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10 feb 2018

Curiosidades: Handy Boy

Aunque como he dicho más de una vez si empezamos a meternos en periféricos la sección de curiosidades puede ser infinita, la realidad es que hay algunos cacharros que no se pueden dejar pasar. Os presento a continuación la Handy Boy, un armatoste para la Game Boy original.

Pequeño, cómodo y práctico

No, no se me ha escapado un Transformer en la imagen, que por supuesto no es mía y está sacada de internet (las gracias a quien subiera el bicharraco). Lo que estáis viendo es el Handy Boy en todo su esplendor. Por si acaso no sabéis de qué hablo o directamente nunca habéis visto una Game Boy, me he permitido la licencia de añadir una imagen más a la izquierda de estas líneas con la Game Boy normal y corriente sin ningún tipo de periférico adicional.

El armatoste tenía dos altavoces laterales que simulaban un efecto estéreo, una lupa de aumento ajustable de la pantalla, iluminación propia para poder jugar de noche, botones que se superponen a los clásicos de B y A y los hace más grandes y un joystick que reemplaza a la cruceta original. Vamos, que han dejado únicamente los botones Select y Start vivos.

Yo ni idea, pero eso tenía que pesar un quintal. Lo de "menos es más" por entonces no se llevaba mucho.

11 may 2017

Curiosidades: Reality Vest

Ya he dicho alguna que otra vez en esta ya veterana sección de Curiosidades Videojueguiles que si me metiera en el profundo mundo de los periféricos podría bucear hasta el infinito, pero hay algunos que realmente merecen la pena.

Hoy volvemos a ver lo delgada que es la línea que separa lo ridículo de lo original. Una de esas ideas que en el primer minuto suenan aceptables pero que conforme pasan los días se van enturbiando. "Reality Vest" no era más que una especie de chaleco creado por la empresa Nuby que se conectaba al Dual Shock de PlayStation y enviaba las vibraciones del mando a todo tu cuerpo mediante seis potentes motores de vibración. Tan potentes que se comían las pilas en poco tiempo. Este aparatoso chaleco incluía un regulador de vibración para ajustarla al nivel deseado, y funcionaba para todos aquellos juegos que usaban adecuadamente el Dual Shock, 

La única foto medianamente decente, sacada de Vandal.net

Como mínimo te da gusto. Vamos, seguro que alguno se lo ha puesto con el fin de conseguir unos abdominales como los del anuncio de la teletienda.

12 abr 2017

Curiosidades: Control mental - MindDrive

Vamos muy de modernos, pero en la compañía The Other 90 % Technologies Inc. tenían las cosas todavía más claras: MindDrive era un controlador para PC que te permitía controlar determinados juegos con el poder de la mente. Sí, no es coña esto.

Mediante un aparato que se insertaba en el dedo, el aparato leía tus ondas cerebrales y transmitía los patrones al PC. Por supuesto, el invento en sí funcionaba más gracias a la sugestión que a otra cosa, pero curioso cuanto menos era.

Podéis ver mucha más información, además del cacharro a prueba, en este vídeo del canal de Youtube Lazy Game Reviews.


9 sept 2016

Curiosidades: La versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Color

Hoy, fusionamos la sección de los Análisis con la de Curiosidades y además aprovechamos la excusa para participar en la iniciativa de Resident Evil de mi querida ZonaDelta capitaneada por mi amadérrima Rokuso. Oh, cuánto amor en una entrada de survival horror, qué paradojas tiene la vida. Oh, cuanto hipervínculo en el párrafo introductorio.

8 jul 2016

Curiosidades: La torre de poder de Sega

Sega tomó decisiones bastante extrañas durante su vida como creadora de hardware, pero lo que no se le puede negar es que apostó fuerte por la retrocompatibilidad. La cantidad de accesorios, medias consolas (en plan Mega CD o 32X) y en definitiva cachibaches que salieron sobre todo en los años 90 es tal que es difícil no perderse entre tanto armatoste.

BEHOLD

10 jun 2016

Curiosidades: Paco Pastor (Fórmula V)

Probablemente si vuestros padres tienen cierta edad -y son españoles- os habrán hablado de lo increíbles que eran Fórmula V. Casi inevitablemente habréis oído alguna de sus canciones. Un grupo activo entre 1967 y 1975 responsable de canciones tan conocidas como Tengo Tu Amor, Vacaciones de Verano, Eva María o Cuéntame. Hoy revisamos un aspecto peculiar de la vida de Paco Pastor, vocalista y fundador de la exitosa banda. Algunos ya sabréis por dónde van los tiros, pero... ¿qué pinta en esta sección de videojuegos?

Esto sí que eran portadas

2 jun 2016

Curiosidades: Revelados los enigmáticos personajes de la intro de Street Fighter II

Todos hemos jugado a Street Fighter II. Sí, todos. Tú también. Mi madre también. Mi bisabuela también. A todos nos ha llamado la atención la intro del mítico juego de Capcom en la que dos luchadores se parten el careto pero nadie sabe quiénes son.

