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11 abr 2014

Operation Secret Storm

Habemus GOTY. Esto se vende solo: encarna a un agente secreto llamado George B. encargado de liberar Kuwait y asegurar las refinerías de petróleo de la tiranía de un tal Saddam Insane.

PROGAMING

10 mar 2014

27 jun 2013

Yume Penguin Monogatari

¿El verano está a la vuelta de la esquina y sientes que no tienes el cuerpo que necesitas? ¿Alguna vez has tenido la necesidad irrefrenable de cebarte a manzanas y a onigiri? ¿Has pensado que tu novia te quiere únicamente por el físico? ¡Estás de enhorabuena! Yume Penguin Monogatari es el juego que necesitabas para sentir que la sociedad va peor de lo que creíamos.


Una bonita historia de amor y obesidad

Me río yo de la dieta Dukan esa. En este juego de NES de 1991 encarnamos a un pingüino llamado Penta  (que podemos ver en otros juegos de Konami como Penguin Adventure) que tiene una novieta de lo más guarrón que puedes echarte en cara. Penko, la novia de nuestro orondo pingüino, decide introducirnos a la trepidante historia del juego. Es mejor que os reproduzca la traducción (el juego está en japonés pero es perfectamente jugable):

PENKO: No aguanto a los gordos como tu, Penta... así que he decidido salir con el inteligente y estilizado Ginji en lugar de contigo.

GINJI: ¡Hey Penta! ¡Si quieres perder algo de peso hazte con algunos Fat-B-Gone! Mi banda tiene algunos, puedes intentar quitárselos...

PENKO: Penta, si de verdad me amas ven a verme cuando hayas adelgazado. Estaré esperando en lo alto de la cascada. ¡Sólo deja de comer y adelgaza!


¿Cómo se os queda el cuerpo? Nuestra novieta guarrona nos esperará en lo alto de la catarata (esto es el primer nivel) y tendremos que aparecer hechos unos figurines para ella. No será lo suficiente, ya que una vez lleguemos con el peso adecuado a la catarata la muy pendón seguirá pidiéndonos que adelgacemos hasta llegar al final del juego (seis fases). Si no, la tal Penko (pendón) se morreará eternamente con Ginji, que ha salido de la nada y tiene un cuerpo de pingüino que ya lo quisieran para sí los de Mujeres y Hombres y Viceversa. Así, se inicia un juego que consiste en encontrar los Fat-B-Gone que sueltan los enemigos al ser vencidos, y a la misma vez evitar la comida que nos arrojan.

Ginji

Es un juego de plataformas con un par de pantallas de shoot 'em up. En todas ellas el objetivo es el mismo, encontrar estos botellines milagrosos y esquivar las manzanas y onigiri que nos lanzarán los secuaces del tal Ginji. No contamos con barra de vida ni podemos morir como tal, tan sólo el tiempo será el único juez en este aspecto, ya que cuando se acaba recibiremos una llamada de nuestra novieta (mientras está dándolo todo con el tal Ginji) preguntándonos si estamos  hechos unos gordos o qué. El principal problema que presenta el juego es su barra de gordura, por decirlo de alguna manera. Visualizaremos una barra que en vez de representar la vida como en todo clásico juego del género representa nuestra gordura, y marca el objetivo de la tal Penko para ponernos buenorros y potentorros. Tendremos que mantenernos por debajo del máximo que puede soportar nuestra maravillosa novia en el momento en el que terminamos el nivel. Da igual que lo empezáramos hechos unas bolas de sebo, lo que importa es cómo acabamos.

Y en este sentido tiene especial importancia la batalla contra el jefe de fin de fase, que se encargará de lanzarnos toda clase de alimentos para cebarnos y que, aunque le derrotemos, recibamos el triste rechazo de la preciosa Penko. Cuando esto ocurre tendremos la oportunidad de repetir el nivel, tantas veces como queramos, con tal de ganarnos el bello corazón de nuestra novia.

