El cómo, el cuándo y el para qué.
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11 mar 2026
10 mar 2023
RESIDENT EVIL 4: CHAINSAW DEMO - IMPRESIONES
El Capcom Spotlight nos ha dejado una pequeña sorpresa en forma de demo de Resident Evil 4 Remake. Aquí tenéis mis impresiones tras probarla.
29 jun 2021
11 may 2019
RESIDENT EVIL 2
Capcom parece dispuesta a llevarse el título a desarrolladora del año, pero no es oro todo lo que reluce.
9 sept 2016
Curiosidades: La versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Color
Hoy, fusionamos la sección de los Análisis con la de Curiosidades y además aprovechamos la excusa para participar en la iniciativa de Resident Evil de mi querida ZonaDelta capitaneada por mi amadérrima Rokuso. Oh, cuánto amor en una entrada de survival horror, qué paradojas tiene la vida. Oh, cuanto hipervínculo en el párrafo introductorio.
27 abr 2016
Resident Evil Zero HD Remaster
Resident Evil Zero HD Remaster es el salto al HD y por fin a un montón de plataformas que llevaban esperando dicho juego desde que saliera en 2002 en GameCube. Para mí, una oportunidad irrepetible de vivir un Resident Evil completamente nuevo con la fórmula antigua que llevo pidiendo tanto tiempo.
3 abr 2016
20 dic 2015
7 ago 2014
29 ago 2013
Resident Evil: Outbreak
Consulta todos los análisis de Resident Evil en El BloJ:
Vayamos por partes, queridos lectores, que si alguien me ha visto por Twitter habrá comprobado la de dudas que he tenido con el juego. Llegó en ocasiones hasta a gustarme, pero todo se vino abajo con los terribles últimos niveles. Os pongo en situación antes de ponerme a darle palos a esta basura de juego.
Resident Evil: Outbreak es un spin off que apareció exclusivamente en Playstation 2 en 2003. Simulaba situaciones donde se desataba el apocalípsis zombie y donde un grupo de supervivientes tenían que hacer por sobrevivir como pudieran en un total de cinco escenarios. Así, viviremos cinco puntos de vista, o mejor dicho lugares, de la locura zombie que inició Capcom. Tendremos que elegir un personaje, teniendo cada uno de ellos una habilidad que le hace distinto al resto, y con él se añadirán dos compañeros controlados por la consola que te acompañarán hasta el final (o hasta que mueran). Esto va destinado a un modo multijugador online donde cada uno manejaba a un personaje, pero hasta ese modo fue un fracaso. El juego que analizo está hecho desde el single player, que entre otras cosas no estaba disponible en la versión PAL. El sistema de juego es el mismo que el de la trilogía inicial de Resident Evil, aunque mucho más frenético ya que contamos con un virus que todos llevan dentro y que actúa a modo de tiempo para completar el escenario.
Así que hasta aquí todo perfecto, pero ¿qué es lo que hace tanto daño a Resident Evil: Outbreak? Creo que absolutamente todo, ya que hay tantas cosas mal hechas en el juego que es imposible hacerse con él:
-El control del personaje es nefasto. No contamos ni siquiera con el movimiento de darnos la vuelta rápidamente. Observaremos como nuestro personaje da la vuelta circularmente dando un rodeo inmenso de la manera más lenta posible. No hablemos de disparar, que hace todavía más lento el movimiento de girar. Apuntar ya es un incordio, y el juego está plagado de esas criaturas que ya eran imposible de matar en otros juegos, como los cuervos o las abejas. Para colmo, en algunos escenarios tendremos que atravesar cornisas donde si nos dan nos pueden tirar, y teniendo en cuenta que es imposible matar a estos bichos y que hay que ahorrar munición las sensaciones son muy odiosas.
-Los zombies son demasiado aleatorios, hasta el punto de que puede perfectamente que abras una puerta y ahí te encuentres uno de cara, porque sí, y al golpearte te eche hacia atrás devolviéndote a la habitación de la que vienes, iniciando el proceso de carga (al igual que en otros Resident Evil se va cargando de habitación en habitación). Al volver a entrar, el zombie puede seguir ahí, de hecho es lo más probable, y te volverá a golpear y puede que a volver a meterte en la habitación. Un ciclo estúpido que puede acabar en tu muerte porque no hay otra solución.
-El peor inventario de la historia, en serio, una cosa horrible. Hablamos de cuatro espacios para inventario (salvo Yoko que cuenta con ocho) en un juego que exige lo mismo que en los demás Resident Evil, es decir, necesitas llevar curas, armas, munición y objetos del propio escenario para completar puzzles y objetivos. ¿En qué estaban pensando? En algunos niveles la cosa está equilibrada, pero en otros como el último es absolutamente insufrible cuando no paras de coger objetos relacionados con la historia y tienes que prescindir de todas tus curas y munición por las buenas. Puedes volver luego a por los objetos que dejes, pero jajajaja, mirad qué divertido es hacer eso.
