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5 may 2026

DEAD AS DISCO - IMPRESIONES DEL EARLY ACCESS


I've been kicked around since I was born.




Dead As Disco ha salido, o bueno, lo ha hecho a medias. No suelo jugar a juegos en acceso anticipado, pero mis ganas de esto, y de cualquier juego con mecánicas de ritmo musical, no nos engañemos, eran enormes. Porque sí, Dead As Disco es un Batman: Arkham entremezclado con Hi-Fi Rush, y eso significa juntar dos de los juegos/sagas más importantes que han pasado por este BloJ y, por tanto, por toda mi vida. De ambas sagas coge lo justo como par ano querer desafiarlas. De los Arkham coge su sistema de combate, pero no lo explota de manera profunda -sigue siendo insuperable el trabajo de Rocksteady en cuanto a sistema de combate-. De Hi-Fi Rush coge la alocada idea de un beat 'em up rítmico, donde nuestros golpes y esquivas se sincronizan con la música que está sonando, pero elimina toda esa vertiente de juego con historia para quedarse en un simple juego de oleadas, que mira más a las tablas de puntuación que al progreso como tal.




Supongo que este es el principal problema a día de hoy: la falta de contenido. Estamos ante un juego en acceso anticipado, con lo que ello implica. Si bien algunos títulos están saliendo bajo ese modelo de negocio en Steam, y lo hacen casi como un juego completo, no es este el caso de Dead As Disco, que tiene su base jugable bien atada pero le queda un largo recorrido como juego. En el lanzamiento disponemos de cuatro bosses y unas cuantas misioncillas a modo de desafío, además de un modo libre donde podemos echar las horas que queramos. Si quitamos este modo virtualmente infinito, todo el contenido del juego lo vi en unas seis horas, cuando tiene potencial para enganchar durante varias decenas.




Hemos pasado muy rápido por el sistema de combate porque quien haya jugado la saga Batman Arkham sabrá que no hay que explicar mucho más. Los combates son muy fluidos y responden perfectamente a los mandos, con esquivas perfectamente sincronizadas y contraataques generosos en sus ventanas, apostando más por buscar que te sientas un superhéroe que por ponerte las cosas difíciles. Las batallas con bosses están especialmente trabajadas y es ahí donde encontramos pequeños picos de dificultad que nos llevarán a fracasar en más de una ocasión, cosa que se hace gustosamente ya que es de esos juegos donde no te duele que te quiten vida, sino haber perdido el combo. Es en estos niveles especiales, que todavía se sienten inconexos a falta de que la estructura se mejore debidamente con el lanzamiento final, donde Dead As Disco brilla con plenitud, pero el contenido es tan escaso que acaba quedando más como un juego donde escuchar una canción mientras eliminas hordas que como algo que tiene un principio y un final.




En cuanto a las interacciones musicales, hablando de sincronización, mis primeras impresiones me dejaban dubitativo, ya que tuve acceso a una versión previa de acceso anticipado donde la cosa iba un poco menos fina, y donde el reparto de ataques estaba bastante limitado. Sentía que no era un juego donde tuvieras que jugar bien, sino que eras tú, como jugador, el que hacía por favorecer al juego, creyéndote más lo de que vas al ritmo de la música que lo que realmente tenías delante, como alguien que va a un espectáculo de magia con la voluntad de tragarse todos los trucos sin pararse a cuestionarlos. Con esta nueva versión, siento que hay finura, siento que la música cuadra con todas las acciones y que realmente hay aquí un trabajo muy dedicado a la hora de ofrecer esa experiencia tan concreta que, por otra parte, consigue con sorprendente sutileza.




El repertorio de canciones es un tanto ecléctico, pasando por muchos géneros sin miramientos incluso cuando estos no casan con la estética del juego. A destacar el modo libre donde podemos importar nuestras propias canciones e incluirlas, con un editor bien sencillo que nos permite establecer los BPM con pulsaciones de botón, de manera que calibramos la velocidad exactamente para que cuadre con la canción. Debo decir que, si bien este editor in-game es muy sencillo y prometedor, los resultados no han sido los más ilusionantes. Simplemente, algunas canciones han entrado mejor que otras, pero creo que depende demasiado de que los silencios antes de empezar la canción tengan también un sentido rítmico que evite desincronizaciones.




Tocará valorar en otro momento Dead As Disco, cuando salga de su acceso anticipado. Mis sensaciones son tremendamente positivas y estimo que voy a echar mis ratos buenos en el modo libre, pero tampoco creo que tarde en ellegar el momento en el que deje de jugarlo para esperar con todas las ganas del mundo su lanzamiento oficial. Para mi gusto, anda escaso de contenido incluso para el acceso anticipado, sobre todo tal y como está el modelo de negocio a día de hoy, pero a la misma vez ofrece herramientas suficientes como para abrazar lo infinito.


Jugado en Pc (Steam) con un acceso anticipado concedido por Pirate PR.

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