El Sonic más experimantal.
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24 ago 2014
Paper Mario: La Puerta Milenaria
Vamos con el juego que salió por obra y arte del intrépido arevalense que hoy cumple años: Mauro N64.
22 ago 2012
Multimicroanálisis. Nintendo
Antes de que os diera la lata diariamente con este BloJ, apareció en mí una extraña necesidad allá por el año 2009 de llevar anotado todo a lo que juego, las películas que veo o la música que escucho con el objetivo de que dentro de unos años pueda ser consciente del tiempo que he invertido en semejante barbaridad en cifras y letras. Lo de las películas y la música ya lo tenía controlado a su manera, como sutilmente he deslizado con los enlaces, pero los juegos... Bueno, había algunas páginas que permitían hacer cosas parecidas, pero el caso es que empecé unos documentos de Word donde empecé a registrar todos los juegos de todas las plataformas a los que iba jugando. Ni siquiera era una base de datos, así de cutre soy yo.
Ha llegado el momento de que comparta con vosotros todos esos juegos, separados por plataformas, los cuales tienen una puntuación y todo en mi archivo y a los que les añadiré un pequeño análisis destacando alguna de sus cualidades (para bien o para mal). Serán unas cuatro o cinco actualizaciones para no tener que poner todos en una, ya que se haría realmente pesado. Los juegos que vais a ver son todos los que me he terminado (en su mayoría al completo) desde ese 2009 hasta día de hoy. Todos los juegos que me vaya terminando a partir de entonces ya van siendo analizados en este BloJ tarde o temprano, como llevo haciendo desde el principio de mis aventuras por aquí. Así que no esperéis más multimicroanálisis (menudo nombre) que los que vais a ver estos días. Tranquilos, que no va esto destinado a engordar mi lista de juegos, porque no los voy a añadir.
Los juegos aparecen por orden de fecha. Los primeros de cada sistema serán por tanto los que jugué en 2009, y los últimos los que he terminado más recientemente. Empezamos por las consolas de Nintendo, concretamente Game Boy Advance, consola a la que definitivamente quiero dedicarle más tiempo.
Mario vs Donkey Kong (6.5): Como pasará mil veces cuando hable de juegos que jugué en el 2009 no recuerdo mucho de él. Me gustó, pero me desesperaron mucho los saltos y esperaba algo mucho mejor por parte de Nintendo.
Castlevania: Circle of the Moon (8.5): Uno de los mejores juegos para Game Boy Advance sin ninguna duda. Los Castlevania en las portátiles de Nintendo son de lo mejor de toda la saga, tanto en Game Boy Advance como en Nintendo DS. Indispensable.
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| Nunca olvidaré mis primeros minutos de juego |
XXX (5): Sí, es el juego de la película, y sí, está aprobado. Típico juego de acción 2D con fases bonus (o algo así) en moto. No lo debí sufrir mucho si le puse esa puntuación.
Castlevania: Harmony of Dissonance (6.5): El peor Castlevania de todas las portátiles con bastante diferencia. Buen juego igualmente, pero muy lejos del resto. No llega a ser tan nefasto como aquellos Castlevania 64 ni mucho menos.
Castlevania: Aria of Sorrow (9): Junto a Dragon Ball Advanced Adventure uno de los mejores juegos de la consola. Probablemente mi Castlevania favorito, por encima de todos los de DS. Lo jugué dos veces completo y no descarto jugarlo nuevamente. La mejor despedida posible para la Game boy Advance.
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| Y eso que el protagonista no es todo lo bueno que debería |
Silent Hill: Play Novel (6): Complemento para los enfermos de Silent Hill como es mi caso. Una play novel de las que tienen muchos caminos posibles basados en el primer juego de la saga y que solo salió en Japón (está por tanto en japonés, dato importante para los que queráis probarlo).