Aquí podéis ver el corazón partido de nuestra novia por nuestro sobrepeso. Sois mala gente

Por último, el juego nos guarda una terrible sorpresa. Si llegamos al último nivel y vencemos al todopoderoso Ginji (el tronista de Mujeres y Hombres y Viceversa), podemos encontrarnos con dos finales. Uno, el bueno, donde hemos llegado con el peso adecuado. Dos, el terrible, donde si llegamos pasados de peso nuestra novia nos dirá algo así como "gracias por salvarme de Ginji (es que al final era maligno, qué raro), pero estás gordo como una cebolla y no te quiero". GAME OVER.

PUNTUACIÓN
7.5

22 abr 2013

Especial Back to the Future

- ¡Doc! ¿Por qué me has llamado con tanta urgencia?
- ¡Rápido Marty, coge ese contenedor de plutonio y llena el combustible!
- ¿Plutonio? Pensaba que no íbamos a volver a utilizarlo.
- Son tiempos difíciles para los científicos.
-¿Qué tiene de difícil hacerse con un montón de basura?
- Marty, déjate de murmullos y haz lo que te digo.
- ¿A dónde vamos Doc? Hace mucho tiempo que no viajamos, y creía que el Delorean había quedado hecho añicos.
- Silencio Marty, vamos a lo que importa. El otro día descubrí que se habían hecho una considerable cantidad de videojuegos relacionados con nuestra invención y nuestras aventuras que no hacen justicia a nuestras heroicas fechorías.
- ¡Pero si sólo son videojuegos, Doc!
- Esos inventos demoníacos que han hecho papilla el cerebro de tantos adolescentes y pseudo adultos que podrían haber sido maravillosos científicos si se hubieran dedicado a lo que se tenían que dedicar. ¡Rápido Marty, el condensador de fluzo ya está en óptimas condiciones, súbete!


- Uno nunca se acostumbra a viajar en esta cosa.
- Pues ve acostumbrándote que no va a ser nuestra única parada. Bienvenido a 1989, una época brillante de nuestra civilización donde la juventud todavía no ha conocido el electro latino.
- Te recuerdo que yo viví esta época, ahórrate el discurso.
- Con tanto viaje uno acaba perdiendo el sentido de la temporalidad. Te demostraré que los videojuegos son armas del diablo que provocan en nosotros sensaciones demasiado negativas para que pueda existir una cordialidad entre nuestra propia especie. ¡Te presento el juego de Back to the Future!
- ¡¡Una NES!! ¡¡Yo tuve una de éstas!!
- Ahorrate la fanfarria e introduce el cartucho.
- ¡Mira Doc! Soy... ¿yo?


- Sí Marty, con tus pantalones vaqueros y camiseta característicos.
- ...
- Y eso de abajo es la foto que se te iba borrando en nuestra primera aventura en 1985, aunque el de la izquierda se parezca más a mí que a tu familia.
- Doc, no acabo de entender cómo funciona esto. Voy por las calles cogiendo relojes y esquivando animadoras, macarras y abejas. No es que le encuentre gran parecido con todo lo que nos pasó.
- Pues espérate un poco más a que llegues a la segunda parte del juego.
- Creo que acabo de llegar. Ahora estoy en la cafetería repeliendo más macarras. Esto ya parece el Streets of Rage. ¡Pero esto es muy difícil! En cuanto fallo un disparo ya los tengo encima y me echan del sitio... y lo peor es que me devuelven al nivel anterior y tengo que repetir lo mismo cien veces.


PUNTUACIÓN
2

- Te dije que los videojuegos son una máquina infernal.
- Sigo avanzando en el juego a trancas y barrancas y los niveles cada vez tienen menos que ver con Back to the Future. ¡Sácame de aquí Doc!
- No te preocupes, ¡volamos hacia 1993!



