tengo que repetir lo mismo cien veces.


PUNTUACIÓN
2

- Te dije que los videojuegos son una máquina infernal.
- Sigo avanzando en el juego a trancas y barrancas y los niveles cada vez tienen menos que ver con Back to the Future. ¡Sácame de aquí Doc!
- No te preocupes, ¡volamos hacia 1993!



- Vaya, hemos saltado a la siguiente generación, espero que el cambio se note.
- Puedes estar tranquilo que por mucho cambio que notes los videojuegos siempre te transmitirán las mismas sensaciones negativas. Pruébalo tu mismo con este Super Back to the Future II.
- Antes de nada... ¿por qué estoy rodeado de japoneses?
- Es porque estamos en Japón. Super Back to the Future II salió únicamente en el país del sol naciente.
- ¡Mira Doc, éste sí que soy yo, con mi monopatín y todo!
- No te emociones chico, pronto te llevarás un fuerte golpe. Recuerdo cuando empezaste el anterior juego y tu cara era de esperanza y...
- ¡Y se nota un montón que esto es ya una Super Nintendo!
- ...
- Encima tengo passwords y continuaciones. Me siento como inmortal.


-Vaya Marty, parece que conforme vas jugando tu cara empieza a tornar hacia algo muy oscuro.
- Sí Doc, todo es bastante fiel y es en general divertido, pero eso de ir todo el rato subido en un monopatín que es incontrolable me desespera.
- ¡Te lo dije!
- No, pero no te confundas, que el juego está bien. Hasta puedo patear a Biff y a todos sus secuaces cuando se aparecen en forma de boss.
- Pero si no hago más que verte morir de maneras injustísimas y de presenciar como los controles fallan más que todos mis anteriores experimentos juntos.
- Es que eso de tener passwords te aporta mucha seguridad.


PUNTUACIÓN
5.5

- Salgamos de aquí antes de que llegues a la terrible sensación de vicio.
- Demasiado tarde Doc, ya me lo he pasado.
- En cualquier caso estarás de acuerdo conmigo en que no ha sido la mejor experiencia de tu vida.
- Eso es cierto.
- Por si te quedan pájaros en la cabeza, te voy a quitar las ganas de jugar a las maquinitas para el resto de tu vida.


- Distinto año, pero... ¿mismo mes y mismo día?
- Es que hay un agujero negro en mis datos que no me han permitido saber la fecha de lanzamiento de esta abominable creación. Pero mis especulaciones dieron resultado y aquí tenemos el Back to the Future II.
- ¿Otra vez la misma historia?
- Sí, pero esta vez en Master System y me parece que con muy poco que ver con tu anterior experiencia.
- ¡¡Esto es el horror Doc, acabo de empezar y no hago más que morir chocandome con el mismo tío una y otra vez!!
- No me extraña que no se tengan ni datos sobre el juego.
- Por fin he conseguido pasar ese infernal momento pero todo el primer nivel es igual de complicado. Me estoy empezando a arrepentir de haber usado tanto el monopatín en nuestras aventuras, Doc.


PUNTUACIÓN
1

- Esto es de lo peor que he jugado en mi vida. Sácame de aquí, quiero acurrucarme en mi cama y abrazar fuerte a Einstein.
- Antes de establecer contacto con nuestro canino amigo tendrás que presenciar otros acontecimientos de dudosa calidad técnica. Prepárate porque volamos hacia 1990.


- De nuevo con la NES delante. ¿Qué es esto Doc? ¿Back to the Future II & III?
- Efectivamente Marty, estás ante un cartucho que reúne a su manera ambas aventuras.
- Vale que la segunda fue la mejor de nuestras historias, pero estoy empezando a aburrirme de revivirla tantas veces.
- Oh, no te preocupes, porque esta vez poco tendrá que ver con lo que has hecho anteriormente.
- Ya te entiendo. Esto parece un juego de paltaformas en plan Mario pero muy lioso y totalmente aburrido. Quitando los carteles de fondo que ponen Biff y me recuerdan aquel terrible presente alternativo no hay nada que me haga pensar que estoy ante algo relacionado con Back to the Future...