Golden Sun (7.5): El RPG por excelencia de la Game Boy Advance. Todavía recuerdo como lo anunciaban en la tele como si estuvieran anunciando un mega juego de una consola estrella. Gran juego a pesar de su linealidad, con aquella parte del Coloso que tanto me gustó. Más tarde jugaría a su segunda parte que abandoné porque directamente no me gustó nada, y eso que era exactamente lo mismo.
Y con esto acabo la Game Boy Advance. Ya os dije que debería jugar más, que tiene muy buenos juegos. El caso es que antes siempre jugaba, pero ahora con la DS la tengo marginada. A continuación, la Super Nintendo.
Super Mario World (9): Me decidí a completar el Super Mario World entero, con todos sus niveles y salidas y secretos. Fue una experiencia gratificante y formó parte de un proyecto por el cual tenía en mente la locura de jugar a los juegos por orden de cómo fueron publicados. Lo sé, estoy enfermo.
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| Podría haber puesto imagen de un juego más original, pero es que es muy bueno |
F-Zero (6): A consecuencia de mi locura jugué posteriormente al F-Zero. Buen juego, pero el paso de los años empieza a pasar factura. El de Nintendo 64 era unas cuantas veces mejor.
Rival Turf! (6): A pesar de mi debilidad por los beat 'em up Rival Turf no es gran cosa. Eso sí, la portada es como para empapelar toda una casa con ella.
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| Marcando estilo. Robinho a la izquierda |
Star Ocean (5.5): Parece mentira que una de las sagas de JRPG más interesantes me defraudara tanto. Quizá es que tenía en mente que podía alcanzar al juegazo que es Tales of Phantasia, pero ni por asomo. Es probable que la nota no sea todo lo justa que debería, pero es lo que tengo apuntado y lo que me salió en ese momento.
Wild Guns (6.5): Entretenido shooter con un tufo a arcade espeluznante. Me lo pasé varias veces en los distintos niveles de dificultad. No es un género que me atraiga en absoluto y acabé bien viciado.
Pieces (5.5): Poco conocido juego de puzles que permitía varios jugadores. Cuando digo juego de puzles es literal, de construir puzles. Pasé un rato tan divertido como corto.
Donkey Kong Country (9): Mi gesta de rejugar a los Donkey Kong de Super Nintendo se quedó en la primera entrega. Jugar al juego a día de hoy todavía sigue provocando reacciones de no saber cómo consiguieron crear semejante juego. Mi favorito siempre fue el segundo.
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| De los mejores juegos, pero ya de la historia |
Zombies Ate My Neighbours (3): Puede que muchos tengáis un bonito recuerdo de uno de los juegos cooperativos más laureados de la 16 bits de Nintendo. Si eso es así no se os ocurra jugarlo porque entraréis en una espiral de odio e impotencia que destruirá todas vuestras ilusiones. Es el juego con peor planificación que he visto en mi vida.
Toy Story (6): Bastante más mediocre que su versión para Mega Drive, que aparecerá luego cuando llegue a ella.
Y ya está. La verdad es que estoy muy poco retro para lo que yo soy. La prueba está en que en Game Boy, la original, tan sólo he jugado desde el 2009 a tres juegos (uno de ellos, el Kirby's Dream Land ya apareció en el BloJ).
Baseball (2.5): Parece más una demo que otra cosa. Uno de los primeros juegos que salieron para Game Boy. Bastante aburridillo y más a día de hoy.
Toy Story (7): Uno de mis juegos más queridos de mi infancia, así que restadle un par de puntos por el factor ñoño. Y sí, vale, lo que pasó fue que vi Toy Story y decidí ponerme a jugar a todos los juegos que salieron en su día. Los gráficos destacan mucho para ser de Game Boy, como pasó con el resto de plataformas.
De la mítica NES también he tenido oportunidad de completar varios juegos.
Color a Dinosaur (2.5): Esto... bueno... vale. Eso.
