Zona Delta se viste de largo y ha elegido a sus 20 mejores videojuegos de la historia,
macroencuesta en la que he participado gustosamente. En esta entrada
podéis ver los votos que envié en su día, con los diez primeros puestos. Si no sabéis a qué jugar alguna vez tomadlo como mis recomendaciones crudas y duras.
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10 mar 2015
27 abr 2012
The World Ends with You
No podía retrasarlo más. Hace ya muchas semanas que terminé
The World Ends with You, y no ha sido hasta hoy cuando me he decidido a hablar
de él. Un juego que sin duda es de lo mejor que existe en el catálogo de DS, y
personalmente uno de los mejores juegos a los que nunca he jugado.
De alguna manera me siento culpable por haber hablado en
este bloJ tantas veces de la DS y que casi todas ellas sea para criticar los
juegos rellenadores de catálogo que tiene. Quitando el Phoenix Wright y las
pequeñas pinceladas que di sobre Flower, Sun and Rain, todo lo demás han sido
multianálisis donde parece que le tengo manía a una de las mejores consolas que
han visto la luz. Nada más lejos de la realidad, y The World Ends with You es
el mejor ejemplo de ello (aunque bueno, Fower, Sun and Rain también lo puse por
las nubes).
Soy de la poca gente a la que le gustaron ambos Kingdom
Hearts. No, no digo que a la gente no le guste, digo que me gustó a mí, sin
mayor recalco, cuando lo normal es adorarlo u odiarlo. The World Ends with You es
la creación del equipo de Kingdom Hearts para la DS. Es un juego bastante
desconocido por Europa, aunque gracias a las desinteresadas traducciones de la
gente el juego ha llegado a más gente. Estamos ante un juego de rol (JRPG para
precisar más) bastante atípico, donde todo es nuevo e innovador en un mundo
cansado de ver como los Final Fantasy van a llegar a usar la M entre sus
números romanos.
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| El amoroso póster de Deus Ex: Human Revolution |
Pero últimamente innovar supone fracasar. Son pocos los
juegos que, partiendo de una base nula, han triunfado. TWEWY es perfecto, o
casi perfecto. Los gráficos, la música y sobre todo la jugabilidad son
sobresalientes, y hacen mejor una historia un poco renqueante, único punto
flojo del juego. Lo que hace TWEWY uno de los mejores juegos a los que jamás he
jugado es que es divertido hasta decir basta. Lo completé absolutamente,
consiguiendo el rango de estrella en todos lados. Todos los objetos, todos los
pins, todos los puntos del ranking ESP y 10.000 batallas para conseguir el
iconito de la estrellita en la partida guardada. Esto, que suena un poco
peñazo, en TWEWY es muy divertido, y en la burrada de horas que le eché (unas
180) jamás sentí que estaba perdiendo el tiempo tediosamente. Me divertí en
cada momento del juego, y conseguir eso durante tantas horas es maravilloso.
Bueno, es un poco incierto eso porque me costó arrancarme
con él. Al principio tuve un parón importante con él porque la historia no me
atraía mucho. Era curiosa, sí, pero no era todo lo sobresaliente que esperaba.
Por supuesto es bastante confusa, como los japoneses lo saben hacer, y los
personajes estaban bien, pero todo era demasiado… emo. Neku lleva sus cantosos auriculares con el objetivo de no escuchar a nadie, aislarse del mundo y vivir consigo mismo. Aunque el mensaje es precisamente lo contrario al principio no podemos quitarnos de la cabeza ese sentimiento. Luego, una vez que
terminas el juego y desbloqueas un capítulo especial terminas amando a los
desarrolladores por reírse de todo ese tipo de cosas.
