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26 may 2026

THIS IS FINE - MAXIMUM COPE - ANÁLISIS Y VISTAZO A LA EDICIÓN FÍSICA DE SELECTA PLAY


Un metroidvania que sorprende desde la sencillez, y derriba la siempre difícil barrera del prejuicio contra el juego-meme.




Como imagino que le habrá pasado a más de una persona, yo tan solo conocía el meme. Lo he usado, y no pocas veces, e imaginaba que venía de algo superior, pero nunca me dio por buscarlo hasta hoy, con el juego que tenemos entre manos. El meme nació hace no tanto, pero la tira original es de 2013, perteneciente al webcomic Gunshow, creado por KC Green. No vamos a pararnos mucho más en el contexto, porque creo que también es interesante ver hasta qué punto se puede disfrutar o no del juego sin tener mucha idea de su procedencia. Para sorpresa de nadie, ningún problema, aunque imagino que perdí por el camino parte de su humor.




This Is Fine: Maximum Cope está desarrollado por Hero Concept, un estudio turco que también desconocía, y que alcanzó la financiación de este juego a través de una campaña de KickStarter, mientras que Numskull Games y Selecta Play se han encargado de su distribución en físico. Se trata de un producto oficial autorizado por KC Green, que figura como el creador original de la obra, la cual, dicho sea de paso, me ha interesado a través del propio juego. Esperaba algo más tonto, más plano, pero los temas que se tratan aquí son mucho más serios de lo que esperaba. Temas complejos, afrontados de una manera tangencial pero adulta, con la tragicomedia por bandera. El humor es lo último que se pierde, pero la sensación transmitida de miseria es elevada, y como digo, no he visto la obra original, pero el juego recoge esas sensaciones de una manera que me resultó inesperada.




Pero para inesperado lo que encontré en This Is Fine: Maximum Cope como juego. Voy a ser sincero, porque cuando me llegó la edición física por sorpresa y amabilidad de Selecta Play, no esperaba mucho de él. "Un juego de un meme, no sé yo cómo va a ir la cosa". Cuando volteé su caja para ver la trasera me llamó la atención leer que estaba ante un metroidvania, pero supuse que no daría para demasiado. Me vino el recuerdo de Morkull: Ragast's Rage (Disaster Games, 2024), que también usaba la estructura del metroidvania para acabar haciendo un juego más bien flojo. Cuando empecé This Is Fine: Maximum Cope, en cambio, no podía creer que me estuviera gustando tanto todo lo que veía.


Vamos, antes de nada, a quitarnos las expectativas elevadas. This Is Fine: Maximum Cope no te va a cambiar la vida, no va a ser el mejor metroidvania que has jugado, pero tampoco el peor. Hero Concept ha desarrollado el juego siendo plenamente consciente de esto y podrían haberse limitado a hacer un juego simple y cumplidor, sin demasiados quebraderos de cabeza, pero he sentido esfuerzo e inspiración en cada momento del juego. Se me ocurren muchos ejemplos y puedo mencionar algunos, desde cosas tontas como ese enemigo que es un coche que puedes eliminar a golpetazos o simplemente esquivarlo para ver cómo se estrella contra un muro, como esas animaciones repletas de vida tanto en nuestro personaje como en sus adversarios, como esos jefes de fin de fase que recuerdan mínimamente a Cuphead (Studio MDHR Entertainment Inc.), o esos pequeños minijuegos/rompecabezas previos a la batalla de fin de fase que aportan variedad e ingenio al resultado final. Vuelvo a decir lo mismo: no hacía falta nada de esto. This Is Fine: Maximum Cope se siente como un juego hecho con pasión y mimo, dentro de la humildad del proyecto. 




Si queréis haceros una idea, hay cositas de Hollow Knight (Team Cherry, 2017) aquí. Muy reducidas y simplificadas, pero ese ataque hacia abajo en salto con rebote y ese mapa que no muestra tu ubicación ni otras cosas hasta que compras determinadas mejoras hacen que la referencia sea inequívoca. El metroidvania que tenemos entre manos es muy básico, y muchos hasta dudarían de otorgarle dicha etiqueta porque, además de dividir su juego en claros niveles, más que progresión como tal basada en habilidades desbloqueables lo que tenemos son vueltas a anteriores escenarios con el fin de encontrar coleccionables. Es una estructura que se divide en cinco mundos -humillación, miedo, fracaso, pérdida y arrepentimiento- con sus propios diseños de enemigos, y que apuesta siempre por el plataformeo y la exploración antes que por la acción como tal, aunque esta sea resultona -solo puedo quejarme de una pequeña inercia poco controlable en los ataques en movimiento-. La fórmula simplificada de metroidvania creo que le sienta bien, y ofrece ese pequeño extra para los que no se conformen con quedarse en sus títulos de crédito. Dicho sea de paso, ahora que lo menciono, también echo en falta un final más contundente, incluso cuando las cualidades narrativas del título son las básicas.




Supongo que, de haber esperado el juego, me hubiera quedado más indiferente, pero todo este factor sorpresa de encontrarme con un juego basado en un webcomic que se popularizó por un meme y que al final sale bien, ha hecho que se convierta en una de mis pequeñas grandes sorpresas de 2026.




Jugado en PlayStation 5 con una copia física proporcionada por Selecta Play.


Edición física de Selecta Play




Selecta Play saca This Is Fine: Maximum Cope en edición física. La versión que me ha llegado a mí es la de PlayStation 5, pero también tenéis la opción del cartucho de Nintendo Switch. Ambas versiones vienen en castellano y comparten el precio base de 39'99€.




Enlace a la página de This Is Fine: Maximum Cope en Selecta Play.

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