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24 ago 2026

MIS LANZAMIENTOS DESTACADOS - SEPTIEMBRE DE 2026


¡Record! Llevamos tiempo viendo que se avecina el mes más demandante en cuanto a lanzamientos que yo recuerde en muchísimo tiempo. El efecto Grand Theft Auto VI ha hecho que los juegos intenten buscar su hueco en este mes post-vacacional, lo que ha llevado a un enorme tapón de títulos destacados. Otros juegos decidieron directamente huir de este tapón, acercándose más al lanzamiento de GTA VI a cambio de no coincidir con tantos otros lanzamientos. Al final, hoy tenemos una selección de juegos que me gustaría jugar, la cual ni siquiera tiene entre sus filas juegos como Fire Emblem: Fortune's WeaveThe Blood of Dawnwalker o Trails in the Sky 2nd Chapter porque a mí no me interesan (salvo el Trails, del que tengo todavía pendiente el primer capítulo). Con todo y con eso, no hay tiempo material para jugar a todo lo de esta lista. Ya veremos cuáles sobreviven a este battle royale de vuelta de vacaciones.




1 de septiembre

COGNITION METHOD


Como siempre digo, un walking simulator al mes no hace daño, pero este septiembre viene con unos cuantos, por lo que puede que alguno se caiga por el camino. Tengo claros dos de ellos, y Cognition Method no está entre los elegidos. Si me pillara a mitad de mes, lo daría por imposible, pero viendo que estrena el mes, puede tener su sitio. Team Cognition nos promete una aventura narrativa en primera persona con puzles, con claras referencias a 2001: Una odisea del espacio y Solaris.



2 de septiembre

MOONLIGHTER 2: THE ENDLESS VAULT


Tras su salida en acceso anticipado hace cerca de un año, Digital Sun por fin puso fecha de salida a la secuela de Moonlighter. Eso sí, podrían habernos dado un respiro antes de sumarse a este tragicómico mes de lanzamientos casi diarios. De primeras, el abandono del arte pixelado me dejó un poco frío, pero cuanto más lo veo más me entra por los ojos. Tengo muchas ganas de jugarlo desde que se publicó, pero mi recelo a la hora de meterme en accesos anticipados me ha llevado hasta este día. Desconozco si es ese juego de partidas rápidas para cuando no tienes tanto tiempo, pero tiene pinta de que puede ocupar ese lugar.



3 de septiembre

ORBITALS


Orbitals es parte de uno de esos días donde se acumulan hasta tres lanzamientos que me interesan. ¿La buena-mala noticia? Que no voy a jugar a Orbitals. Su exclusividad en el lanzamiento para Nintendo Switch 2 hace que no tenga acceso al juego, al no tener la consola, y me despeja un poco más el panorama de jugar al resto de títulos. Estaría encantado de tener ese problema, creedme, pero no es el caso. En cualquier caso, figura aquí como un juego que me atrae desde que se anunció, con un estilo visual muy marcado que solo nos deja la duda de si se trata de un gran juego o solo de un envoltorio bonito.



3 de septiembre

SPEEDRUNNERS 2: KING OF SPEED


Supongo que mis más de 100 horas invertidas en el primer título de la saga ya dicen bastante de hasta qué punto espero esta secuela desarrollada por Fair Play Labs. Dudo, eso sí, que vayamos a encontrar mucho fair play en un juego que destaca por destruir cualquier atisbo de amistad que puedas tener con tu rival. De nuevo, la vida me lleva a un contexto donde es muy poco probable que vaya a jugar, ya que va a ser complicado, por no decir imposible, ponerme de acuerdo con mis víctimas para jugarlo.



3 de septiembre

MARSUPILAMI 2: SALSA PALOMBIA


Así que, de todos los juegos programados para el 3 de septiembre, el que más papeletas tiene de llevarse mi atención es este Marsupilami 2 que nos trae Ocellus Studio, cuyos juegos siempre tienen mi interés. Si hay un estudio que ha demostrado tener ese algo que se pide en juegos de plataformas, ese ha sido el estudio francés. Estoy convencido que esta secuela será un nuevo golpe en la mesa. Cuidado con esta desarrolladora que sigue llamada a hacer algo grande. No tengo dudas de que esta secuela volverá a demostrarlo.



4 de septiembre

ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD


¿Y si os dijera que es uno de los juegos que menos me llaman de este mes? Supongo que tiene mucho que ver que nunca he sido muy de Onimusha, e incluso sabiendo del toque de gracia en el que está Capcom, todo lo que veo me inspira muy poquito. La decisión artística tan falta de color y vida, y que tampoco soy yo muy de fantasía medieval, me hacen sospechar que este nuevo título de la saga no es para mí. A pesar de todo, si se me cruza no voy a dejarlo pasar, pero creo que va a ser él el que tenga que venir a mí.



10 de septiembre

BROKENLORE: DON'T LIE


Los anteriores BrokenLore me dejaron con dudas, pero a la misma vez veo una evolución positiva. Juegos que claramente destacan en sus trailers, sacando músculo gráfico y creatividad artística, pero que luego a la hora de la verdad acaban siendo juegos tremendamente irregulares. Quizá ahora, bajo la tutela de Wired Productions como editora, hayan pegado ese subidón que piden. Ya sabemos de qué va esto: walking simulator de terror, partes laberínticas, enemigos que te persiguen y un buen puñado de sustos para aquellos que todavía no estén vacunados.