- Vaya, hemos saltado a la siguiente generación, espero que el cambio se note.
- Puedes estar tranquilo que por mucho cambio que notes los videojuegos siempre te transmitirán las mismas sensaciones negativas. Pruébalo tu mismo con este Super Back to the Future II.
- Antes de nada... ¿por qué estoy rodeado de japoneses?
- Es porque estamos en Japón. Super Back to the Future II salió únicamente en el país del sol naciente.
- ¡Mira Doc, éste sí que soy yo, con mi monopatín y todo!
- No te emociones chico, pronto te llevarás un fuerte golpe. Recuerdo cuando empezaste el anterior juego y tu cara era de esperanza y...
- ¡Y se nota un montón que esto es ya una Super Nintendo!
- ...
- Encima tengo passwords y continuaciones. Me siento como inmortal.


-Vaya Marty, parece que conforme vas jugando tu cara empieza a tornar hacia algo muy oscuro.
- Sí Doc, todo es bastante fiel y es en general divertido, pero eso de ir todo el rato subido en un monopatín que es incontrolable me desespera.
- ¡Te lo dije!
- No, pero no te confundas, que el juego está bien. Hasta puedo patear a Biff y a todos sus secuaces cuando se aparecen en forma de boss.
- Pero si no hago más que verte morir de maneras injustísimas y de presenciar como los controles fallan más que todos mis anteriores experimentos juntos.
- Es que eso de tener passwords te aporta mucha seguridad.


PUNTUACIÓN
5.5

- Salgamos de aquí antes de que llegues a la terrible sensación de vicio.
- Demasiado tarde Doc, ya me lo he pasado.
- En cualquier caso estarás de acuerdo conmigo en que no ha sido la mejor experiencia de tu vida.
- Eso es cierto.
- Por si te quedan pájaros en la cabeza, te voy a quitar las ganas de jugar a las maquinitas para el resto de tu vida.


- Distinto año, pero... ¿mismo mes y mismo día?
- Es que hay un agujero negro en mis datos que no me han permitido saber la fecha de lanzamiento de esta abominable creación. Pero mis especulaciones dieron resultado y aquí tenemos el Back to the Future II.
- ¿Otra vez la misma historia?
- Sí, pero esta vez en Master System y me parece que con muy poco que ver con tu anterior experiencia.
- ¡¡Esto es el horror Doc, acabo de empezar y no hago más que morir chocandome con el mismo tío una y otra vez!!
- No me extraña que no se tengan ni datos sobre el juego.
- Por fin he conseguido pasar ese infernal momento pero todo el primer nivel es igual de complicado. Me estoy empezando a arrepentir de haber usado tanto el monopatín en nuestras aventuras, Doc.


PUNTUACIÓN
1

- Esto es de lo peor que he jugado en mi vida. Sácame de aquí, quiero acurrucarme en mi cama y abrazar fuerte a Einstein.
- Antes de establecer contacto con nuestro canino amigo tendrás que presenciar otros acontecimientos de dudosa calidad técnica. Prepárate porque volamos hacia 1990.


- De nuevo con la NES delante. ¿Qué es esto Doc? ¿Back to the Future II & III?
- Efectivamente Marty, estás ante un cartucho que reúne a su manera ambas aventuras.
- Vale que la segunda fue la mejor de nuestras historias, pero estoy empezando a aburrirme de revivirla tantas veces.
- Oh, no te preocupes, porque esta vez poco tendrá que ver con lo que has hecho anteriormente.
- Ya te entiendo. Esto parece un juego de paltaformas en plan Mario pero muy lioso y totalmente aburrido. Quitando los carteles de fondo que ponen Biff y me recuerdan aquel terrible presente alternativo no hay nada que me haga pensar que estoy ante algo relacionado con Back to the Future...


PUNTUACIÓN
2.5

- Pues si todavía no tienes suficiente nos queda una última parada.
- Hombre, la verdad es que conforme más juego y le voy pillando el truco mejora. Sobre todo me gusta eso de que cada vez que mueres aparece el Delorean como si vinieras de otra línea temporal.
- ¡Santo Dios! Mejor prepárate para viajar un año después y afrontar el último de los episodios que nos quedan para demostrar que no se puede hacer un juego decente de todo lo que vivimos.


