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22 jul 2014

El Anecdotario #4: No toméis drogas

He cometido un gravísimo error.

El otro día mi hermano terminó Metro 2033, juego que por otra parte le gustó bastante por lo que descartamos una razón genética como principal motivo de mi odio a esa basura de juego. Por cierto, cuando le vi jugarlo muchos ratos me dio la sensación de ser la misma patraña que jugué en su día, así que estoy convencido de que no fue un momento de amargor mío ni nada por el estilo.

El caso es que, al terminarlo, mi hermano no tenía objetivo alguno en este cada vez más grande mundo de los videojuegos. Le vi hacer un repaso general por todos nuestros juegos desorientado cual niño que ha perdido a su padre en un estadio de fútbol, así que decidí atacar. "Si algún día pruebas el The Binding of Isaac no querrás jugar a otra cosa durante mucho tiempo". Él, que no está todavía muy metido en esto de los indies (ha jugado a Braid, Limbo y a alguno que otro más), se decidió a investigar el juego. Yo, orgulloso de haberlo dejado como droga peligrosa que es, me mostraba reahabilitado hasta que mi hermano puso un video gameplay para hacerse una idea. Al final decidió jugar a Bastion.

Pero parémonos en ese momento. Mi hermano le da al play y me empieza a entrar una risa nerviosa. Noto mi corazón palpitar rápidamente y el sudor frío se desliza por mi ablandada frente (tengo la frente blanda, ¿qué pasa?). La conciencia me decía que no debería volver. Yo me creía rehabilitado pero, efectivamente, me apareció el mono. Y un mono horrible que además me decía: "todavía no has jugado a Wrath of the Lamb. TODAVÍA NO HAS JUGADO A WRATH OF THE LAMB. TODAVÍA NO HAS JUGADO A WRATH OF THE LAMB." Así que bueno, no tuve otra opción más que instalarlo cuando todo el mundo se había acostado y volver a caer en una de las peores drogas que he probado. "Me lo instalo sólo para echar partidas rápidas que ultimamente no tengo tiempo para dedicarle a un juego", me dije. Excusas baratas, y es que ya sabéis de qué va The Binding of Isaac al que le dediqué un análisis lleno de amor y drogadicción. De todas formas, aquí tenéis un fácil resumen visual:

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9 oct 2013

El Anecdotario #3: Street Fighter II: Champion Edition

Street Fighter II, o el juego que lo cambió todo. A día de hoy, uno juega a este juego de 1992 y se queda ojiplático con lo que ve. Es bastante impresionante contextualizar el juego y darse todavía más cuenta de lo que supuso a nivel tecnológico y jugable. Uno de los mejores juegos de todos los tiempos, que luego sería revisionado con distintas versiones que iban añadiendo algunas cosas para llevarle a la perfección (para mí, el Super Street Figher II es directamente imbatible). Es por ello que, de un juego tan importante que todos conocéis es tontería decir algo, por lo que en vez de un análisis de toda la vida he decidido moverlo a la sección El Anecdotario y brindaros mi acercamiento con el juego. ¿Cómo empecé a labrar mi leyenda? ¿Es bonito Albacete? ¿Ha existido alguna moneda más allá del euro? ¿Qué voy a comer hoy? Todas las preguntas respondidas tras el salto.

Yo soy el más enano de todos, el pequeñete de lila. Imaginadme así toda la entrada

27 may 2013

El Anecdotario #2: De cuando me compré el Mortal Kombat sin saber lo que era

Corría 1993 cuando un NeoJ de ocho años recibía una de las mejores noticias que podía recibir. Se me iba a comprar el juego que quisiera de mi por aquel entonces potente Sega Master System. Yo, que con esa edad no es que tuviera un gran conocimiento del catálogo, decidí ir una tarde a última hora (recuerdo todo como muy de noche) a comprarme el juego con mi padre y mi hermano.

