Phoenix Wright, uno de los mejores personajes que se ha
creado en años y probablemente el mejor que ha hecho Capcom. Su segunda
aventura es un paso atrás con respecto a la primera, pero igualmente se respeta
el sentido del humor de la saga, que es sin duda lo que hace de ella una de
las más decentes para la Nintendo DS.
Puedes consultar el resto de análisis de Phoenix Wright -salvo el primero, porque no existía El BloJ- aquí:
Análisis de Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All.
Análisis de Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All.
Phoenix Wright: Ace Attorney, fue el primer juego lanzado
para la DS de este “simulador de juicios”. Por lo que tengo entendido es un
remake del juego que salió en Japón para la Game Boy Advance (¿o era incluso
anterior?), y que aprovechaba la llegada de la DS para dar el salto al mundo.
El juego era similar a su original, y por ello no utilizaba ninguna de las
funciones de la DS. Sin embargo, dicho juega incluía un último caso nuevo donde
se daba el salto a la nueva generación de portátil, y podíamos revisar las
pruebas y encontrar en ellas mediante una inspección mucho más profunda lo que necesitábamos
para los casos. Podías hacer lo típico de examinar las pruebas en 3D para
encontrar matices en tus objetos de inventario. Lo mismo pasaba con los juicios
y todo en general, se adaptó a las posibilidades de la consola, como muestra de
lo que podía ser Phoenix Wright.
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| Justice is lost, justice is raped, justice is gone! |
Así que, el pequeño paso atrás que menciono se debe
principalmente a dos cosas, y la primera de ellas está relacionada con esto.
Después de haber jugado el último caso “bonus” del primero, esperas que el Justice for All tenga esa tecnología durante todo el juego. No estamos, al
menos que yo sepa, ante el remake de otro que saliera en Japón, por lo que era
lógico pensar que iban a aprovechar las capacidades de la DS para hacer un
juego bastante más espectacular. Nos encontramos con cuatro casos que tienen la
misma estructura y funcionan de la misma manera que los del primer juego, sin
ninguna novedad.
La segunda de las razones es que, aunque se mantiene el tono
de la primera aventura, no hay un caso que te meta de lleno en él como ocurría
con el asunto de Edgeworth en el primero. Aquel caso era muy bueno, y si no me
equivoco en la película que vamos a ver de Takashi Miike nos vamos a encontrar
con él. Aquí, sí, tenemos algún caso donde los protagonistas se ven
involucrados de más, pero nada que ver con aquella mítica batalla con Von
Karma.
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| Curioso, pero cada vez le tengo menos ganas |
El juego utiliza personajes del primero para ganar en amor,
pero alguno, como la señora Oldbag son insoportables. Franziska Von Karma se
estrena en el juego, y aunque no me gustó nada al principio (demasiadas
interrupciones con latigazos) me acabó gustando muy cerca ya del final. Pearls, otra mini Maya, también se une al pintoresco grupo de personajes del mundillo.
Por fortuna, y como dije antes, el sentido del humor sigue
siendo la principal arma del juego, y Capcom lo ha sabido llevar muy bien
nuevamente. Como juego, tiene algún que otro fallo a la hora de presentar
ciertas pruebas, que bien podrían encajar con lo que se te demanda pero que el
juego estima que todavía no es el momento oportuno para sacarlas. Desde luego
es mejor que la basura de L.A. Noire en los temas que comparten, pero tiene más
fallos de este tipo que el primero.
Espero que, en el siguiente que no he jugado aún, pueda
decir aquello de que han conseguido aprovechar mucho más la DS. O bueno, por lo
menos que me cambien la interfaz… que pueda aunque sea verlo como un juego
distinto. Ya os contaré.
PUNTUACIÓN: 2
PUNTUACIÓN
6.5