- Por fin un cambio de sistema. Con el Super Back to the Future II me lo pasé bastante mejor que con cualquiera de los otros juegos de 8 bits.
- No cantes victoria, que el Back to the Future Part III de Mega Drive puede que luzca mejor pero yo ya lo he probado y puedo asegurar que es un juego nefasto.
- Creí que no te gustaban los videojuegos Doc.
- Deja de hablar para ti mismo y presiona el maldito Start.
- Vaya Doc, no entiendo por qué el juego se ve tan oscuro, como si se me hubiera roto el brillo de la televisión.
- ¿Te lo estás pasando bien? Porque el primer nivel donde yo soy el protagonista es bastante difícil. Además no han captado nada de mi atractivo y mi intelecto.
- Al menos es algo diferente al resto de juegos. Un momento... ¿estoy ya en el tren del final? ¿significa esto que va a terminar ya el juego?
- Así es, cuatro niveles mal contados y termina sin más.

PUNTUACIÓN
3

- Me fastidia mucho pero creo que he de darte la razón. Los juegos no hacen justicia a nada de lo que vivimos y la verdad es que quitando algún caso muy puntual no puedo decir que me lo haya pasado muy bien.
- Sabía que estaba en lo cierto.
-Volvamos a casa.


- Mamá, ya estoy en casa.
- Marty, ha llegado un paquete a tu nombre sin remitente.
- Vaya... ¿qué es esto? Parece una carta de Doc. Y esto es... ¿un juego?
- Querido Marty. Si estás leyendo esto significa que ya se han producido nuestros numerosos viajes a través del tiempo para demostrarte que los videojuegos son armas muy alejadas de la diversión y has quedado plenamente convencido como yo de que jamás podrán aportar nada bueno al ser humano. Ha sido ahora, muchos años después, cuando me he dado cuenta de lo equivocado que estaba. En el paquete te he metido el juego Back to the Future: The Game que hizo la compañía Telltale por el 2011 y que debes jugar de inmediato, pero sobre todo debes enseñar a mi otro yo de tu época el juego para que se de cuenta de lo maravilloso que puede llegar a ser todo este mundo, y del respeto que emana éste en concreto en todas sus acciones. De esta manera evitarás una campaña estúpida iniciada por mí mismo para erradicar estos nobles artilugios aparentemente vacíos de ingenio.


Disfruta de cada uno de los cinco episodios que componen esta noble aventura que me hizo recuperar en todo momento las sensaciones de aquella época que vivimos juntos. Espero que la experiencia te guste tanto como a mí y que despierte en ti esa nostalgia de un tiempo pasado mucho mejor. Eso sí, ten piedad y perdona el final.


PUNTUACIÓN
7

22 ago 2012

Multimicroanálisis. Nintendo

Antes de que os diera la lata diariamente con este BloJ, apareció en mí una extraña necesidad allá por el año 2009 de llevar anotado todo a lo que juego, las películas que veo o la música que escucho con el objetivo de que dentro de unos años pueda ser consciente del tiempo que he invertido en semejante barbaridad en cifras y letras. Lo de las películas y la música ya lo tenía controlado a su manera, como sutilmente he deslizado con los enlaces, pero los juegos... Bueno, había algunas páginas que permitían hacer cosas parecidas, pero el caso es que empecé unos documentos de Word donde empecé a registrar todos los juegos de todas las plataformas a los que iba jugando. Ni siquiera era una base de datos, así de cutre soy yo.

