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30 mar 2025

MIS LANZAMIENTOS DESTACADOS - ABRIL 2025


Se acerca el verano, y con ello mi depresión infinita. Disfrutemos de los últimos momentos de frío con nuevos juegos que salen en abril, a ver si así se me levanta el ánimo. Que salga el que diría que es mi juego más esperado de 2025, salvo que Silent Hill f diga lo contrario en futuras noticias, también puede ayudar.





30 oct 2013

Fatal Fury Special

Un año después de Fatal Fury 2 SNK sacaba una versión especial llamada Fatal Fury Special que básicamente era una actualización de Fatal Fury 2 con personajes del Fatal Fury original para rellenar el enclenque reparto de luchadores del segundo juego de la saga. Algunas novedades jugables para poner un punto antes de continuar con Fatal Fury 3 que sí que incluía mayores novedades y suponía un salto considerable, o por lo menos eso tengo yo en mi recuerdo.


13 sept 2013

Fatal Fury 2

La secuela del exitoso Fatal Fury de Neo Geo vio la luz en 1992, y seguía una línea muy continuista, por lo que no fue ni un paso atrás ni un paso adelante para la franquicia, tan sólo un paso hacia un lado. De hecho, Fatal Fury 2 no será recordado por incluir nuevos movimientos, ni siquiera por esos especiales que te quitan media barra de vida aunque los bloquees. Será recordado por la llegada a nuestras vidas de un personaje muy popular.


Y es que pocas veces un personaje se hace más grande que su propio juego. Es probable que haya más gente que conozca a Mai Shiranui que a la saga de Fatal Fury. La luchadora japonesa acabó siendo imagen de franquicia y se dedica a pasear desde entonces sus pechotes ondulantes por todo juego de combates que implique un crossover con SNK. Probablemente habréis visto quinientos cosplay de la luchadora, tropecientas imágenes guarras donde sale ella, y chorrocientos gifs de sus animaciones en los juegos, sobre todo en la saga King of Fighters, pero eso sí, poca gente encontraréis ya que haya jugado a Fatal Fury 2.

Por eso Amador dice: "Ay Mai"

No tengo muchas ganas de mentiros, así que no, no hay casi nada más que encontrar en Fatal Fury 2 que "el juego donde nació dicha elementa". Terry y Andy Bogard siguen siendo igual de carismáticos, y siguen actuando muy bien como el Ryu y Ken de SNK, pero quitando a Kim Kaphwan (y lo entrañable y poco más que resulta Joe Higashi) el resto de personajes con los que combatir son de lo más soso. Raiden repite bajo el nombre de Big Bear y sin máscara, y con un repertorio de movimientos nuevos que le hacen ser bastante peor de lo que era en el primer juego. A todos ellos se les une un tal Cheng, gordura personificada, y un abuelete bastante apalizable llamado Jubei Yamada. Además de todos estos personajes, todos ellos elegibles al contrario que en el anterior Fatal Fury, tenemos cuatro jefes finales de lo más reprochable. Billy Kane (que ya lo conocimos en el anterior juego), Axel Hawk (que viene a ser el Balrog de la edición y justifica la no presencia de Michael Max), Laurence Blood (un torero español que pelea en una plaza de toros y que viene a ser el Vega de turno) y Wolfgang Krauser (malo final con musicaza a la altura).

Andy es el noviete de Mai

Así que no, no es un buen reparto, pero todo queda más sosezno por culpa de la historia, o mejor dicho, la no historia, porque si bien el primer Fatal Fury ocultaba una trama algo típica por lo menos se molestaba en dar un nexo emotivo al asunto que era como un culebrón venezolano. En Fatal Fury 2 no hay absolutamente ningún motivo por el que pelear más allá de ser el más fuerte del mundo mundial. "CONQER THE WORLD" podemos leer en la pantalla previa al combate, y no, no me he equivocado escribiéndolo. Así que allá vas, conqering the world, con la verdadera esperanza de que al final algo pasará, como ocurría en el primer juego. Desgraciadamente todo es legal, transparente y adorable hasta el punto de que Wolfgan Krauser te felicita al final de cada round por haber luchado bien. ¿Qué clase de malo final es ese? Y mira que impone la mole... Además te tiras viendo todo el juego cortinillas entre combate y combate donde Wolfgang Krauser va empalizando a todos los luchadores del primer King of Fighters. Ésa es toda la historia que encontraréis.

Yo nunca os miento

Pero seamos sinceros, un juego de combates tiene que ser bueno por lo que tiene que serlo, y todo lo demás son añadidos que lo mejoran. Pedirle a un juego de combates una gran historia es casi como pedirle a una aventura gráfica combos. Y Fatal Fury 2, como juego de combates, sigue estando a la altura. Se sigue apostando por esos combates con dos líneas diferentes por las que moverse, y todo sigue siendo igual de estúpido cuando eso ocurre propiciando volteretas entre los luchadores con el objetivo de encontrarse en la misma línea horizontal y reanudar así el combate. Una chorrada que de alguna manera se ha convertido en imagen de franquicia. Controles sencillos, con cuatro botones repartidos en patadas y puñetazos fuertes y débiles, así como combinaciones de botones que propician poderosos ataques que pueden enviar al enemigo a otra línea. En determinados escenarios dicha línea puede ser algo que hiera al oponente, un poco rollo World Heroes con sus escenarios.

