miércoles, 5 de agosto de 2020

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE - SE VE SUPERHOT, NO SE JUEGA SUPERHOT

Superhot: Mind Control Delete no es el juego más innovador que he jugado en años.


Esta vez no toca hacer la del análisis del Superhot original, análisis que, junto a sus comentarios, comprenden uno de los highlights de El BloJ. Esta vez toca hablar de este Mind Control Delete para avisar a todos aquellos que estén tentados a jugarlo: se ve como Superhot, pero no se juega como Superhot.

Superhot era un juego pseudo FPS que acababa convirtiéndose en un juego de puzles. Bajo la premisa de que el tiempo se mueve únicamente cuando tú te mueves, Superhot presentaba pequeños niveles coreografiados donde más que apuntar bien lo que teníamos que hacer es encontrar el orden óptimo de acciones para salir con vida de reyertas en inferioridad numérica. Una vez superado el golpe de novedad de sus mecánicas, el juego de Superhot Team se redondeaba con una historia inesperada ya sólo por estar presente, con un final muy notable que le daba un toque Cronenberg al asunto.


Quizá convenga aclarar, antes de nada, que este Superhot: Mind Control Delete es un título independiente que no es ninguna expansión, ni ningún DLC ni versión deluxe del Superhot original. Es un juego en sí mismo con precio de juego en sí mismo. Ahora bien, es inevitable no olvidarse de que este juego empezó siendo una especie de DLC gratuito para el original, que se le fue de las manos a los desarrolladores y acabaron lanzándolo como título independiente. Eso sí, todos aquellos que compraran Superhot lo tendrían de forma gratuita -no incluye aquellos que lo obtuvieron por alguna promoción gratuita, como la de la Epic Store-.

Para que nos entendamos, Mind Control Delete es una especie de modo de juego de Superhot. Básicamente recoge la base del original y le mete una capa importante de rogue-like con aleatoriedad, mutaciones -hacks en este caso-, diversas rutas que muestran niveles en forma de nodos y una progresión más abierta en general.


Empezamos con los problemas. El juego cuenta con una buena tanda de niveles que no varían proceduralmente, y que se van repitiendo una y otra vez a lo largo de los distintos niveles -aquí llamados nodos-. Pequeñas salas para afrontar los combates, que esta vez no son coreografías divinamente estudiadas sino que se apoyan en hordas de enemigos que salen por puertas predefinidas. En lugar de gestionar las acciones como ocurría en el anterior Superhot, Mind Control Delete acaba invitando a encontrar un rincón fetiche donde puedas tener tu espalda cubierta y puedas controlar las puertas que dan vida a estos enemigos.


En definitiva, Mind Control Delete se carga la esencia de Superhot. El original acababa siendo un juego de puzles, un juego de cabeza. Éste acaba siendo un juego de acción, un juego de reflejos. Todos los añadidos en forma de hacks no son lo suficientemente atractivos como para haber aleatorizado un juego que tenía en su control minucioso su verdadero éxito. Su final, una broma de mal gusto, acaba por poner la guinda a un título que sirve más para demostrar por qué Superhot fue tan importante que para satisfacer a aquellos con hambre de más contenido.


Clave de prensa proporcionada por Superhot Team. En ningún momento las opiniones vertidas en este texto se han visto influenciadas por este hecho.

martes, 4 de agosto de 2020

RIPTIDE GP: RENEGADE - BAÑO DE MEDIOCRIDAD

Mi historial con los juegos de motos acuáticas se reduce a Jet Moto y a cuando en Sonic All Stars Racing Transformed tu vehículo se transformaba en una lancha. Fuera de ahí, no recuerdo mucho más allá salvo que me computéis las carreras de los GTA, así que puede ser que no estéis ante la persona más indicada para evaluar un juego como este Riptide GP: Renegade, el cual a su vez tiene una intrahistoria en la que tampoco me he querido sumergir de títulos relacionados. Periodismo de primer nivel en este análisis.


sábado, 25 de julio de 2020

SLAY THE SPIRE - EL POZO DE HORAS DEL POZO DE HORAS

Mega Crit Games no tiene piedad ninguna con nosotros y nos mete un rogue-like dentro de un juego de cartas. Un pozo de horas sumado a otro pozo de horas. Una práctica que debería estar prohibida. Una fusión de ideas que parece innata, que no se agota, que se retiene y que te permite guardar lo aprendido para el siguiente turno juego que venga del género.

domingo, 19 de julio de 2020

HALO 3 - POSIBLEMENTE LA MEJOR CAMPAÑA EN UN HALO

Halo 3 fue el primer Halo para Xbox 360, la exitosa consola de Microsoft. También fue el primer Halo que no tuvimos en PC. Ahora, 13 años después y gracias a la Master Chief Collection, podemos disfrutar de la que me parece, de momento, la mejor campaña que he jugado en un Halo.

miércoles, 15 de julio de 2020

TRONSMART ALPHA-GLARY - LA EVOLUCIÓN DE TRONSMART

Tronsmart da un nuevo salto en su rama de gaming y vuelve a apostar por unos auriculares con micrófono. Echamos un vistazo a los Alpha-Glary, una evolución que reúne lo mejor de los dos mundos.

Este análisis va a ser nuevamente comparativo, porque todos los auriculares de Tronsmart cuentan con una tecnología más que buena para unos precios ajustados. Así, todavía podéis adquirir los Tronsmart Glary Gaming 7.1 y los Sono Premium y acertaréis incluso si por alguna razón los preferís a los Alpha-Glary que vemos hoy.

sábado, 4 de julio de 2020

ORI AND THE WILL OF THE WISPS - ALGO PASA CON ORI

Algo me ocurre con los Ori. Algo que no alcanzo a entender. Sobre el papel, unos juegos preciosos, dentro de uno de mis géneros predilectos -por no decir el que más-. En la práctica, unos juegos que olvido de inmediato. Hoy toca uno de esos análisis tremendamente personales.