Batman: The Videogame (7): Porque es muy curioso que conforme avanza la tecnología en los videojuegos peores son las adaptaciones de las películas. Algún día igual hasta me atrevo a hablaros de ello.
Penguin-Kun Wars (5): Un juego que me hubiera gustado probarlo con alguien, pero como soy un marginado al que nadie quiere únicamente le dí al single player. Una especie de deporte con toques arcade. Entretenido, pero más con alguien, supongo...
Where's Waldo (2): Creo recordar que constaba de ocho fases en los que había que encontrar a Wally (en imágenes estáticas y con una paleta de colores bastante más limitada de lo que realmente estaba la NES).
Shatterhand (7): Un gran juego típico de acción de la época con side scrolling clásico. Una especie de Ninja Gaiden en espíritu que lucía bastante bien. Todavía a veces lo sigo rejugando.
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| Como éste hay un trillón, pero es realmente bueno |
Y con esto concluyo mi periplo por las consolas de Nintendo. efectivamente, falta la Nintendo 64, a la cual no he jugado desde 2009 (cosa que debería solucionar, sí). En cuanto a la GameCube, tan sólo he jugado al Luigi's Mansion que tuvo ya su análisis en el BloJ. El caso de Nintendo DS es completamente opuesto. He jugado a tantos títulos que merece una entrada exclusiva para que esto no se haga eterno, así que la tendréis pronto por aquí.
Si queréis aportar títulos para que juegue y así me refrescáis la memoria para cuando vaya a jugar a alguno nuevo del mundillo Nintendo, yo os lo agradezco.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.
Si queréis aportar títulos para que juegue y así me refrescáis la memoria para cuando vaya a jugar a alguno nuevo del mundillo Nintendo, yo os lo agradezco.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.
6 jun 2012
Luigi's Mansion
Luigi’s Mansion salió en el 2001 acompañando el lanzamiento
de Nintendo GameCube. Su éxito fue moderado en cuanto a crítica especializada,
pero fue una apuesta original de Nintendo como nadie esperaba.
Está claro que Luigi’s Mansion no es a GameCube lo que Mario
64 fue a Nintendo 64. La gente esperaba un auténtico pelotazo y se encontraron
con un juego distinto a todo lo inimaginable. No veo razón por la que no decir
que Luigi’s Mansion es un Survival Horror. Un juego que consiste básicamente en
ir recogiendo llaves para abrir todas las estancias de una mansión encantada en
búsqueda de Mario, el fontanero que ha desaparecido, e ir capturando a todos
los fantasmas que nos vamos encontrando por nuestro paso con una aspiradora.
Por supuesto, todo ello llevó a Nintendo a alguna que otra pelea legal con los
Cazafantasmas.
Pero ahora, una vez que ha pasado el tiempo y ya no vemos el
juego como el lanzamiento que acompaña a la consola, Luigi’s Mansion es un
señor juegazo. El hecho ya de que sea Luigi el elegido como protagonista es una
vuelta de tuerca inesperada y que a mí personalmente me encantó. Digamos que
Luigi merecía eso. No estamos ante el típico juego de plataformas donde
Nintendo ha demostrado que se mueve como pez en el agua, tenemos un juego de
aventuras con varios enigmas que funciona, como dije antes, como una especie de
Survival Horror infantil.
Sí bueno, Survival Horror infantil pero hay que reconocer
que el juego da cierta cosa. Al menos al principio entre la oscuridad y el buen
juego de luces, y la música que acompaña sientes una especie de intranquilidad
por la que te sientes verdaderamente estúpido. Estás viendo a Luigi aterrado en
la pantalla con su nariz temblante y estás en tu casa con una extraña sensación
mientras lo juegas. Algunas partes son bastante tétricas, pero no es un juego
que de miedo ni mucho menos.