Se repiten la mayoría de los movimientos del primer Fatal Fury, y se han incluido movimientos especiales (demasiado difíciles de realizar) que definitivamente decantan la batalla hacia un lado, a pesar de que sólo se pueden utilizar cuando nuestros personajes tienen la barra de energía al 25% como máximo. Por lo general los luchadores están bastante equilibrados, y la cosa va más por encontrar el personaje que nos haga sentirnos cómodos que por encontrar a un personaje clave que sea más poderoso que el resto.

Publicidad de Neo Geo en todas partes

Lo que no está equilibrada es la dificultad. Fatal Fury 2 supone un incremento exagerado de la dificultad con respecto a la primera parte. Los combates contra los personajes iniciales son salvables, salvo algunos casos como el nervioso de Andy, pero cuando llegamos a los cuatro jefes finales la IA se vuelve rematadamente imposible. Me costó millones de créditos (jugué la versión de recreativa) llegar a pasarme el juego. A destacar entre toda esa marea de odio infernal a Billy Kane, capaz de chupar todos tus créditos sin despeinarse. No es ni siquiera una dificultad de sentirse inferior, es una dificultad del tipo tener programado antimovimientos que la CPU ejecuta automáticamente con cada una de tus técnicas especiales. Fatal Fury 2 puede llegar a colmar tu paciencia sin ningún problema.

Españoles por el mundo

Los escenarios gozan de especial riqueza, y gráficamente se nota cierta mejora gráfica. Sin embargo, jugablemente se mantiene muy igual, y teniendo en cuenta lo difícil que es y lo intrascendente que es todo Fatal Fury 2 no es ningún avance, aunque como juego de combates sigue siendo muy mítico.

PUNTUACIÓN
6

La versión para Mega Drive es otro cantar. El Fatal Fury de Mega Drive ya era una adaptación bastante buena de la recreativa, pero el 2 puede que incluso supere a su hermano mayor. Además, al contrario de lo que pasara con el anterior juego, esta vez se ha incluido a todos los personajes de la versión de recreativa, por lo que tendremos que disputar doce combates para pasárnoslo (aunque sin fases bonus).

La portada era más molona, no cabe duda

Es muy parecida y a la vez muy diferente. El principal cambio radica en el sistema de juego, y es que en el Fatal Fury 2 de Mega Drive se ha rebajado mucho el daño de cada golpe, y además se han acelerado las animaciones. La conclusión es que el juego en 16 bit es mucho más propicio a las combinaciones y a los ataques especiales, mientras que en Fatal Fury 2 de Neo Geo la cosa va más por asestar golpes contundentes en el momento oportuno.

Y además del sistema de juego, también se ha suavizado y mucho la dificultad. Por si no es suficiente el suavizado, se han incluido tres distintos niveles de dificultad a elegir así como número de continuaciones. Todo entra dentro de lo humano, y aunque cuesta vencer todavía al maldito Billy Kane por lo menos no sufriremos los automatismos de la versión de recreativa. Sí que se ha mantenido por ejemplo la IA de cada personaje, respetando su estilo y agresividad en el ring. El juego incluye también modo VS y modo survival, pero ningún otro aliciente más (lo de meter modos extra ya vino varias generaciones posteriores, por aquel entonces un modo survival era mucho más de lo que se le pedía al juego).

Que empiece el fraticidio

¿Es mejor la versión para consolas que para recreativa? La verdad es que todo depende de lo que ponderes el tema de la dificultad, pero puede ser que sí. Sin embargo, que la puntuación que doy al de consola sea mayor no implica que el juego sea mejor, y esto es simplemente porque en esa puntuación gran parte va por la fantástica adaptación que se hizo del juego de recreativa para pasarlo a la consola. Notarás menos calidad gráfica, pero jugablemente es igual o más digno, y eso es motivo de aplauso (por cierto, versión a cargo de Takara, como el primero).

PUNTUACIÓN
7

12 may 2013

Fatal Fury: The King of Fighters

Fatal Fury: King of Fighters es uno de los juegos más míticos que la desarrolladora SNK creó para su Neo Geo, ya que fue el primer juego de combates de una larga lista de una calidad que jamás nadie llegó a igualar en cuanto a catálogo. Además, el nombre no es casualidad y es el inicio de lo que luego empezaría siendo la estimada saga de The King of Fighters.

La portada, de lo peor de la historia

No voy a extenderme mucho en el análisis porque ya hablé de la versión para Mega Drive. Yo es que soy muy de hacer las cosas al revés y no jugué a la versión de Neo Geo hasta mucho después. Como dije en su día, la conversión a la consola de SEGA es buena, pero al ponernos con la potente Neo Geo vemos la fluidez y la rapidez en todo que lo diferencia. Sin embargo no es mejor juego porque los cambios son mínimos, e incluso algunos fueron a mejor para Mega Drive, como es el caso de la dificultad del malo final.