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| "I don't get people" |
En cualquier caso, Neku es un gran personaje, pero al
principio nos parece simplemente un clon de Sora (con problemas para encontrar
una talla de zapatillas XXL, ya sabéis). Su acompañante y protagonista femenina
de la historia, Shiki, no es que sea gran cosa, y no es hasta que aparece Joshua
cuando empezamos a sentir un interés mayor por historia. Una historia que está muy bien acompañada por la música de Takeharu Ishimoto, y que es de
esas bandas sonoras que es aconsejable tener por muy nipona que sea. El sonido
tampoco desmerece, con continuos gritos de los personajes cada vez que ejecutan
una acción. Los gráficos son muy originales, como todo lo del juego, y no se me
ocurre ni un solo juego al que hacer referencia para compararlo.
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| Nora, Seku, como sea |
Lo dicho, la jugabilidad es la pera. Tanto en el juego en
general como los combates. Nos movemos por Shibuya,
y vamos recorriéndola participando en una especie de juego que nos permite
recuperar nuestra vida. Nos encontramos en una especie de limbo mientras
tratamos de recordar qué fue lo que nos pasó y nos llevó a esa situación. Los
ruido son los enemigos a batir, extrañas criaturas que se van volviendo más
poderosas conforme avanzamos en la partida. TWEWY muestra una recreación de
Shibuya y de la cultura japonesa actual, su moda (muy importante), su música y
la forma en la que se mueve. Nos encontraremos con el mítico cruce con su
edificio 109 (aquí 104), la estatua de Hachiko o incluso cosas más cotidianas
como los Starbucks.
Las batallas son tan buenas como difícil es transmitirlas por
escrito. Luchamos a doble pantalla e iremos combatiendo con un compañero
distinto conforme avanzamos en la historia. Cada compañero tiene distintas
habilidades y distintas formas de pelea. Al principio parece una locura, pero
luego dominamos los tres estilos de batalla a los que tendremos que someternos.
Manejaremos a Neku durante toda la historia con el lápiz táctil peleando en la
pantalla de abajo, mientras que con la cruceta controlamos a nuestro compañero
de la pantalla superior. Se libran dos combates simultáneos. Los controles de
Neku van mucho más allá de aporrear la pantalla aleatoriamente, y contaremos
con pins que determinarán los ataques de Neku en todo momento.
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| Pues sencillo |
Los pins son imprescindibles para continuar
satisfactoriamente. Dichos pins evolucionan, como los pokémon o algo asi, y lo hacen
de varias maneras distintas. Luchando con ellos, mediante la comunicación por
infrarrojos y, la más sorprendente de todas, apagando la consola. Mientras
tenemos la consola apagada los pins evolucionan de una manera distinta, dando
lugar a pins distintos a los que tendríamos si los evolucionamos durante el
combate. Conseguir todos los pins es muy divertido, y pronto le pillas el truco
a lo de permitir que evolucionen con la pantalla apagada o durante el combate.
Los pins marcan las acciones de Neku en combate. Hay pins de apoyo, que mejoran
nuestras características, pins que solo sirven para curarte y pins que se usan
para la batalla. Aquí las posibilidades son muy grandes, porque se usan todas
las características de la DS. Dependiendo del pin que tengamos, tendremos que
tocar al enemigo, arrastrar el stylus por la pantalla, mantener presionado a
Neku, soplar por el micrófono… y casi cualquier acción que se te pueda ocurrir.
Teniendo en cuenta las posibilidades que hay con el stylus y que encima hemos
de controlar con la cruceta a nuestro personaje en la pantalla superior da la
impresión de que todo es apocalípticamente caótico. Es cierto que a veces los
pins no responden perfectamente, pero con su variedad y disposición es normal
que algo así ocurra.
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| ¿Alguien me regala una réplica de todos? |
Tengo la sensación de que me dejo un millón de cosas, pero
eso no hace más que acentuar lo buen juego que TWEWY es. Puede que la historia
no me haya gustado tanto, y que es una pieza muy importante de un juego, pero
es que todo lo demás supera la matrícula de honor. TWEWY, o de cómo sobrevivir en plena crisis de los JRPG.
PUNTUACIÓN
9.5
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