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| Luigi aparece ahorcado en las sombras durante un segundo |
Pero adentrémonos ya un poco en los entresijos de la mansión
de Luigi. Estamos ante un juego enormemente divertido y adictivo. Por desgracia
no es muy largo y no hay muchas cosas para lograr el siempre divertido 100%
Nintendero, pero el rato que jugamos es muy reconfortante. Vamos resolviendo
los enigmas que nos van mostrando los fantasmas que hemos de capturar. Mientras
que no nos muestren su corazón no podremos introducirlos en nuestra aspiradora.
Para ello debemos “molestar” a los fantasmas dependiendo de lo que estén
haciendo ya sea interactuando con cosas del escenario (mover cortinas con la
aspiradora o golpear un saco de boxeo) o usar el poder de los elementos que
vamos encontrando por el camino (fuego, agua y hielo).
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| ¡Enséñame tu corazón Yoshiki! |
Por supuesto el juego tiene múltiples secretos. Más allá de
encontrar a Mario debemos estar atentos a habitaciones ocultas y a objetos de
donde extraeremos distintos ítems, desde corazones que rellenen nuestra vida
(más útiles de lo que parece en principio) hasta dinero para determinar el
ranking de nuestra partida. También hemos de cazar varios fantasmas Boo, los
cuales detectaremos con nuestro dispositivo Game Boy Horror. Los Boo pueden
escapar de habitación en habitación, por lo que es fundamental ver la pared por
la que han escapado para continuar su búsqueda. Cazarlos es una parte muy
divertida del juego, y no muy tediosa.
El mencionado Game Boy Horror es un dispositivo creado por
el profesor E. Gadd, el cual contactará con nosotros dándonos datos de la historia
y ayudándonos con sus cacharros. La Game Boy Horror es una parodia de la
Game Boy Color, tiene los mismos sonidos que ésta y servirá para contactar con
el profesor, encontrar los fantasmas Boo escondidos, ver el mapa y darnos
información sobre aspectos del escenario. El mapa es de esos que da gusto
mirar. Te indican todas las habitaciones vistas y completadas y las divide por
niveles para que perderse sea complejo. No es uno de estos mapas que no hay por
donde cogerlos, como los que te dan en Splinter Cell. Este mapa es otra de las
razones por las que ver Luigi’s Mansion como un Survival Horror no es ninguna
barbaridad.
La música es sensacional. La melodía principal se nos
quedará grabada en el cerebro durante muchos días, de hecho yo la sigo teniendo
y ya han pasado unos cuantos. Luigi irá silbando mientras busca a Mario por la
casa, tarareando la música del juego, la cual se une a él en las habitaciones
donde la oscuridad todavía reina (hemos de ir llenando de luz las habitaciones
para “desencantarlas”). Luigi pasa de un silbido alegre en aquellas
habitaciones donde se siente seguro a un silbido y un murmullo intranquilo como si quisiera mantener la calma en las habitaciones
donde siente peligro. Es muy raro jugar al juego y no ponerse a silbar con él.
De gráficos está bien, pero para nada aprovecha el potencial de
la GameCube. El control es algo que falla bastante. Yo al menos me hacía
bastante un lío porque por defecto los controles del eje Y están invertidos.
Vamos, que cuando miras para arriba la aspiradora va para abajo y viceversa. No
se puede cambiar esto, y en mi caso un 40% de los golpes que me llevé
fueron por culpa de ello. Es un error grave no poder cambiarlo. Tan sólo se
nos da la opción de cambiar los desplazamientos de Luigi.
Luigi’s Mansión es un juego atípico de Nintendo y muy
inesperado que a mí me encantó. Puede que los más puristas de Nintendo
esperaran otra cosa, pero para mí fue todo un acierto. Demasiado corto y poco
rejugable, no le hubieran venido mal algunos coleccionables más que dieran más
vida al juego. Y sí, la segunda parte es de las cosas que más me llaman de todo el E3 2012.
PUNTUACIÓN
8
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