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11 mar 2016

Curiosidades: Juegos que se autodestruían. "Capcom Suicide"

Hemos visto unos cuantos intentos hechos por compañías obsesionadas con la piratería y la protección de sus juegos para evitar bootlegs y modificaciones en general de sus productos. Intentos que, la inmensa mayoría de las veces, ha repercutido sobre el comprador original del juego en vez de a quien iba dirigido. Hoy tenemos un caso extremo: las baterías suicidas de Capcom.

2 dic 2014

The King of Dragons

Pasan los años y cada vez que lo vuelvo a jugar me parece incluso mejor. Hablamos de un hack and slash de 1991 que apareció para la CPS1 y que se adaptó para una versión de Super Nintendo un poco más capada en 1994. Un típico juego de espada con distintos personajes a elegir que tiene como principal virtud su dificultad equilibradísima para lo que nos encontramos por las recreativas.



7 mar 2014

Curiosidades Videojueguiles: Jugando gratis en las recreativas

El ingenio del ser humano no tiene límites, y si nos centramos en los niños la cosa es todavía más llamativa. Hace bastantes años, cuando las máquinas recreativas empezaban a llegar como si de una invasión alienígena se tratara (los tiempos del Pong), un grupo de niños ideó una manera de jugar a ellas sin gastar una sola moneda. La cosa no funcionaba en todas, pero al parecer las máquinas de Atari tragaban con ello fácilmente.

Los niños hicieron un molde de barro de los quarter (la moneda de 25 céntimos) que aceptaba la máquina en cuestión, lo llenaron con arena y agua y lo metieron al congelador para que se solidificara. Como resultado, los niños tenían monedas falsas que, antes de descongelarse, servían para engañar a la recreativa perfectamente.

Es Gabe Newell y lo sabéis

La cara del de mantenimiento cuando abriera la máquina y viera eso plagado de mierda debía de ser un poema, pero oye, esto es puro ingenio.

26 ene 2014

War of the Worlds

Una rareza de niveles estratosféricos. War of the Worlds es un matamarcianos (esta vez muy literal) basado en la novela de H. G. Wells lanzado en 1979 con los vectores como principales protagonistas.

Esto vale una millonada

17 dic 2013

PuLiRuLa

PuLiRuLa es un beat 'em up desarrollado por Taito que apareció en las recreativas en 1991 y que luego tuvo una conversión para PS1, Saturn y posteriormente PS2 como parte de una recopilación llamada Taito Memories (Volume 1). Juego que desconocía totalmente y que eligió Roy Ramker, en la edición de ¿A qué juego quieres que juegue? Gold Edition #1.


9 oct 2013

El Anecdotario #3: Street Fighter II: Champion Edition

Street Fighter II, o el juego que lo cambió todo. A día de hoy, uno juega a este juego de 1992 y se queda ojiplático con lo que ve. Es bastante impresionante contextualizar el juego y darse todavía más cuenta de lo que supuso a nivel tecnológico y jugable. Uno de los mejores juegos de todos los tiempos, que luego sería revisionado con distintas versiones que iban añadiendo algunas cosas para llevarle a la perfección (para mí, el Super Street Figher II es directamente imbatible). Es por ello que, de un juego tan importante que todos conocéis es tontería decir algo, por lo que en vez de un análisis de toda la vida he decidido moverlo a la sección El Anecdotario y brindaros mi acercamiento con el juego. ¿Cómo empecé a labrar mi leyenda? ¿Es bonito Albacete? ¿Ha existido alguna moneda más allá del euro? ¿Qué voy a comer hoy? Todas las preguntas respondidas tras el salto.

