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18 jun 2026

DETECTIVE COLLECTION VOL. II - ANÁLISIS Y EDICIÓN FÍSICA DE TESURA GAMES


Tres juegos dentro de una recopilación perfecta para descubrir su evolución.




Supongo que la palabra que busco es "entrañable". Esto suele caer raro, porque la mayoría de veces se toma de manera irónica o condescendiente, pero la realidad cuando digo lo de que estamos ante algo entrañable es bien distinta. Estoy hablando de algo mucho más literal. Sí, es ese punto de ver a un alumno que empieza a ponerse las pilas y no lo apruebas tanto por sus conocimientos sino por su esfuerzo y evolución. Detective Collection es justo eso, una recopilación de juegos de K148 Game Studio que salieron de manera independiente y que ahora, gracias a Tesura Games, los tenemos recopilados en un mismo juego con el formato físico por bandera, que siempre es de agradecer. Y esto, la verdad, puede parecer un dato más de contextualización, pero lo cierto es que estamos ante un producto cuya mera existencia aporta al propio conjunto. Sí, un pequeño galimatías para decir, simplemente, que por separado estos tres juegos no tienen un gran valor, pero que juntos, bajo un mismo producto y jugados con cierto orden, consiguen un extra que permite una experiencia más positiva, porque esta recopilación, ahora en su segundo volumen, añade algo muy valioso que de otra manera no vemos: evolución. Desconozco qué tal fue el primer volumen de esta Detective Collection, también a manos de Tesura Games, y me vais a permitir casi obviar esa parte de contexto para centrarnos en lo que vemos en esta segunda entrega. The Test, Scene Crime y Rainy Night son los tres juegos que salieron, con ese orden cronológico, y creo que jugarlos respetando eso es lo que lleva a darnos un buen valor añadido.


Un disco, tres juegos




The Test es el más flojo de los tres títulos, presentando tres casos aislados que vienen a reflejar tres escenas de crímenes distintos. Nuestra función será la de responder una serie de preguntas muy básicas que no dan para mucho mediante una interfaz arcaica. Los controles, ahora que se juega en PlayStation 5 a través de la edición física, dejan mucho que desear en cuanto a adaptación al mando. Hay que tener claro que se trata del primer juego de la colección, y la verdad es que parece más una prueba técnica que otra cosa. Tres distintos escenarios que no ofrecen demasiados enigmas ni momentos eureka, y que no son capaces, siquiera, de verbalizar una explicación final una vez hemos resuelto el caso, cosa que hubiera agradecido. Tan solo una pantalla de puntuación final en función de cuántas preguntas hayamos acertado nos darán una pista sobre lo que realmente aconteció en la escena del crimen, pero con todo y con eso, te pueden quedar perfectamente dudas. Faltó aquí una capa final de trabajo, pero la sensación es que se movió rápido hacia la siguiente entrega y, en lugar de mejorar lo que había, guardar las novedades y mejoras para el siguiente lanzamiento. Puede que lo de The Test sea incluso un juego de palabras que rompe la cuarta pared con el desarrollador, confirmando esos aires de prueba alrededor de la experiencia.




Scene Crime es, sin duda, un paso adelante. Lo que sentimos antes como demo técnica, aquí empieza a coger un poco más de forma. El concepto es el mismo, pero aquí se extiende a cinco casos distintos que, además, se encuentran divididos en distintas dificultades. Hay un ejercicio de contextualización del caso que se pedía a gritos en The Test, teniendo ahora una explicación sobre cada escena del crimen y una interfaz algo más refinada, aunque los controles siguen siendo algo a mejorar. Hay demasiados botones para interactuar, los cuales deberían haberse reducido a tan solo uno. Es como si hubiera diversas capas de control que esconden ideas que se han quedado a mitad, dejando un batiburrillo de interacciones que entorpecen un poco la experiencia final. En cualquier caso, cada escena del crimen guarda un mayor desarrollo y, donde The Test difícilmente sería catalogable como un juego de puzles, Scene Crime sí que se esfuerza por otorgar misterios que merece la pena resolver.