PUNTUACIÓN
2.5

- Pues si todavía no tienes suficiente nos queda una última parada.
- Hombre, la verdad es que conforme más juego y le voy pillando el truco mejora. Sobre todo me gusta eso de que cada vez que mueres aparece el Delorean como si vinieras de otra línea temporal.
- ¡Santo Dios! Mejor prepárate para viajar un año después y afrontar el último de los episodios que nos quedan para demostrar que no se puede hacer un juego decente de todo lo que vivimos.


- Por fin un cambio de sistema. Con el Super Back to the Future II me lo pasé bastante mejor que con cualquiera de los otros juegos de 8 bits.
- No cantes victoria, que el Back to the Future Part III de Mega Drive puede que luzca mejor pero yo ya lo he probado y puedo asegurar que es un juego nefasto.
- Creí que no te gustaban los videojuegos Doc.
- Deja de hablar para ti mismo y presiona el maldito Start.
- Vaya Doc, no entiendo por qué el juego se ve tan oscuro, como si se me hubiera roto el brillo de la televisión.
- ¿Te lo estás pasando bien? Porque el primer nivel donde yo soy el protagonista es bastante difícil. Además no han captado nada de mi atractivo y mi intelecto.
- Al menos es algo diferente al resto de juegos. Un momento... ¿estoy ya en el tren del final? ¿significa esto que va a terminar ya el juego?
- Así es, cuatro niveles mal contados y termina sin más.

PUNTUACIÓN
3

- Me fastidia mucho pero creo que he de darte la razón. Los juegos no hacen justicia a nada de lo que vivimos y la verdad es que quitando algún caso muy puntual no puedo decir que me lo haya pasado muy bien.
- Sabía que estaba en lo cierto.
-Volvamos a casa.


- Mamá, ya estoy en casa.
- Marty, ha llegado un paquete a tu nombre sin remitente.
- Vaya... ¿qué es esto? Parece una carta de Doc. Y esto es... ¿un juego?
- Querido Marty. Si estás leyendo esto significa que ya se han producido nuestros numerosos viajes a través del tiempo para demostrarte que los videojuegos son armas muy alejadas de la diversión y has quedado plenamente convencido como yo de que jamás podrán aportar nada bueno al ser humano. Ha sido ahora, muchos años después, cuando me he dado cuenta de lo equivocado que estaba. En el paquete te he metido el juego Back to the Future: The Game que hizo la compañía Telltale por el 2011 y que debes jugar de inmediato, pero sobre todo debes enseñar a mi otro yo de tu época el juego para que se de cuenta de lo maravilloso que puede llegar a ser todo este mundo, y del respeto que emana éste en concreto en todas sus acciones. De esta manera evitarás una campaña estúpida iniciada por mí mismo para erradicar estos nobles artilugios aparentemente vacíos de ingenio.


Disfruta de cada uno de los cinco episodios que componen esta noble aventura que me hizo recuperar en todo momento las sensaciones de aquella época que vivimos juntos. Espero que la experiencia te guste tanto como a mí y que despierte en ti esa nostalgia de un tiempo pasado mucho mejor. Eso sí, ten piedad y perdona el final.


PUNTUACIÓN
7

4 abr 2013

Master of Darkness

Dejadme que os hable del Castlevania perdido. No, no es que haya descubierto un juego de la saga enterrado en una pila de juegos alpha o algo así, hablo de Master of Darkness, un juego que si bien no pertenece a Castlevania es una copia exacta de su formato. Si no puedes tenerlo, haz uno igual.


Y es que en SEGA seguro que estaban sufriendo al ver que Castlevania triunfaba en Nintendo. Luego llegaría el Castlevania: Bloodlines que visteis por aquí, pero antes de eso, en 1992, a SIMS se le ocurrio desarrollar un juego con toda la estructura de la exitosa saga para la humilde Master System. A veces la copia es mejor que la original, y para mí es el caso de Master of Darkness, un juego que en todos sus aspectos está entre los mejores de todo el catálogo de Master System. Catálogo que por otra parte conozco bastante bien, y pocos juegos se me ocurren que tengan un nivel tan alto como el que tiene el que hoy trato. Sonic 2 quizá sea uno de ellos, o el Astérix de 1991, pero tengo mis dudas.