En un juego lleno de personajes estereotipados, excéntricos y con un carisma único, nos encontramos con una intro donde un negro estándar y un rubio estándar se dan para el pelo. La razón de esto probablemente sea que el encargado de la animación ni siquiera vio el juego para el que estaba creando la animación -como tantas veces ha pasado en intros y portadas de juegos-. En cualquier caso, ése no es el tema de hoy.

Capcom, con motivo del lanzamiento hace 25 años del legendario Street Fighter II, ha lanzado una ficha para cada uno de los enigmáticos luchadores, presentándolos por fin en sociedad. Más abajo tenéis de izquierda a derecha a Max y a Scott, ambos de origen norteamericano. Quién sabe, igual acaban siendo personajes jugables en un futuro Street Fighter. 




27 may 2016

Curiosidades: El primer easter egg

"Easter egg" es la forma de denominar a esos pequeños secretos que se esconden dentro de un videojuego. Pequeños mensajes dejados en habitaciones secretísimas, referencias a películas, libros u otros videojuegos y, en definitiva, cualquier guiño que los desarrolladores hayan querido hacer y que hayan ocultado en su mundo, bien por no tener sentido en la propia historia o en su universo o simplemente por esconder pequeñas gominolas dentro de su caja de juegos.

Algunos de estos easter eggs tardan años en encontrarse, otros están puestos prácticamente para ser encontrados. Así, tenemos algunos ejemplos recientes como Arkham Asylum, donde una de sus habitaciones secretas escondía diseños de lo que iba a ser Arkham City. Vamos, que Arkham City estaba confirmado desde el primer día que salió Arkham Asylum. Prácticamente a día de hoy todos los juegos incluyen easter eggs, siendo aquellos de mundo abierto los que más se prestan a dicha práctica. La cantidad de easter eggs en juegos como GTA o Borderlands es abrumadora.

El origen de estos simpáticos eventos se encuentra en uno de los primeros videojuegos que salió para Atari 2600. La razón fue que Atari no permitía a sus desarrolladores poner títulos de crédito en un videojuego. Warren Robinett no estaba muy contento con ello, y decidió esconder en su juego Adventure una habitación secreta donde firmaba su propio juego. Meses más tarde de su lanzamiento empezaron a llegar las primeras cartas a Atari preguntando por esta habitación secreta. Atari no tenía ni idea, ya sabemos que el control de calidad de aquella época era ínfimo -y de ahí el primer gran crash de la historia de los videojuegos-. Había nacido el primer easter egg.

Primer easter egg de la historia

29 mar 2016

Curiosidades: Sega Action Chair

La verdad es que si nos metemos en periféricos para consolas la sección de curiosidades podría alargarse hasta el infinito, pero hay algunas que de verdad merecen la pena. Es el caso de la Sega Action Chair.

Parece comodísima

11 mar 2016

Curiosidades: Juegos que se autodestruían. "Capcom Suicide"

Hemos visto unos cuantos intentos hechos por compañías obsesionadas con la piratería y la protección de sus juegos para evitar bootlegs y modificaciones en general de sus productos. Intentos que, la inmensa mayoría de las veces, ha repercutido sobre el comprador original del juego en vez de a quien iba dirigido. Hoy tenemos un caso extremo: las baterías suicidas de Capcom.

4 feb 2016

22 ene 2016

Curiosidades: Jugando a Zelda como una chica

Hoy una de las pequeñas curiosidades videojueguiles que a uno le llaman poderosamente la atención. Me he levantado yo hoy lúcido y me ha venido a la mente un recuerdo de un anuncio del Zelda: Ocarina of Time que ya en su día me dejó algo paralizado. No hay demasiada información al respecto, y lo único que he podido sacar es este gif que precisamente extrae la parte del anuncio que quiero mostraros.


"¿Conseguirás a la chica o jugarás como una?" rezaba el anuncio. Estamos hablando de 1998, que tampoco es hace tanto, y la gente continuaba sus vidas como si nada. Tampoco es que yo pusiera el grito en el cielo, pero sí que me llamaba la atención, y quiero creer que a toda mi generación le pasaría lo mismo.

Nintendo diferenciaba de esta manera su "juguete" y se cerraba en torno a un club de hombres donde las mujeres poca cabida tenían. Esto, además de ser una gran torpeza indefendible, también era parte de una campaña publicitaria que pretendía aumentar sus ventas en países de latinoamérica, donde al parecer lo despectivo de "jugar como una chica" estaba todavía más acentuado.

Gracias a Dios ahora estamos más cerca de ver un Zelda protagonizado por un Link hembra que de volver a ver un anuncio así.

4 ene 2016

Curiosidades: Jesus Shot

De cómo convertir tus defectos en virtudes.

Probablemente si hiciéramos una encuesta entre los lectores del blog sobre si aman u odian Electronic Arts la cosa andaría alarmantemente igualada, pero hoy toca darles un poco de cariño. La razón es que se hizo bastante popular un vídeo del juego Tiger Woods 09 en donde, por culpa de un bug, Tiger Woods aparecía situado sobre el agua para realizar su siguiente golpe como si nada. Electronic Arts tiró de humor, y para resolver el entuerto, decidió aprovechar el error.