10 de septiembre

THE ALIGHIERI CIRCLE: DANTE'S BLOODLINE


Mucho más interesante se ve este juego inspirado en la Divina comedia de Dante Alighieri. Sí, también estamos ante un walking simulator con sus puzles y sus, imaginamos, manidas situaciones, pero se siente más íntimo, más inspirado y más enfocado. De momento, ha pasado la criba de mi radar, y cuando mencionaba que tenía claros los asientos de walking simulator de este mes estaba pensando en él. Veremos a ver si, de nuevo, se trata de un juego decepcionante con buena presentación o si por el contrario tiene algo que decir más allá de lo que se ve.



15 de septiembre

MARVEL'S WOLVERINE


Vamos con uno de los juegos del mes, porque Insomniac Games es sello de confianza. Ya demostraron lo que podían hacer con Marvel's Spider-Man y ahora toca el turno para un Lobezno que no se corta un pelo a la hora de apostar por una acción tremendamente violenta y frenética. Cómo de diferente será con respecto a los juegos de superhéroes de mundo abierto que han ido poblando la industria en los últimos años, lo tendremos que descubrir a mediados de mes, cuando salga en exclusiva para PlayStation 5. Ahí intentaré estar, porque es de los que no deberíamos saltarnos por muchos títulos que lleguen en septiembre.



16 de septiembre

WOODO


A lo mejor necesitamos algo más calmado para contrarrestar el baño de sangre que nos habrá venido el día anterior, y para eso está este juego desarrollado por Tiny Monks Tales. Esta vez es simple: se ve tan bonito que es imposible decirle que no, aunque me deja dudas de cuánto de sandbox puede tener. Dadle al play al trailer, que cualquier palabra que añada a este texto es tiempo perdido para un juego tan visual.



17 de septiembre

LILY'S WORLD XD


El ordenador o teléfono de alguien que ha desaparecido, o ha sido asesinado, o lo que se tercie. ¿Cuántas veces hemos visto esto? Todas las del mundo, pero aquí sigo, todavía metiéndome en esta clase de juegos de desencriptar contraseñas y ver cosas privadas de gente que no te ha dado su permiso. Juego muy de streamer, de no ser porque rara vez viene traducido al español. Todos parecen iguales, y luego gustan, pero el género está sobresaturado. Veremos a ver si el juego de SonderingEmily consigue despuntar.



22 de septiembre

RIVAGE


Tuvimos ya el mes pasado el juego de Exnilo Studio, pero sufrió un retraso que lo desplazó hasta el pozo que supone septiembre. El mes pasado, un claro lugar que dedicarle. Este mes... ¡buena suerte!



24 de septiembre

CONTROL RESONANT


Llegamos así a otro de esos días donde se me solapan hasta tres lanzamientos de juegos que querría jugar, siendo este Control Resonant el que tiene menos posibilidades de llevarse mi tiempo. No me gustó demasiado Control, lo considero uno de los juegos más flojos de Remedy, pero sigo manteniendo mi debilidad por el estudio finlandés. Me interesa la propuesta diferente de Control Resonant, pero no siento que peguen las piezas que hemos visto en los trailers. Una secuela que se siente más como un spin off, y que habrá que esperar a jugarlo para confirmar hasta qué punto me falla el instinto o no.



24 de septiembre

SILENT HILL: TOWNFALL


Mi juego del mes, como muchos intuís, y eso que no le tengo fe. Screen Burn me ha dado suficientes motivos como para sospechar, a lo largo de sus diarios de desarrollo y vistazos, que estamos ante un posible buen juego pero ante un probable mal Silent Hill. Tufo a juego por encargo, tufo a que puede ser una demostración de todo lo que no es Silent Hill pero lo parece. Típicos comentarios de alguien que se cree que sabe más de la saga que sus propios creadores, sí, pero en este caso, no somos pocas las voces que vemos en Townfall suficientes elementos como para andar con la ceja levantada. Ojalá me cierre la boca, porque estaría encantado de ello, pero no se me puede vender peor un juego. Ahí estaré, sí o sí, que yo pasé hasta por Silent Hill: Ascension.



24 de septiembre

QLIPHAH IN PROVIDENCE'S SHADOW


La posible sorpresa del mes. Ese juego raro que bien puede ser mi nuevo fetiche, esta vez de la mano de la laureada Arc System Works. Una visual novel mezclada con juego de rol de acción táctica, del que no sé prácticamente nada -como siempre que me intereso por un juego extraño-, y que promete ser la nota diferente en este mes plagado de grandes juegos, pero quizá pocas ideas frescas.



29 de septiembre

TOEM 2


Cerramos con la secuela de un juego que me gustó, pero al que le vi grandes problemas. Su secuela apuesta por el continuismo, al menos en lo que vemos en los trailers, pero precisamente porque le vi fallos claros, tengo la esperanza de que los hayan atacado para ofrecer una experiencia más controlada, que no nos deje con esa sensación de estar haciendo la lista de la compra. A ver cómo llegamos a este 29 de septiembre, que si hemos acumulado tanto título durante septiembre puede que peligre su hueco.


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