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1 may 2026

GAMBONANZA QUIERE SER TU NUEVO BALATRO - ANÁLISIS


Enrogue-like. 




Gambonanza no tiene miedo a la hora de ocultar sus influencias. Blukulélé Studio viene de lanzar Overwhelmed en 2023 y Sunstone War, juegos que desconocía y que, tras un vistazo a sus reviews, tampoco causaron un gran impacto. Sin embargo, con Gambonanza mira directamente a los ojos de Balatro (LocalThunk, 2024) para imitar su diseño de arte y en parte estructura, para colarnos un roguelike de ajedrez jugado en tableros diminutos.

Un pequeño tutorial nos enseña los conceptos básicos del juego: se te darán fichas de ajedrez aleatorias con las que tendrás que avanzar comiéndote todas las piezas enemigas en pequeñas rondas que funcionan como puzles, y de donde tendremos que salir lo mejor parados posibles. Si perdemos alguna pieza, la perderemos para siempre, no recuperándola al terminar cada ronda. Esto se compensa con la economía del juego, ya que conforme vamos avanzando vamos ganando más dinero, lo que nos permite no solo comprar nuevas piezas o aumentar el espacio para poder meter todavía más, sino también potentes modificadores que otorgan habilidades pasivas, siendo esta la capa principal del roguelike que hemos visto aplicado en tantos juegos. Por ejemplo, podemos hacer que si un peón se come una ficha rival, puedas volver a mover en el siguiente turno. Más allá de las múltiples combinaciones y efectos disponibles, también hay modificadores que afectan a casillas concretas del tablero, activando determinados efectos de una manera muy similar a los anteriores poderes, pero en lugar de ser asignados a las piezas quedan asignados al tablero.




No es esta la primera incursión del ajedrez en el mundo del roguelike. Recuerdo, por ejemplo, el Pawnbarian (J4nw, 2021), aunque aquel juego se volvía mucho más exigente, y no disponía de una interfaz precisamente amigable como para mantener el control de las jugadas. Gambonanza en cambio hace todo eso bien, heredando los diseños de interfaz de juegos como Slay the Spire (Mega Crit, 2019) para mostrar en pantalla todos los efectos derivados de todos los amuletos que tenemos en nuestro haber. Además, es bastante claro a la hora de enseñar qué piezas están en peligro, y lo que supone que te decidas por cada jugada, por lo que más que intentar convertirte en un maestro del ajedrez, Gambonanza pretende que pases un buen relato donde encuentres un equilibrio entre la improvisación y la planificación.




Gambonanza ha aprendido bien toda la lección de Balatro. Su mencionado diseño visual, sus bordes redondeados apoyados en una interfaz amena y también el uso de determinados sonidos que hacen cosquillas en tu cerebro conforman un pack donde es difícil dejar de jugar. Por supuesto, el juego no es adecuado para todos aquellos que quieran iniciarse en el ajedrez, siendo esto una revisión del juego liviano y no algo tan profundo y serio, incluso cuando las rondas van pasando y los niveles -con bosses incluídos- se van complicando. Es cierto, no obstante, que el esqueleto jugable no se parece tanto a Balatro, pero a uno le cuesta imaginar la existencia de Gambonanza sin el ya múltiples veces referenciado juego de LocalThunk, cuyos clones ya empiezan a surgir, siguiendo el ciclo de vida de cualquier videojuego con éxito.

Desafiante a ratos, lo único que echo de menos en el juego es mayor variedad de toda esta amalgama de habilidades pasivas y efectos en sinergia. Esta reseña es de las trampa, porque es un juego virtualmente infinito. Mis horas con él probablemente sean escasas para las potenciales que puede tener, ya que lo voy a seguir jugando, y podemos estar ante uno de esos juegos que en el análisis no consigo reflejar lo mucho que me ha enganchado. No es que se sienta falto de contenido, pero tampoco lo veo como un juego que pueda acompañarme durante mucho tiempo, como si lo he sentido en otros rogue-like. En cualquier caso, tengo claro que, a poco que tenga suerte y empiecen a rodar un poco las bondades del boca a oreja, puede que estemos ante otro fenómeno inesperado, aunque a menor escala. Los ingredientes están, solo falta que la gente empiece a disfrutar del plato.




Juga do en PC (Steam) con una copia de prensa proporcionada por Diva.

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