Aquí tengo una pequeña duda existencial, y es que compré el juego en un lugar que no me acaba de cuadrar. Desde que tengo uso de razón siempre acudí a alquilar juegos a Game Shop, y creo que toda mi vida consolera de aquella época pasó por ahí, pero no sé la razón de que no fuera a comprar allí el juego. ¿Es posible que no estuviera abierto todavía? El caso es que acabé en un videoclub (el 007, para los que me estén leyendo y compartan mi ciudad) donde me sacaron a probar algunos juegos. No recuerdo ni uno de ellos, pero siempre he sido lo peor para decidirme por algo y esa vez no iba a ser menos (me puedo tirar fácilmente media hora decidiendo qué pizza llevarme del Carrefour). Seguramente el dependiente estaría hasta las narices de aquel pequeño NeoJ que casi no se veía por el alto mostrador, y por ello decidió sacarme "un juego que nos acaba de llegar pero que todavía no hemos sacado para vender". Ese juego era ni más ni menos que Mortal Kombat, y tras algunos combates me decanté por él llevándomelo inocentemente a casa.

Siento defraudaros si esperabais la trastienda de una tienda de chinos

Mortal Kombat es un juego de combates que destacó por su excesiva violencia, y que se caracterizó por darte la posibilidad de acabar con tus rivales de las formas más sanguinarias posibles. Esta violencia sin embargo había que desbloquearla de determinada manera, por lo que si no activabas este "código de sangre" los combates transcurrían con la normalidad de una pelea de cualquier videojuego, y no había posibilidad de acabar con los personajes de estas maneras tan violentas. Si por ejemplo con el código activado Sub-Zero te cogía del cuello para arrancarte la cabeza, en el modo de juego normal y por defecto que viene, simplemente te soltaba un gancho que te dejaba en el suelo. Por supuesto ni sangre ni nada por el estilo.

Pero vaya, había un fatality (movimientos finales donde ocurrían todos estos actos sanguinarios) que los programadores dejaron tal cual, ya que no era un fatality donde se viera sangre e imagino les dio mucha pereza elaborar una animación distinta. Me lo topé sin ser consciente de que el Mortal Kombat era un juego tan violento. Perdía yo mi combate frente a un tal Scorpion cuando presenciaba boquiabierto y ojiplático como se quitaba la máscara que llevaba para escupirme fuego y abrasar vivo a mi personaje dejándolo en los huesos. Yo con ocho años ya había visto Robocop y alguna salvajada parecida, así que no es que me afectara la imagen o algo así, pero imaginad la sensación de presenciar algo así en un juego al que ya habías jugado un montón de horas y donde creías haber visto casi todo.


El momento en cuestión
Llamé corriendo a mi hermano y le conté que Scorpion se había quitado la máscara y me había quemado vivo dejando el esqueleto solo en la pantalla. Mi hermano no me creyó, y no es de extrañar porque unas noches antes me habían abducido los aliens y mil cosas que me inventaba en mi tierna y marcada por Expediente X infancia. Al final no recuerdo si es que volvió a pasar o es que encontramos algún tipo de información en algún sitio pero evidentemente acabó creyéndolo. No tardaríamos mucho en buscar a alguien que supiera de todos esos "fatalities" y de cómo activar el código de sangre.

Mi adorada cajita, aunque en inglés

Eh, pero yo era un niño sensible, que siempre prohibí terminantemente que se le hicieran fatalities a mi favorita, Sonya Blade.

11 abr 2013

El Anecdotario #1: Manda Huevos

Estoy en mi recta final de conseguir mi sueño infantil en Pokémon Negro 2 de tener en mi haber todos los Pokémon. Si ya fardaba en Twitter de mi diploma que probaba que tenía todas las criaturas de Teselia, el siguiente paso es hacerse con todos la lista de la Pokédex. Me quedan pocos, y ese día seré tan feliz que me emborracharé por primera vez en la historia.

Y en esta meta (emborracharme) es fundamental la cría de Pokémon. Para quien no sepa de qué va la cosa, en el juego existen guarderías donde puedes dejar a tus criaturas y comprobar como se aparean para depositar huevos de donde nacen nuevos Pokémon. Este suceso está sujeto a determinadas reglas de manera que puedes conseguir el Pokémon que buscas si sabes qué hacer, pero existe un Pokémon llamado Ditto que tiene como cualidad transformarse en cualquier otro Pokémon y es, por tanto, perfecto para estos asuntos. Básicamente deja a Ditto con cualquier otro Pokémon y tendrás pronto un huevo que contiene una cría del Pokémon que no es Ditto.