Encarnamos a un tal Dr. Social. En serio, "Social" se llama. ¿Os imagináis que yo me hubiera llamado "Social"? Con lo supersocial que soy yo... Claro que podría ser que me llamara Social y no lo sepáis porque para la mayoría de vosotros soy NeoJin y en mi carné pone NeoJin. El caso, que se llama Social y que es un inglés de estos medio flemoso, convencido de que los asesinatos de Jack el Destripador tienen algo que ver con nada más ni nada menos que el Conde Drácula. Y aquí está el plagio más descarado si cabe del Castlevania, porque no tan solo toma su estructura, también su argumento y su todo. No hay más que ver las imágenes. Esa primera pista nos llevará a distintos lugares en busca de destruir al maligno ser que no tenía descanso ni en las consolas de SEGA, donde parecía que le dejaban vivir. Un total de cinco niveles en busca y captura del murciélago maligno, aunque antes tendremos que luchar con toda clase de enemigos y de jefes de fin de fase que van aportando más luz sobre la historia mediante narraciones entre niveles.

Dr. Social dándolo todo

El juego se basa en avanzar y destruir todo lo que aparezca en pantalla. Como buen plagio de Castlevania que es vamos con un arma principal y otra secundaria que varía entre pistolas, estacas, bombas de agua bendita (o eso creo) y boomerangs. El arma principal siempre es cuerpo a cuerpo, y simplemente cambia el daño que hace así como su alcance. Hay items que nos permiten destruir todo lo que hay en pantalla, los cuales están estratégicamente ubicados, pero debemos dominar el arte del cuerpo a cuerpo para avanzar por el juego.

Uno de los boss

La principal diferencia con respecto a su hermano gemelo de género es su dificultad. No estamos ante un juego difícil, pero se agradece a veces echar partidas a juegos que no suponen retos infranqueables. Le falta, como no podría ser de otra manera, mucha más personalidad en relación a Castlevania, y también digamos folclore, pero Master of Darkness es un juego indispensable para la Master System. A día de hoy se juega del tirón y goza de un extraño magnetismo. Poca duración y creo que es solo mejorable por ese camino. Los cinco niveles se quedan cortos y se echa de menos alguno más. No obstante, el juego juega con sus propias posibilidades y a veces te ofrece niveles algo laberínticos para que no te limites a avanzar hacia la derecha. Muchas veces la salida está oculta tras muros secretos que debemos romper, pero es todo bastante intuitivo.

Hay poltergeist y todo

Un juego que puede estar a la cabeza del catálogo. Jugadlo, que mirad que notaza, que esto no se ve todos los días.

PUNTUACIÓN
9.5

24 ago 2012

Multimicroanálisis. Sega

Sega siempre fue mi debilidad. En esta parte de este llamémoslo especial que recopila todos los juegos a los que he jugado desde 2009 y que no han aparecido por aquí, toca hablar de una de las compañías que más ha dado a los videojuegos y de la que mejores recuerdos guardo. No están todas las consolas, faltan la Saturn o la Dreamcast, aunque pronto veréis por aquí un juego de la segunda.

Y empiezo ofreciendo mis respetos a la que fue mi primera consola, la Sega Master System II, con su Alex Kidd in Miracle World dentro.


Astérix and the Secret Mission (7): Aunque es un buen juego de plataformas no supera ni por asomo al sensacional Astérix sin más. La fórmula es la misma pero bastante más mediocre. Recuerdo el último nivel como una aberración de la naturaleza.

Mortal Kombat (8): Uno de los juegos de mi infancia. Así he salido. Rejugarlo no supuso ningún sufrimiento porque conocía todos los secretos del juego. Por muy mal que oigo hablar de él no conozco mejor juego de combates para la consola. Creo que voy a dedicar una entrada únicamente a mi experiencia inicial con el Mortal Kombat.