Yo soy el más enano de todos, el pequeñete de lila. Imaginadme así toda la entrada

25 sept 2013

The Punisher

The Punisher es un juego de 1993 desarrollado por Capcom que vio la luz en Mega Drive y en el sistema de recreativas CPS-1, cuya versión es la que va a ser analizada. Bueno, Además de eso, The Punisher es un personaje de cómic con ansias vengativas que lleva impartiendo justicia de la buena muchos años (más esto segundo que lo primero). Nada de "te llevaré hasta la justicia para que seas juzgado", no, aquí el amigo Frank Castle te juzga mediante sus balazos. Es eso lo que llama la atención en el juego, que precisamente se ha respetado esa brutalidad. No era fácil encontrarse con un juego que no tuviera tapujos a la hora de ejecutar a secuaces a esas alturas de la vida.


Pero dejémonos de cuestiones poco trascendentales y centrémonos en que en The Punisher puedes dar mamporros con mucho gusto. Estamos ante un beat 'em up que permite dos jugadores (Nick Fury como segundo) y que tiene una variedad de movimientos importante para un juego que usa dos únicos botones: saltar y pegar. Además de los movimientos típicos que incluyen llaves y secuencias de golpes, nuestro personaje puede desplazarse rápidamente horizontal y verticalmente, permitiendo distintos movimientos y combinaciones. Contamos además con dos ataques especiales: el típico que nos permite quitarnos de encima a todos los enemigos que nos rodean y que nos quita algo de vida a cambio, y un segundo que nos permite arrojar bombas muy efectivas que vamos cogiendo durante nuestro avance.

Una de las particularidades del juego, que no he visto ni antes ni después de su salida, son esos momentos donde desenfundamos nuestra arma y nos liamos a tiros con todo lo que hay en la pantalla, con munición ilimitada. No es algo que elijas voluntariamente, simplemente Frank Castle desenfundará su arma cuando lo vea oportuno (cuando aparezcan también enemigos armados mayoritariamente) y en ese momento te limitarás a meter balazos de izquierda a derecha.

Lo de que aparezca la mirilla es una tontería porque no hay que apuntar

Los escenarios están muy detallados, y destacan por lo interactivos que son. Todo es muy destruible, ocultando distintos items que nos ayudarán a avanzar, desde meros puntos a armas de suma importancia. Así, el repertorio de armas y objetos arrojadizos es tremendo, incluyendo lanzallamas, rifles de asalto, espadas, hachas y casi cualquier cosa que se te pueda ocurrir tanto en armas de fuego como en armas blancas. Toda esta cantidad de objetos y armas se mezclan en pantalla, lo cual acaba siendo perjudicial para el jugador. Demasiados objetos que se cogen con el mismo botón de golpear enemigos, lo que nos hará perder cuantiosas cantidades de energía. Al final uno acaba cogiendo armas únicamente para quitárselas del medio y poder luchar en condiciones.

Como todos estos, mejor de dos jugadores

Todo funciona muy bien y no hay grandes fallos ni en jugabilidad ni en aspectos técnicos, pero de alguna manera The Punisher no ha calado tanto como lo han hecho otros grandes clásicos de CPS-1 como Captain Commando o Cadillac & Dinosaurs. Si bien el juego da la talla no llega a tener ese carisma tan peculiar de mencionados juegos, dejándolo como un buen juego del género pero un escalón por debajo de los grandes.

PUNTUACIÓN
6.5

11 jul 2013

Mars Matrix

Me río yo del Dark Souls. ¡Me descojono! Si os creéis muy hardcore por jugar a Dark Souls es que no habéis jugado a la burrada que es Mars Matrix. Vale, es otro tipo de dificultad y es como comparar al Barçelona con el Real Madrid, pero cuando pienso en algo hardcore yo pienso en este juego.


Es como si los que hicieron esta versión para CPS2 (2000) supieran que se iba a poder disfrutar de su juego con créditos infinitos gracias a la magia de la emulación de recreativas. "¿Podéis meter todas las monedas que queráis? Pues muy bien, pero os vais a cagar". No quiero ni imaginarme lo desalentador que tiene que ser gastarte parte de tu paga semanal en una partida a esto y comprobar que como mucho llegas al nivel 2 (con mucha inspiración) sin gastar un crédito. Si yo tuviera en mi poder un salón de recreativas creo que haría lo posible por poner este juego como a veinte céntimos por partida.