-La peor IA de la historia (volumen 1). Al fin y al cabo, lo de los cuatro espacios del inventario está pensado porque en el fondo son doce espacios ya que sois tres personajes, pero es que estos personajes se funden la munición inmediatamente y consumen los objetos de curación cuando les da la gana. Efectivamente, son tan ineficaces y tan estúpidos que acaban siendo meros inventarios con patas, meros muebles de Ikea que llevas contigo para que ellos lleven los objetos que a ti no te caben. Ni siquiera tienen las funciones especiales que tienen sus personajes, el único que puede usarlas eres tú.
-La peor IA de la historia (volumen 2). Y como son tan desconcertantemente tontos se pierden por los mapas a cada segundo. Tienes para darles comandos y que te sigan, pero como si no hubiera nada. Desaparecen con todas tus pertenencias y luego te los encuentras muertos con objetos totalmente distintos a los que le diste para guardar las cosas. No se puede hacer un juego que dependa tanto de la IA y que luego pase lo que pasa en Resident Evil: Outbreak. Me he llegado a tirar diez minutos viendo adonadado como uno se dedicaba a subir y a bajar por el ascensor incansablemente. No hablemos ya del sistema de intercambio de objetos, lo más lento y desequilibrado que he visto en mi vida.
-Los enemigos especiales son odiosos hasta el punto de sacar de quicio. Bueno, todo el juego saca mucho de quicio. Los lickers son dificilísimos de apuntar, porque al apuntar hacia el suelo lo haces en un ángulo ínfimo. El enemigo especial del último escenario te persigue como un loco en plan Nemesis y es muy difícil de esquivar, y sobre todo de reponerte de sus ataques (ahora en el siguiente punto veréis la razón). Las ranas (no sé que nombre tienen) de ese mismo escenario final te pueden tirar de unas tuberías donde te has colgado y te acaban comiendo por amor al arte (también la razón en el siguiente punto). Los hunters son capaces de matarte de un golpe (bueno, esto era esperable) y además te pueden romper el arma. Una maravilla que hace el juego muy disfrutable.
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| Los propios protagonistas protestando |
-Pero lo mejor, lo que de verdad hace de Resident Evil: Outbreak un infierno jugable (porque la IA es imbécil y desquiciante pero no te afecta a la hora de jugar tú mismo) es el inventario a tiempo real. Inventario, presionar un botón, insertar un password o cualquier cosa. Todo a tiempo real. Que alguien investigue y me pase el nombre del que tuvo semejante idea. A ver si lo entendemos, que puede que nadie haya jugado a esta basura de juego pero sí a los demás Resident Evil. Imaginad que os ataca un zombie en cualquier Resident Evil, os engancha y todo eso. Rápidamente vais al menú a ver vuestra condición y a curaros si es necesario. Imaginad que eso pasa mientras el zombie sigue avanzando hacia ti para volver a atacarte, y así todo el rato. Imaginad lo mismo con los infectados especiales como el hunter. Imaginad lo mismo para un malo final que te persigue en plan Nemesis. Tienes un montón de curas que no te valen para nada porque no te puedes curar. Imaginad que os quedáis sin munición, pues más de lo mismo. Imaginad que estáis poniendo un password y os persigue dicho malo maloso, pues más de lo mismo. Imaginad que os caéis de una tubería al agua donde esperan ranas que te van comiendo poco a poco, pues más de lo mismo. El aborto hecho inventario, menú, enemigos y juego.
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| Más de uno temblará al ver esta imagen |
PUNTUACIÓN
3.5
3 jul 2013
Resident Evil: Revelations
Consulta todos los análisis de Resident Evil en El BloJ:
Análisis de Resident Evil: Outbreak.
Análisis de la versión cancelada para Game Boy Color de Resident Evil.
Análisis de la versión cancelada para Game Boy Color de Resident Evil.
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| Si no son REVELAITONS no son los auténticos |
Así que mi sorpresa fue mayúscula al comprobar con la versión en PC que es uno de los mejores Resident Evil que he jugado. Probablemente sea el mejor desde el 4, porque reconozcámoslo, todos hemos disfrutado como enanos de la fiesta loca que supuso la cuarta entrega para la saga a pesar de que tenía la peor historia que recuerdo en un videojuego. Eso de matar españolitos con acento más mexicano que otra cosa era inagotablemente divertido, y nos daba incluso igual que la hija del presidente que teníamos que salvar fuera de lo más estúpido que podía haber. No hablemos ya de organizar nuestro maletín para hacer sitio a los huevos que íbamos cogiendo. Ay... el Resident Evil 4...