Ha llegado el momento de que comparta con vosotros todos esos juegos, separados por plataformas, los cuales tienen una puntuación y todo en mi archivo y a los que les añadiré un pequeño análisis destacando alguna de sus cualidades (para bien o para mal). Serán unas cuatro o cinco actualizaciones para no tener que poner todos en una, ya que se haría realmente pesado. Los juegos que vais a ver son todos los que me he terminado (en su mayoría al completo) desde ese 2009 hasta día de hoy. Todos los juegos que me vaya terminando a partir de entonces ya van siendo analizados en este BloJ tarde o temprano, como llevo haciendo desde el principio de mis aventuras por aquí. Así que no esperéis más multimicroanálisis (menudo nombre) que los que vais a ver estos días. Tranquilos, que no va esto destinado a engordar mi lista de juegos, porque no los voy a añadir.


Los juegos aparecen por orden de fecha. Los primeros de cada sistema serán por tanto los que jugué en 2009, y los últimos los que he terminado más recientemente. Empezamos por las consolas de Nintendo, concretamente Game Boy Advance, consola a la que definitivamente quiero dedicarle más tiempo.


Mario vs Donkey Kong (6.5): Como pasará mil veces cuando hable de juegos que jugué en el 2009 no recuerdo mucho de él. Me gustó, pero me desesperaron mucho los saltos y esperaba algo mucho mejor por parte de Nintendo.

Castlevania: Circle of the Moon (8.5): Uno de los mejores juegos para Game Boy Advance sin ninguna duda. Los Castlevania en las portátiles de Nintendo son de lo mejor de toda la saga, tanto en Game Boy Advance como en Nintendo DS. Indispensable.

Nunca olvidaré mis primeros minutos de juego


XXX (5): Sí, es el juego de la película, y sí, está aprobado. Típico juego de acción 2D con fases bonus (o algo así) en moto. No lo debí sufrir mucho si le puse esa puntuación.

Castlevania: Harmony of Dissonance (6.5): El peor Castlevania de todas las portátiles con bastante diferencia. Buen juego igualmente, pero muy lejos del resto. No llega a ser tan nefasto como aquellos Castlevania 64 ni mucho menos.

Castlevania: Aria of Sorrow (9): Junto a Dragon Ball Advanced Adventure uno de los mejores juegos de la consola. Probablemente mi Castlevania favorito, por encima de todos los de DS. Lo jugué dos veces completo y no descarto jugarlo nuevamente. La mejor despedida posible para la Game boy Advance.

Y eso que el protagonista no es todo lo bueno que debería

Silent Hill: Play Novel (6): Complemento para los enfermos de Silent Hill como es mi caso. Una play novel de las que tienen muchos caminos posibles basados en el primer juego de la saga y que solo salió en Japón (está por tanto en japonés, dato importante para los que queráis probarlo).

Golden Sun (7.5): El RPG por excelencia de la Game Boy Advance. Todavía recuerdo como lo anunciaban en la tele como si estuvieran anunciando un mega juego de una consola estrella. Gran juego a pesar de su linealidad, con aquella parte del Coloso que tanto me gustó. Más tarde jugaría a su segunda parte que abandoné porque directamente no me gustó nada, y eso que era exactamente lo mismo.

Y con esto acabo la Game Boy Advance. Ya os dije que debería jugar más, que tiene muy buenos juegos. El caso es que antes siempre jugaba, pero ahora con la DS la tengo marginada. A continuación, la Super Nintendo.


Super Mario World (9): Me decidí a completar el Super Mario World entero, con todos sus niveles y salidas y secretos. Fue una experiencia gratificante y formó parte de un proyecto por el cual tenía en mente la locura de jugar a los juegos por orden de cómo fueron publicados. Lo sé, estoy enfermo.

Podría haber puesto imagen de un juego más original, pero es que es muy bueno

F-Zero (6): A consecuencia de mi locura jugué posteriormente al F-Zero. Buen juego, pero el paso de los años empieza a pasar factura. El de Nintendo 64 era unas cuantas veces mejor.

Rival Turf! (6): A pesar de mi debilidad por los beat 'em up Rival Turf no es gran cosa. Eso sí, la portada es como para empapelar toda una casa con ella.