Aquí el vídeo, donde ya os podéis oler lo que sucede.


25 nov 2015

Curiosidades: Hola, me llamo Turok

Identity marketing as its finest.

¿No os apetecen 500£, una Xbox (la primera) y todos los juegos publicados de Turok hasta el año 2002? Bueno, probablemente ahora no, pero en 2002 quizá os lo hubierais pensado.

Al menos no te obligaban a apellidarte Evolution
Acclaim quería celebrar el lanzamiento en 2002 de Turok Evolution con una extraña herramienta publicitaria. Ofrecían cinco de estos packs a aquellos británicos dispuestos a cambiarse el nombre a Turok durante un año. No sólo te otorgaban tal cantidad de premios, también se encargaban de todo el papeleo derivado de dicho acontecimiento, tanto en el momento como al año cuando todo vuelva a la normalidad (si es que quieres que eso ocurra).

Pero la cosa no acababa aquí, porque formando parte de la misma estrategia de marketing, Acclaim ofrecía la suculenta cantidad de 10.000$ (esta vez para territorio norteamericano) a la primera pareja que le pusiera de nombre a su hijo recién nacido "Turok" nuevamente durante un año. Dicho nacimiento debía producirse a primeros de Septiembre para coincidir con el lanzamiento de Turok Evolution. Tan surrealista era la situación que Allan Lewis, portavoz de Acclaim, advirtió a los padres que no debían poner a su hijo Turok inmediatamente porque la compañía tenía que identificar antes cuál era el primer Turok.

Al menos no tuvieron que ponerle a su hijo FIFA.

7 mar 2014

Curiosidades Videojueguiles: Jugando gratis en las recreativas

El ingenio del ser humano no tiene límites, y si nos centramos en los niños la cosa es todavía más llamativa. Hace bastantes años, cuando las máquinas recreativas empezaban a llegar como si de una invasión alienígena se tratara (los tiempos del Pong), un grupo de niños ideó una manera de jugar a ellas sin gastar una sola moneda. La cosa no funcionaba en todas, pero al parecer las máquinas de Atari tragaban con ello fácilmente.

Los niños hicieron un molde de barro de los quarter (la moneda de 25 céntimos) que aceptaba la máquina en cuestión, lo llenaron con arena y agua y lo metieron al congelador para que se solidificara. Como resultado, los niños tenían monedas falsas que, antes de descongelarse, servían para engañar a la recreativa perfectamente.

Es Gabe Newell y lo sabéis

La cara del de mantenimiento cuando abriera la máquina y viera eso plagado de mierda debía de ser un poema, pero oye, esto es puro ingenio.

6 nov 2013

Curiosidades Videojueguiles: El doodle de Pac-Man

En Mayo de 2010 algunos recordaréis un doodle de Pac-Man. Por si no lo sabéis los doodles son esas cosas bonitas que a veces nos encontramos en Google con las que podemos interactuar y que conmemoran algún evento importante (normalmente aniversarios). En este caso, se cumplían 30 años del lanzamiento de Pac-Man (no hace falta que diga algo sobre qué es Pac-Man, ¿no?), y el doodle en cuestión permitía jugar una partida al popular juego. Por lo que sé, fue el primer doodle interactivo, y estuvo disponible para jugar durante dos días.


Pues bien, resulta que, según Tony Wright (fundador de Rescue Time) en un post de su blog, dicho evento costó 4.819.352 horas ociosas en los empleados de todo el mundo, que se tradujeron en nada más y nada menos que 120.483.800 dólares americanos como coste de la economía. La cifra es bastante llamativa aunque también moderadamente esperable. Lo que da miedo calcular es el coste que habrán generado en su conjunto todos los doodles que han salido hasta la fecha.

15 ago 2013

Curiosidades videojueguiles: South Park y Tiger Woods '99

Esta vez el protagonista de la sección es el videojuego Tiger Woods PGA Tour 99 que salió en PC y Playstation en 1998. Uno de esos juegos deportivos de EA Sports (¡it's in the game!) que tuvo ochocientos millones de versiones posteriores (sigue saliendo de hecho). ¿Habrá algún juego que se intercambie más en las tiendas de segunda mano que los títulos de EA Sports? Bueno, eso es pregunta para otro día.

Tiger Woods antes de ser un escándalo sexual andante

El caso es que los desarrolladores (desconozco si con el consentimiento de EA) decidieron que era oportuno meter dentro del disco de Playstation el episodio piloto de South Park: Jesus vs Santa, en forma de archivo dummy. Al meter el juego en la Playstation evidentemente nada sucedía, pero si metías el juego en un ordenador tenías el archivo a tu disposición con el nombre Zzdummy.dat.

El episodio en cuestión

Esto, lejos de ser una simpática anécdota, no tardó mucho en descubrirse y acabó retirando las primeras 100.000 copias que se pusieron a disposición del juego por parte de Electronic Arts. Si Electronic Arts trata mal a sus desarrolladores en general imaginad lo que hará con los que les hacen perder 100.000 copias de salida...

Luego Tiger Woods saldría en South Park