La versión de Neo Geo cuenta además con dos luchadores nuevos. Mejor dicho, a la versión de Mega Drive le faltaban estos dos luchadores, un tal Hwai Jai y un más mítico Billy Kane. Para compensar en esta versión no luchamos contra los personajes elegibles, y por supuesto no se cuenta con el modo vs que encontrábamos en consola y que nos permitía controlar a todos los personajes del juego. Otra de las diferencias está en las fases de bonus que encontramos en la recreativa, un total de tres con dificultad progresiva (la última es casi imposible). Lo que viene siendo una estructura de arcade de toda la vida.

Zas, en toda la boca

Estamos ante un gran juego de combates que se acerca a esa categoría de culto. Casi nadie te hablará de Fatal Fury. Todos tirarán hacia Tekken y hacia Street Fighter, incluso a King of Fighters, pero a Fatal Fury como tal muy pocos. Si bien los que he mencionado están ya a años luz de Fatal Fury casi ninguno de ellos puede competir con el último juego de la saga, el increíble Garou: Mark of the Wolves que algún día veréis por aquí y veremos a ver si no os lleváis un susto con la nota.

PUNTUACIÓN
7

20 mar 2013

Fatal Fury

La conversión del mítico Fatal Fury de SNK para la Mega Drive es un ejemplo de que estos pasos, digamos, "hacia atrás", se pueden hacer con muy buen gusto. El juego vio la luz en 1993 por medio de Takara, y estuvo considerado durante mucho tiempo como uno de los mejores juegos de combates del catálogo de Mega Drive.

Es que se veía mejor en japonés

No esperéis que habla mal de un juego como Fatal Fury porque fue el primer juego que tuve cuando me compraron la Mega Drive, así que añadid un fuerte componente nostálgico a todo lo que diga. He jugado lo suficiente como para saber de qué va la cosa, y mira que el juego era corto de narices. Un total de nueve luchadores y dos modos de juego que nos dan una idea de lo simple que es Fatal Fury en ese aspecto, pero precisamente llama la atención la cantidad de horas que siempre le he echado a un juego que tiene poco que ofrecer.

El modo historia y el modo VS son los modos que podemos encontrarnos en el menú principal. En el primero revivimos la recreativa de SNK, pudiendo elegir entre los tres personajes principales que se ponen a disposición del jugador: los hermanos Bogard y Joe Higashi. En este modo lucharemos uno por uno contra todos los personajes del juego, para acabar enfrentándonos a Geese Howard, boss final que patrocina el torneo y que encierra un pasado en relación a nuestros personajes. Para aportar profundidad al asunto y un mínimo de historia, contamos con microsecuencias entre cada combate que nos permiten posicionarnos en el desarrollo argumental del juego.

El segundo modo es el modo VS y no es más que la posibilidad de realizar combates con todos los personajes del juego. Si no me equivoco esto no era posible en el juego de SNK, por lo que supone un añadido muy significativo el poder controlar a todos los demás personajes. Podemos pelear por supuesto contra otro jugador y también contra la computadora, aunque la computadora elige aleatoriamente (aunque este aleatorio tiene trampa) y no podemos elegir el rival al que nos enfrentamos.

La de mierda que tendrá la gorra de Terry Bogard a estas alturas

Lo que destaca del juego es su jugabilidad. La fluidez del juego es soberbia y no necesita del noble arte del combo para hacerlo muy resultón. Tiene tan sólo nueve personajes, sí, pero cada uno de ellos se diferencia tanto del anterior que es imposible no aplaudir la variedad de lucha que Fatal Fury ofrece. Todos los personajes tienen un enorme repertorio de movimientos y ataques especiales. Gráficamente también está muy por encima de la media.

De todas formas por mucho amor que le tenga al juego y por muy ciegamente bueno que lo vea, es obvio que el juego tiene ciertas carencias. Para empezar muy pocos luchadores, y además hay determinados movimientos en combate que son un tanto ridículos. Fatal Fury se caracteriza por incluir combates, digamos, en distintas líneas. Habrá veces en las que nuestro personaje se cambie de línea de combate, y para volver a estar uno frente al otro habrá que hacer una serie de saltos hacia la otra línea. Estos saltos son bastante injustos, ya que a la hora de cambiar de línea siempre será golpeado el jugador que haya saltado primero. Contra la consola no hay problema, pero contra otro jugador puede resultar en peleas injustísimas. Además, posiblemente por su simpleza en general (que juega a favor de la jugabilidad, todo sea dicho), Fatal Fury es un juego que conforme fueron pasando los años perdió por mucha diferencia con respecto a sus rivales. La aparición de Super Street Fighter II por ejemplo cerró cualquier tipo de debate sobre cual era el mejor juego de combates, pero incluso los juegos posteriores que salieron en Mega Drive eran mucho más complejos y técnicamente mejores que Fatal Fury.

Joe Higashi quería ser como Honda

PUNTUACIÓN
7.5