Marcando estilo. Robinho a la izquierda

Star Ocean (5.5): Parece mentira que una de las sagas de JRPG más interesantes me defraudara tanto. Quizá es que tenía en mente que podía alcanzar al juegazo que es Tales of Phantasia, pero ni por asomo. Es probable que la nota no sea todo lo justa que debería, pero es lo que tengo apuntado y lo que me salió en ese momento.

Wild Guns (6.5): Entretenido shooter con un tufo a arcade espeluznante. Me lo pasé varias veces en los distintos niveles de dificultad. No es un género que me atraiga en absoluto y acabé bien viciado.

Pieces (5.5): Poco conocido juego de puzles que permitía varios jugadores. Cuando digo juego de puzles es literal, de construir puzles. Pasé un rato tan divertido como corto.

Donkey Kong Country (9): Mi gesta de rejugar a los Donkey Kong de Super Nintendo se quedó en la primera entrega. Jugar al juego a día de hoy todavía sigue provocando reacciones de no saber cómo consiguieron crear semejante juego. Mi favorito siempre fue el segundo.

De los mejores juegos, pero ya de la historia

Zombies Ate My Neighbours (3): Puede que muchos tengáis un bonito recuerdo de uno de los juegos cooperativos más laureados de la 16 bits de Nintendo. Si eso es así no se os ocurra jugarlo porque entraréis en una espiral de odio e impotencia que destruirá todas vuestras ilusiones. Es el juego con peor planificación que he visto en mi vida.

Toy Story (6): Bastante más mediocre que su versión para Mega Drive, que aparecerá luego cuando llegue a ella.

Y ya está. La verdad es que estoy muy poco retro para lo que yo soy. La prueba está en que en Game Boy,  la original, tan sólo he jugado desde el 2009 a tres juegos (uno de ellos, el Kirby's Dream Land ya apareció en el BloJ).


Baseball (2.5): Parece más una demo que otra cosa. Uno de los primeros juegos que salieron para Game Boy. Bastante aburridillo y más a día de hoy.

Toy Story (7): Uno de mis juegos más queridos de mi infancia, así que restadle un par de puntos por el factor ñoño. Y sí, vale, lo que pasó fue que vi Toy Story y decidí ponerme a jugar a todos los juegos que salieron en su día. Los gráficos destacan mucho para ser de Game Boy, como pasó con el resto de plataformas.

De la mítica NES también he tenido oportunidad de completar varios juegos.


Color a Dinosaur (2.5): Esto... bueno... vale. Eso.

Batman: The Videogame (7): Porque es muy curioso que conforme avanza la tecnología en los videojuegos peores son las adaptaciones de las películas. Algún día igual hasta me atrevo a hablaros de ello.

Penguin-Kun Wars (5): Un juego que me hubiera gustado probarlo con alguien, pero como soy un marginado al que nadie quiere únicamente le dí al single player. Una especie de deporte con toques arcade. Entretenido, pero más con alguien, supongo...

Where's Waldo (2): Creo recordar que constaba de ocho fases en los que había que encontrar a Wally (en imágenes estáticas y con una paleta de colores bastante más limitada de lo que realmente estaba la NES).

Shatterhand (7): Un gran juego típico de acción de la época con side scrolling clásico. Una especie de Ninja Gaiden en espíritu que lucía bastante bien. Todavía a veces lo sigo rejugando.

Como éste hay un trillón, pero es realmente bueno

Y con esto concluyo mi periplo por las consolas de Nintendo. efectivamente, falta la Nintendo 64, a la cual no he jugado desde 2009 (cosa que debería solucionar, sí). En cuanto a la GameCube, tan sólo he jugado al Luigi's Mansion que tuvo ya su análisis en el BloJ. El caso de Nintendo DS es completamente opuesto. He jugado a tantos títulos que merece una entrada exclusiva para que esto no se haga eterno, así que la tendréis pronto por aquí.

Si queréis aportar títulos para que juegue y así me refrescáis la memoria para cuando vaya a jugar a alguno nuevo del mundillo Nintendo, yo os lo agradezco.

Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.