¿El juego más difícil que he jugado? Probablemente sí. Su dificultad es absurda y emana estupidez, pero el hecho de poder continuar eternamente gracias a la emulación por supuesto ha suavizado esa experiencia en mi caso. Te quedarás en ese punto de risa nerviosa por ver chorrocientos millones de balas a tu alrededor pero nada más. Mi mejor partida a esta burrada fue una en la que sólo tuve que usar ocho créditos (una muy inspirada partida). Gracias a Dios no es como el View Point, juego némesis por excelencia, que cada vez que continuabas te ponían en un checkpoint. Eso hubiera rozado lo denunciable.

No creáis que hay patrón alguno que estudiar

Mars Matrix es un shoot 'em up de un atractivo visual que sólo la CPS2 fue capaz de conseguir. Siguiendo un poco la tecnología de juegos de Neo Geo, es uno de los pocos juegos del género que hay en CPS2. Recuerda un poco al Jamestown, o mejor dicho, el Jamestown recuerda a él (porque éste es anterior) sobre todo en esos items dorados que arrojan los enemigos al ser destruidos y que mejoran nuestra nave. De todas formas salir vivos el mayor tiempo posible es nuestra única prioridad, por encima de alcanzar una buena puntuación.

Dos naves se ponen a nuestra disposición, denominadas "Mosquito". La elección de la nave no supone una gran diferencia a la hora de sobrevivir (de morir debería decir). Hay un único botón (y esto es algo llamativo) con el que tendremos tres funciones. Si machacamos el botón tendremos le disparo rápido de toda la vida, mientras que si le damos intermitentemente (no hace falta esperar mucho tiempo, cosa de un segundo de intervalo) activaremos un cañón bastante más potente y sin duda alguna mucho más útil, aunque su alcance es algo menor. Para terminar, si mantenemos pulsado el botón activaremos un ataque especial que se traga todas las balas de la pantalla y termina explotando en una bomba que limpiará a todos los enemigos. No contamos con un número limitado de estas "bombas" especiales, contamos con una barra que se va llenando (unos diez segundos tarda más o menos) con el mero paso del tiempo.

Así es, tenemos bombas infinitas de estas que limpian la pantalla cada diez segundos aproximadamente. Fijaos si la cosa es complicada. Básicamente tenemos que preocuparnos de sobrevivir durante diez segundos sin ningún tipo de defensa para volver a tener disponible ese ataque. Conocer a los enemigos y los mapas (seis niveles) es fundamental para saber cuándo usar estos ataques y absorber así la inesquivable cantidad de disparos que se nos avecinan.

Si ya encontrar la nave cuesta horrores

Cada uno de los niveles tiene un boss final a la altura de la espectacularidad del juego. Contamos con un tiempo para vencerlo, si no, el boss huirá y recibiremos menos puntuación (no tengo ni idea si cambia algo más, porque me pasé el juego destruyendo a todos los boss y también sin hacerlo y no noté diferencia, pero puede que me equivoque). Se echa un poco en falta un poco más de originalidad en sus diseños, que se ven algo pobres, pero la verdad es que con tanta locura uno no tiene mucho tiempo para apreciar su riqueza visual.

Aquí el boss del primer nivel

Os invito a que os bajéis un emulador (el Kawaks siempre fue mi favorito) y probéis a jugarlo, a ver cuánto duráis. Si no, aquí os dejo un vídeo porque merece la pena que lo veáis en movimiento para que entendáis de qué estamos hablando. Podéis admirar también al que lo está jugando que es una salvajada el hecho de que no muera (normal que se suba a Youtube). Es el nivel 3, imaginad el último como es.


PUNTUACIÓN
6.5