La sorpresa final la tenemos en Rainy Night, el juego más ambicioso de los tres y que se deja de casos aislados para adentrarse en una historia única de misterio que abraza lo sobrenatural en forma de leyendas urbanas y folclore de la península ibérica. Estamos ante un walking simulator donde tendremos que ir siguiendo los acontecimientos alrededor de un motel, cuyos huéspedes se han visto atrapados por una tormenta. Muchos quedarán sorprendidos por el cambio de rumbo, en un juego donde básicamente tenemos que ir siguiendo al dedillo las instrucciones hasta llegar a una parte final donde, ahora sí, tendremos que sacar a la luz nuestras dotes detectivescas para responder a unas preguntas. Se trata de un juego con historia y narrativa -muy básica y algo infantil- que sorprende por haber venido de los anteriores. Mucha más sensación de juego incluso cuando estamos ante algo tremendamente lineal. Una experiencia que destaca, sobre todo, si vienes de ver la evolución de los anteriores, mostrando cierto potencial de cara al futuro si tenemos en cuenta la trayectoria.




El valor añadido


Si hubiera jugado a estos juegos por separado no les vería mucho encanto. Ha sido esta experiencia de recorrer la evolución como desarrollador lo que me ha hecho sentir que esta recopilación merece la pena. Repito lo del principio, estamos ante un producto entrañable, ante algo que da gusto jugar porque ves detrás poca factura técnica pero sí bastante ilusión y dedicación. Puedo imaginarme a este solo dev, de quien no sé absolutamente nada, honestamente, embarcarse en el proyecto más ambicioso que es Rainy Night en comparación a los anteriores, y puedo sentir su pasión cuando, al acabar, nos deja el mensaje de que esto es solo el principio. Todos estos sentimientos se trasladan a muchas pinceladas del juego. Por ejemplo, resulta curioso que, siendo los mismos menús, The Test y Scene Crime no tengan integración con el mando como deben y tengamos que ir dando clicks y manejando el puntero con el DualSense como si de un ratón se tratara, para luego comprobar que Rainy Night sí que tiene un control plenamente adaptado. Creo que esta edición conjunta pedía que se hiciera esa unificación de controles y adaptaciones al mando, sin que sea esto un gran perjuicio en un juego que, no nos engañemos, ofrece algo más contemplativo que dinámico.


La forma en la que K148 Game Studio explica sus propios juegos es otro ejemplo de la ternura que me despierta. De nuevo, no quiero que esto suene condescendiente cuando lo que pretendo es premiar una humildad y sinceridad rara vez vista en juegos que, muchas veces, se dedican a tapar sus problemas con capas de pretenciosidad. Podemos coger como ejemplo el propio aviso en el menú principal de Rainy Night sobre lo paranormal de ese juego y cómo no pretende representar nada, sino utilizarlo como inspiración. Cosas como que el protagonista vea un cadáver en horrorosas circunstancias y el siguiente objetivo sea ir a prepararte un café, pero que ese café tengas que preparártelo en el juego como si fuera una yincana, o que todo tenga un desarrollo simplón y vacío en su guion para luego encontrarte a mitad de historia con diálogos profundos que han salido de la nada, como si fueran un sueño febril. Los recortes de periódico del final, los estereotipos de sus personajes, la forma en la que se producen las interacciones... Todo me hace sentir como algo que tiene más pasión y ganas que planificación y control. A la misma vez, esa forma en la que los personajes se van a sus quehaceres cuando acaban conversaciones y eventos, por ejemplo, dejan ver una preocupación por la cohesión narrativa que ni siquiera se ve en producciones de mayor presupuesto. Mucho claroscuro que está ahí para aquellos que llevamos muchos juegos a las espaldas y vemos cositas más allá de la capa de fuera.




En definitiva, Rainy Night y por extensión toda esta Detective Collection es un ejercicio tremendamente sincero que te conquista por su humildad y encanto desde lo más básico del desarrollo de un videojuego. Sientes que se está cocinando algo, sientes que lo que juegas no está del todo bien, pero a la misma vez quieres seguir viendo la evolución, porque los saltos entre cada uno de los proyectos son bastante grandes y ambiciosos, dentro de su liga.




Jugado en PlayStation 5 a través de una edición física proporcionada por Tesura Games.


Edición física de Tesura Games


Tal y como pasó con la primera Detective Collection, Tesura Games ha sacado una edición en físico que supone una recopilación de los tres juegos, es decir, Detective: The Test, Detective: Scene Crime y Detective: Rainy Night. Quiero volver a recalcar el valor añadido que supone la recopilación de cara a sentir la evolución en el desarrollo entre un título y otro.





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