Reconozco que las aventuras gráficas clásicas de puntero han perdido para mí mucha magia. Me cuesta mucho recordar un representante del género que me haya gustado, y todos aquellos que lo han conseguido han sido experiencias híbridas y directas, de inventarios reducidos e ideas claras, como es el caso de juegos como Kathy Rain (Clifftop Games, 2016) o The Silent Age (House on Fire, 2015). Es por todo esto que ya os adelanto que The Samaritan Paradox no me ha otorgado una experiencia inolvidable a pesar de que soy consciente de que el problema soy yo, o eso quiero creer.
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