Dramatización

Pero vayamos a lo que importa. En Pokémon Negro/Blanco 2 existe una nueva zona llamada Galería Unión donde hay distintos establecimientos que tú gestionas. En concreto, mi galería se llama Simago, porque soy un nostálgico empedernido, y mis clientes me saludan a grito de "iiiiiih NeoJin, GOTY". Uno de esos establecimientos permite eclosionarte los huevos aplicando calor a base de frotarlos. Una vez que has elegido un frotamiento de huevos ya no puedes repetirlo. No sabemos si por tema de cansancio o qué, pero no puedes acudir ahí a que te toqueteen los huevos a todas horas. Conforme vas mejorando el establecimiento tienes más derecho al roce y tocamiento. El objetivo de esto y de toda la galería en general es no desvirtuar el juego (ya que en otros establecimientos puedes pagar a cambio de que suban el nivel de tus Pokémon, el sueño de todo loco).

Puedes elegir también que un hombre aplique calor a tus huevos

Así que acudí con mis dos huevos a que me los frotaran como cada día. Una señorita muy amable que siempre se dedica a frotármelos, esta vez me hacía ver la triste realidad. No se podían frotar. Cuando me presentaba el menú todos los "calores" estaban ya gastados. Loco, al borde del colapso mental, me dirigí a otro establecimiento (uno de jardinería) para comprobar como efectivamente tampoco podía comprar nada de él. Ni frotada de huevos ni abono para mis bayas. Tras sentir el pánico decidí esperar un día entero, a ver si la cosa se solucionaba, pero no fue así.

La razón de que tenga ahora mismo un montón de huevos en mi ordenador Pokémon es porque no tengo a nadie que me los frote. De momento ahí están mientras que Ditto sí que sigue frotando sus cosas. Al parecer y según he leído, todo se debe a que el juego ha creído que quiero hacer trampa. Como sabéis la Nintendo DS lleva reloj, y si le cambias la hora a ese reloj podrías acudir a que te frotaran los huevos todas las veces que quisieras en un día, y eso no puede ser sano. Esto también afecta al Pokémon Dream World (lo pongo por si alguien se topa con esta entrada buscando información). No es que quisiera hacer trampa, lo que ha pasado simplemente es que no le cambié la hora a la DS en su momento y lo hice hace unos pocos días. En teoría todo debería despejarse ya y si no me equivoco la próxima vez que encienda la consola ya tendré mis huevos disponibles para que les apliquen el calor que merecen. Si no fuera así la única posibilidad es pasearme con los huevos en la mano por toda Teselia hasta que revienten de forma natural.


10 abr 2013

El Anecdotario

Atención, pueblo amado y nunca saciado de conocimiento. Nueva sección al canto, aunque ésta va a ser bastante más irregular que las otras en cuanto a frecuencia. Creo que algún día voy a abrir una nueva pestañita en El BloJ esquematizando un poco las secciones digamos "oficiales" y organizar un poco el lío que hay ahora mismo en las etiquetas. Pero hoy hablamos de otra cosa, hoy hablamos de... El Anecdotario.

Como podéis intuir, por El Anecdotario pasarán todas aquellas cosas curiosas (y de un mínimo interés, evidentemente) que me pasen a lo largo de mi vida videojueguil. Lo que me llame la atención, sin más. La idea es contar las cosas tal y como me van pasando, pero también aparecerán por aquí experiencias pasadas. Esto no es un diario, ni mucho menos, aunque tiene un tono muy personal mucho más lejano a los análisis y similares. Con esto quiero decir que no os vais a encontrar entradas que digan "pues hoy he jugado al Skyrim y he hecho esto, esto y esto", y así todos los días, ni tampoco vais a ver "hoy he jugado al Mass Effect y me está pareciendo la bomba". Se trata de acontecimientos muy puntuales. El ritmo que lleve el anecdotario dependerá lógicamente de si me pasan cosas curiosas o no, así que todo puede ser que tras la primera entrada nunca volváis a oír hablar de esta nueva sección.

Si os portáis bien, mañana la primera.