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7 may 2026

OPUS: PRISM PEAK - UN INDISPENSABLE DE 2026 - ANÁLISIS


He escrito varias veces este texto. Todas han sido borradas, salvo esta, o eso espero.




No sé hablar de Opus: Prism Peak. No sabía tampoco cómo hacerlo, tal y como no eres capaz de poner en palabras muchos sentimientos. Había empezado por hablar un poco de la saga Opus, creada por Sigono y cuyos títulos se pueden jugar independientemente ya que comparten universos pero no tramas ni personajes. También os contaba que esto iba de hacer fotografías para responder a las preguntas que encuentras en los diversos pebeteros de este mundo onírico, y de cómo el sistema fallaba porque al principio hacías las fotos que querías pero luego acabas haciendo fotos de todo para ahorrar tiempo, rompiendo mucho la magia de la propuesta. Todo esto fue borrado, porque creo que para entender Opus: Prism Peak hay que, precisamente, dejarse de todo eso y hablar con el corazón, incluso cuando se pone en riesgo el reflejar apropiadamente la experiencia detrás del juego.




Porque un análisis como el que tenía ya preparado para publicar es justamente lo que Opus: Prism Peak no es, ni merece. Un análisis más, que nunca sería recordado. Tampoco es que este que leéis ahora vaya a tener mucho recorrido, no nos engañemos, pero creo que si algo enseña el juego es a buscar la cosas que permanezcan en la memoria. No quería que fuera un análisis más, al menos para mí mismo. De eso va Opus: Prism Peak: de mirar, pero sobre todo de ver.




La fotografía es el recurso principal de la obra, no como instrumento artístico, sino como la oportunidad que nos brinda de inmortalizar momentos que no queremos olvidar. Toda la obra gira en torno al recuerdo, a la capacidad de ver a los demás con sus problemas y motivaciones, y de como nuestro paso por sus vidas genera diversos impactos que la trastocan. Eugene, el protagonista de esta historia, se ha dado por vencido en cuanto a cumplir sus sueños se refiere, y no será hasta que tenga un accidente de tráfico de vuelta a su ciudad natal para asistir al funeral de su abuelo que tendrá la oportunidad de ver pasar la vida por delante de sus ojos. Este viaje introspectivo de Eugene acaba siendo un viaje introspectivo del jugador, que se identificará con muchas partes de un juego que basa toda su fuerza narrativa en la construcción de personajes, representados por pintorescos animales que comparten historia con el protagonista. De entre todos, destaca Ren, una niña que conoce nada más empezar y que se está desvaneciendo poco a poco, con la última baza de subir a lo más alto de una montaña donde, supuestamente, evitará su trágico destino.




Eugene se compromete a ayudar a la niña, para acabar recorriendo todos los pasajes de su vida en un abrazo al realismo mágico mezclado con la apuesta visual y emotiva de las películas de Makoto Shinkai y el archiconocido Studio Ghibli. Uno tiende a pensar que la cosa no puede dar para mucho, especialmente sabiendo que el estudio taiwanés se mueve en presupuestos ajustados, incluso ahora que Shueisha Games figura como editora, y que el impacto visual quedará en una bonita apuesta artística. Todo parece confirmarse cuando tomamos control y sentimos animaciones simples en escenarios algo planos, pero no tardaremos en ir viendo un tremendo poderío visual gracias a unas impactantes y emotivas cinemáticas potenciadas por un acertadísimo doblaje que dan de mayor cinematografía al asunto. De agradecer será, para muchos, que no haya mucho texto que leer y se apueste más por la presentación que por otra cosa. En definitiva, Opus: Prism Peak es más película que libro y también más película que videojuego, no ya por poca interactividad, sino por ver el peso que tiene cada cosa al ponerlo en una balanza.


Opus: Prism Peak es un viaje reflexivo, triste y emotivo, que se siente tremendamente sincero. Lo he dicho en más de ocasión: me parece hoy en día más difícil hacer algo que llegue al corazón desde topicazos que hemos visto y que podemos predecir, que hacerlo desde algo fresco y nuevo. Podría contaros toda su historia, incluyendo su final, y Opus: Prism Peak seguiría pareciéndoos igual de bueno, de la misma manera que llevas toda la vida viendo, escuchando y leyendo emociones, pero cuando las vives en tu persona te sorprenden por igual.




Jugado en PC (Steam) con una clave de prensa proporcionada por Sigono Inc.

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