Pero pongámonos serios que no queremos pasarlo tan bien con los juegos. Eso de divertirse tanto queda muy bien, pero para las visitas tenemos que decir que Resident Evil 4 fue el juego que se cargó la saga. Vendría luego casi inmediatamente después el 5, el peor de todos (quitando spin offs y demás) que hacía saltar las alarmas. Quizá lo que pasó es que el 4 era tan bueno que todos lo jugamos tantas veces (de los pocos juegos que rejugué de inmediato) que acabamos hasta atiborrados de su sistema de juego. Cuando se mantuvo pero nos lo llevaron a África con esos escenarios chamánicos y esas arenas soleadas... pues eso, muy mal. Está claro que llevar franquicias "frías" a climas cálidos no acaba de funcionar. Que se lo digan a Max Payne.
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| ¿Os acordáis de los Hunter? Siguen siendo igual de odiosos |
Por tanto, después de ver el 5, cada vez que salía un nuevo juego de Resident Evil uno siempre se asomaba con miedo para ver si se cambió la cosa hacia los orígenes o se mantuvo el género. A veces pareciera como si los juegos quisieran acercarse a las películas tan nefastas de la Jovovich. Es entonces cuando nos damos cuenta de que nos lo pasamos muy bien con Resident Evil 4 pero, puestos a elegir, preferimos una vuelta al pasado donde el survival horror reinaba por encima de cualquier cosa. Más que juegos lineales de acción con compañeros de IA vergonzosa preferíamos la calma y el terror que suponía avanzar en cualquier Resident Evil del 1 al 3. No, Resident Evil: Revelations no es nada de eso, pero es curiosamente la mezcla explosiva entre ambos géneros que marca su éxito.
Resident Evil: Revelations tiene de alguna manera la grandeza de ambos mundos. Bajo el mismo sistema de juego de siempre, el juego se olvida un poco de la acción y se centra más en la historia y sobre todo en cómo contarla. Por primera vez en mucho tiempo dejé de pensar en varias ocasiones que estaba ante un juego de acción en tercera persona. Le faltan sustos propios de la saga (no nos aparecerán perros atravesando ventanas ni nada de eso), y la ambientación es algo mejorable sobre todo en riqueza de escenarios, pero de alguna manera podemos tomarnos con calma nuestro avance en vez de ir pasilleramente sin cabeza. Sigue siendo objetivamente un juego de acción, pero la balanza se ha inclinado algo hacia el Survival Horror original.
Lo bueno es que como juego de acción vuelve a ser muy adictivo como pasaba con el 4. Curiosamente te pones a jugar ahora al 4 y te sigue dando gusto pegar tiros, pones el 5 y, siendo lo mismo, el efecto es mil veces menor. En Revelations volvemos a sentir un extraño placer al disparar nuestra pistola en la cabeza de los enemigos. Más allá de la propia acción, hay un par de puzzles y poco más. La única novedad a destacar en el propio juego es una especie de sensor que nos permite analizar las criaturas que nos vamos encontrando y que, al recopilar el 100% de información, nos regalará una hierba verde para volver a poner el contador en 0% e invitarnos a volver a llenarlo. Suena aburridísimo pero es misteriosamente divertido. Además, este sensor nos permite encontrar objetos ocultos por todo el escenario, cosa bastante indispensable para asegurar un paseo muy seguro por el peligroso Queen Zenobia.
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| Nadando entre cucarachas |
El juego se centra sobre todo en un barco misterioso donde las BOW (armas bio-orgánicas) viven con toda libertad y peligrosidad. No hay zombies, tan solo estas criaturas llamadas BOW, pero lo cierto es que no se echan mucho de menos. Cambiad también Raccoon City por Terragrigia y tendréis un nuevo Resident Evil con una historia mucho más interesante que la de cualquier otro en muchos años. Iremos manejando a Jill, Chris y una manada de secundarios a lo largo de distintos escenarios y situaciones en el tiempo hasta que todo converja en el clímax final (diez capítulos, unas nueve horas o así), bastante satisfactorio y a la altura del mejor Resident Evil.
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| Si molara aquí pegaría mucho un: "OLA KE ASE", pero no molo, así que no he dicho nada |
El encanto de la historia es más notorio por su forma de ser contada. El juego se divide en capítulos como si de una serie de televisión se tratase. Este recurso lo empezamos a ver bastante en unos cuantos juegos como Alan Wake o The Walking Dead, que incluso vendía los juegos por episodios al igual que otros tantos títulos de la adorable Telltale Games. Contamos incluso con cortinillas de "Previously" haciéndonos un resumen de lo que lleva acontecido y poniéndonos en situación de lo que viene. Además, cada capítulo suele terminar en un cliffhanger de esos que tanto nos gustan y a la vez odiamos.
