Por encima de todos, otra vez.
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5 dic 2021
23 dic 2020
TALES OF VESPERIA - LO QUE NO QUIERO EN UN TALES OF
La broma de año que es 2020 no puede terminarse sin una última pincelada: NeoJin no hablando bien de un Tales of.
14 dic 2018
Tales of Berseria
"Jugar a todos los Tales of". Esa era mi meta, y sí, en teoría se iba a producir por orden, pero el hecho de haberme hecho con una clave de Steam para Tales of Berseria hizo que me saltara unos cuantos títulos y jugara al último lanzado por Namco. tenía cierto miedo porque es una de mis sagas favoritas, y comprobar cómo está en la actualidad me daba respeto. ¿Mantendrá ese rincón exclusivo en mi corazón?
9 nov 2017
Tales of Legendia
Tales of Phantasia fue durante mucho tiempo mi juego favorito de todos los tiempos. No es de extrañar que jugar a todo lo que lleve "Tales of" sea una de mis metas. Tales of Legendia es la siguiente entrega de esta ambiciosa gesta.
Desgraciadamente, es la primera gran piedra en el hasta ahora impoluto camino.
Desgraciadamente, es la primera gran piedra en el hasta ahora impoluto camino.
5 may 2015
21 feb 2014
Tales of Eternia
Tercer juego de la saga Tales of y segundo que vio la luz en Playstation. También conocido como Tales of Destiny II en Norte América.
22 mar 2013
Tales of Destiny
Me cuesta escribir sobre Tales of Destiny porque tengo sentimientos muy enfrentados. El juego tiene un montón de cosas sensacionales, pero a la misma vez tiene demasiadas sombras a su alrededor. Quizá, en un mundo en el que no existiera su contexto, Tales of Destiny es un juego hasta sobresaliente, pero es imposible omitir el hecho de que es insuficiente en comparación con unos cuantos títulos.
3 feb 2013
Tales of Phantasia
Corría 1995 y la gente ya estaba pensando en la siguiente generación. Ni siquiera parecían querer saborear el hecho de que se encontraban ante la mejor generación habida de consolas (tampoco lo sabíamos por aquel entonces, claro). Las revistas otorgaban numerosas páginas a lo que iba a venir mientras que los análisis de los juegos de 16 bits empezaban a ocupar un papel más secundario. Concretamente para Super Nintendo su hora había llegado en cuanto nació eso que se llamó Ultra 64 que más tarde pasaría a ser la conocida Nintendo 64. Tanto es así que Tales of Phantasia iba a ser publicado por Nintendo, pero estaba tan centrada en su nueva consola de última generación que finalmente no fue así, y fue Namco quien cargó con todo el trabajo. Ese salto al polígono y a las tres dimensiones con lo que tan obsesionado se estaba por aquel entonces.
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