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16 jun 2026

APHELION - EL TROPEZÓN DE DON'T NOD - ANÁLISIS


Don't Nod nos deja el que puede ser el peor título de su casi impoluto catálogo.




Aphelion no es el mejor juego de Don't Nod. De hecho, puede que sea el peor. Aquí tenéis un montón de sus títulos analizados, destacando varios de ellos con puntuaciones altas en un estudio que claramente me gusta, y cuyos títulos siempre recibo con expectación. No es que esperara demasiado, por otra parte, este Aphelion, pero sí que, viendo lo fácil que me entra todo lo que lanzan, creía que me iba a encontrar con algo mucho mejor.


No he investigado demasiado al respecto, no sé quiénes son los responsables de Aphelion dentro de la nueva estructura de Don't Nod. Recordemos que el estudio francés hizo pública su reestructuración, asignando diversos equipos a distintos tipos de proyectos. Sabiendo esto, y viendo las pequeñas pinceladas y matices de este paseo espacial, uno llega a la conclusión de que aquellos que nos dieron el infravaloradísimo Jusant en 2023, han sido los mismos que nos han dado ahora Aphelion con una inspiración mucho menor, lo cual se traduce a todo su conjunto. Aphelion se siente verde e inacabado, y sabiendo de la financiación y patrocinio de la ESA de por medio, se acaba por definir casi como un juego por encargo y no como algo que nace de forma sincera. También tenemos que recordar que el juego iba a salir en 2025, pero al final se fue a 2026 y, viendo cómo ha salido, lleno de problemas y bugs que afectan sobre todo a las animaciones, no puedo más que sentir que estamos ante un juego relativamente abandonado a mitad de proyecto. Creo que hubo un punto en el desarrollo en el que se bajaron los brazos, y no sentían que el esfuerzo mereciera la pena cuando, seamos sinceros, lo íbamos a jugar el mismo número de personas. Aphelion no hubiera sido más exitoso si se hubieran pulido sus indefendibles animaciones y problemas técnicos, y haber cobrado la inclusión del juego de lanzamiento en Game Pass puede que haya sido suficiente motivo como para sentir, con el cheque bajo el brazo, que el proyecto estaba acabado.




Es cierto que Don't Nod nunca ha sido puntera en animaciones. Sus virtudes las encontramos en otros pilares, pero nunca sentí que la parte técnica difuminara el buen trabajo en otros campos. En Aphelion he sentido, por primera vez en este estudio, que sus problemas técnicos acaban perjudicando directamente lo poco que consigue en otros ámbitos. Aquí es donde viene la sorpresa, porque esos puntos en los que siempre podías confiar en Don't Nod también fallan, y es esto, y no otra cosa, lo que perjudica la impresión final. Creo que Aphelion es un ejemplo perfecto para diferenciar narrativa de guion e interpretación. La propuesta argumental es decente, tampoco tan diferente a cualquier otra aventura espacial de astronautas incomunicados, pero el guion se hace estúpido a casi cada paso. La interpretación, diría que salvable en la parte de ella e insalvable en la parte de él. En ambos casos, eso sí, toca uno de esos juegos donde los protagonistas hablan solos todo el rato, sin ningún tipo de sentido. Piensan en voz alta, hablando a la nada, rompiendo un poco la inmersión y ambientación y recordándonos a cada momento que estamos dentro de un videojuego.




El abandono de Aphelion se siente a cada paso. No son ya las aburridas mecánicas sacadas de hace veinte años, con sosas escaladas -parece mentira que vengamos de Jusant- de salientes blanquecinos que marcan el camino, balanceos insulsos que dejan todavía más patente su problema con la animaciones, paseítos por cornisas donde equilibrarnos con el stick izquierdo o deslizamientos por pendientes de resbalones fortuitos. Son más esas partes en las que directamente fallan los efectos de sonido, o las inexplicables partes donde, ante una frenética persecución, no existe siquiera una banda sonora que nos acompañe. No hay ritmo, no hay cohesión. No hay producto acabado.


Me sorprende la pobre factura técnica de un juego que debería haber sido más profesional. Sé que son palabras un poco cortantes, pero hacía tiempo que no me encontraba una factura tan irregular, con esos problemas técnicos mezclados con bonitos paisajes que da gusto recorrer. En ese sentido, también es curiosa la ausencia de coleccionables, al menos desde el punto de vista clásico de esta clase de títulos. Si bien terminar el juego desbloqueará el poder volver a jugar los capítulos, marcando cosas a encontrar, durante la aventura no se nos instará a explorar ni preocuparnos por nada de esto, abrazando la experiencia más cinematográfica que pretende vender y que, una cosa no quita la otra, celebré.


Aphelion es un juego para el olvido. Don't Nod sigue teniendo un lugar privilegiado, porque siempre ha salido con puntuaciones altas de sus juegos en este lugar que, como muchos sabréis, es particularmente estricto con todo lo que figura aquí, pero precisamente por ello, Aphelion es especialmente decepcionante. Puedo entender un juego insignificante, un juego aburrido, un juego vacío o uno poblado con problemas técnicos, pero no puedo entender uno que se rindió antes siquiera de ser lanzado. Quizá el problema venga, leyendo las noticias de las últimas horas, de que Don't Nod tiene ahora mismo otras cosas en la cabeza.




Jugado en PC a través de la suscripción a XBOX Game Pass Ultimate.

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