Terminator 2: Judgment Day (6.5): Creo que lo disfruté más que su hermano mayor de Mega Drive. Un buen juego de plataformas sin esos niveles tan asquerosos de conducción intermedios que tenía el de la 16 bits.

Hagamos ahora un pequeño paréntesis para decir que también jugué a un único juego de Game Gear. Esa grandiosa consola de tamaño reducido que no consume pilas.


Boxxle (3.5): Maldita locura interminable. Boxxle es el típico juego de apilar cajas, un puzle que te sacará de quicio. Cuando iba por el nivel 99 sentía la felicidad extrema de ver el final. Encima los passwords seguían una sucesión, siendo ésta el nombre de los planetas. Recuerdo que el último planeta, Plutón por aquel entonces, coincidia con la posibilidad de que fueran 100 niveles. Nada más lejos de la realidad. Cuando iba por el 149 sentí una nueva esperanza. Error. Cuando llegué a los 199, tenía ya la risa floja. No esperaba que acabara. Estaba en lo cierto. La cifra final, 240 puzles.

Vamos, ya para casi acabar (me avergüenza un poco haber jugado tan poco a cosas de Sega desde el 2009, con lo que la amo), con la Mega Drive, consola que más usé a lo largo de mi vida, aunque la Nintendo DS le va ya al acecho.


Bubble and Squeak (6): Una mezcla de puzles y plataformas. Numerosos niveles con distintos finales y dos personajes relativamente carismáticos.

Rocket Knight Adventures (8.5): Un juego destinado a ser franquicia, con una mascota de Konami con todos los requisitos para triunfar. Lo hizo. A mí me gustaba más el Sparkster, su segunda parte, pero ambos son grandes juegos.

Toy Story (6.5): Otro ejemplo de adaptación buena, no como las que se hacen ahora. Los gráficos son de infarto e impropios de una consola de la época.

Comix Zone (9): De mis favoritos de todos los tiempos, y con permiso de Flashback y Super Street Fighter II de lo mejor en Mega Drive. Un juego que se dividía en páginas de un cómic por las que había que ir avanzando con un sistema de control que ya lo quisieran para sí muchos de los juegos de combates 1v1. Rejugable hasta la morir e incapaz de aburrir.

Por el placer de dar patadas

Striker (6.5): Cuenta la leyenda que hubo una época en la que habían opciones más allá de PES y FIFA. Striker es un buen juego, que tenía modo fútbol sala (eso siempre son más mil puntos). De todas formas no podía competir con los gigantes de la industria.

Terminator 2: Judgment Day (5): Acción sin pies ni cabeza consistente en ir pegando disparos a diestro y siniestro mientras te van cosiendo a tiros con la excusa de que eres un Terminator y no te duele nada. Algunos momentos de brillantez y otros de dolor.

The Lion King (7): Aunque cuente con un doloroso nivel de cataratas es un gran juego. Un buen plataformas con gráficos memorables y una banda sonora muy bien adaptada de la película. Un clásico.

El resto de juegos ya han aparecido por el BloJ en algún momento. Podéis encontrarlos bajo la etiqueta Mega Drive o mirando directamente en el índice.

Pero no nos vamos todavía, porque incluso me atreví a tocar el famoso Mega CD que tanto éxito (nótese la ironía) cosechó. 


Mickey Mania (6): Sin gran novedad con respecto a las versiones inferiores, únicamente la música  goza de más calidad. Alguna mejora gráfica y poco más. Como juego, es un buen plataformas.

Y con esto termino mis microanálisis sobre la poderosa Sega. Seguiré dándole a la Mega Drive como hago siempre, ya estemos en el 2012 o en el 2052. Al resto ya no lo garantizo tanto. Eso sí, admito nuevamente sugerencias de juegos como en pasadas entradas, sobre todo si son de Saturn o Dreamcast, de las cuales tengo unos conocimientos bastante nulos.

Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.