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| Me sentí como Leonardo DiCaprio subiendo estas escaleras |
Además del modo historia principal y el típico "nuevo juego+" encontramos un adictivo modo de asalto que viene a ser equivalente al clásico "Los Mercenarios". Podemos volver a recorrer todos los escenarios con distintos personajes y trajes para ir ganando experiencia y subir así de nivel, de manera que podamos afrontar el siguiente mapa con el nivel recomendado. Hay varias bonificaciones, armas personalizables y casi todo lo que le puedas pedir a un modo de juego como éste.
Sin embargo, este modo de juego que indudablemente añade horas de juego acaba teniendo un lado negativo. El juego, a pesar de guardar cierta linealidad, no deja de transcurrir casi todo el tiempo en un barco de varios pisos que actúa a modo de clásica mansión de toda la vida de Resident Evil. Tendremos que pasar varias veces por los mismos sitios, y esto, al estar dividido en episodios y guardar esa linealidad, hace que nos demos cuenta de que estamos atravesando los mismos escenarios una y otra vez. Si además vas jugando al modo adicional conforme se van desbloqueando los niveles, el resultado final es que vas a repetir lo mismo unas tres o cuatro veces como mínimo. El juego es lo suficientemente divertido como para plantearte un segundo recorrido de inmediato como pasó con el 4, pero el hecho de haber repetido tantas veces los mismos niveles acabó por hacerme desechar dicha idea. El modo asalto acaba siendo en realidad ese segundo recorrido que ibas a hacer por lo adictivo del juego. No obstante, el modo aporta mucho más bueno que malo.
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| Algunos personajes son bastante asesinables, pero el "reparto" es decente |
Valoro Resident Evil: Revelations en PC, pero siendo plenamente consciente de que es un juego ideado para 3DS. En PC no tiene nada que hacer gráficamente con otros juegos actuales, pero se ve bastante decente. Tanto, que podría haber salido en PC como tal y las quejas sobre su mediocridad gráfica no hubieran sido excesivamente elevadas.
En definitiva, una sorpresa muy inesperada. Tengo mis serias dudas de que Resident Evil 6 me vaya a gustar tanto como esta pequeña joya de la que apenas se habla (y que por ello probablemente me ha gustado tanto). Espero que el 6 tire más hacia el 4 y no hacia el juego descabezado que fue el 5. Si no es así, por lo menos he matado mucho el gusanillo con este Revelations hasta que me de por jugar al por ahora último de la saga.
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| A la izquierda estoy yo, viendo Gran Hermano |
PUNTUACIÓN
7.5
10 dic 2012
Tostones Infumables. #5
Tengo una lista con las Recomendaciones Cinematográficas que os voy endosando. Tengo otra para los Tostones Infumables. Gracias a Dios tengo muchas más películas que recomendar que de las otras... Mi vertiente aleatoria de espectador por lo menos funciona y mi instinto no falla con excesiva frecuencia. Tendré que ingeniármelas para mantener viva esta sección porque no creáis que quedan tantas películas en esta lista. Lo que sí es probable es que las más llamativas tengan su propia entrada a partir de ahora, para que podáis escupirme a la cara y con argumentos.
Whiteout es una película de... ¿de qué? Es que no me acuerdo siquiera de lo poco trascendente que me pareció. Recuerdo mucha nieve y unas ganas tremendas de que terminara, así que no puedo más que hacer el juego de palabras de que me dejó muy frío (como Winter's Bone que ya le metí el palo en su día). Un 3 y aquí mi crítica.
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| No sé la razón, pero las películas con nieve no consiguen llegarme |
Una de esas lentas y además mal hechas. I Am es un coñazo importante con tufo a telefilm. Una especie de drama religioso que busca el mensaje. Una película casi sectaria, o al menos así la recuerdo, con un 3 nuevamente de puntuación y una crítica querida en FA.
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| Moralina baratera |
Y para terminar algo más conocido. Resident Evil. La primera adaptación del juego, la cual he visto dos veces. En la primera me llevé las manos a la cabeza de lo mala que era, en la segunda, después de sufrir los altibajos en los juegos esperaba que me gustara más, pero no, creo que fue hasta peor, así que recordadme que no pruebe a verla nunca más. La dos sí me gustó más, al menos me divirtió... y la cuarta también, así que me voy a dedicar a ver únicamente las pares. Un 2, un punto por cada vez que la sufrí, y la crítica.
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| Ellos tienen a Milla Jovovich. Nosotros a Mila Ximénez |
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