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27 jun 2012

Mass Effect 3: Extended Cut


Podéis leer sin miedo a spoilers. Extended Cut es el DLC bajada de pantalones de Bioware para intentar contentar a la inmensa cantidad de personas que quedaron descontentas con el final de Mass Effect 3, una de las sagas de videojuegos y de cualquier cosa más importantes y profundas que jamás se han hecho (para mí la más importante) de la que ya hablé en su día.


El DLC sirve para que Bioware reconozca que se equivocó. Si os habéis movido por foros y habéis buscado un poco la opinión pública habréis leído en repetidas ocasiones sobre los agujeros argumentales que había en los distintos finales de Mass Effect. Bioware, que parece que se dedica a leer con atención la opinión pública (tampoco era muy difícil enterarse en este caso de que el final no gustó), ha creado un Extended Cut que responde a muchas dudas (no todas) que dejaba el final. Es un final más cerrado, y está mucho más masticado. De hecho, recuerdo que la elección final que tuve que hacer por primera vez la entendí de una forma distinta de lo mal explicada que estaba, aunque luego me sentí igualmente orgulloso de mi decisión. Ahora, todas las posibilidades de la decisión más importante para la galaxia se explican muy bien, con sus consecuencias bien especificadas, por lo que no hay lugar a la equivocación.

HIS NAME WAS MARAUDER SHIELDS

La conclusión es simple. Extended Cut es lo que esperaba de Bioware. No es una bajada de pantalones como tal, porque se ha respetado la idea del final que no gustó a tanta gente. Simplemente, se ha explicado mejor, y se ha llenado de lo que yo en concreto quería, muchas más imágenes de tus compañeros de aventuras que te han acompañado tanto tiempo, y más centralizadas en la pareja amorosa que tuvieras durante los juegos, que en mi caso fue amor del bueno. En definitiva un final más largo, con una visión más posterior de los acontecimientos.


Sin embargo, si tu problema se basaba en que los finales simplemente eran A, B o C la cosa te seguirá defraudando. Bueno, ahora hay una nueva posibilidad, D, pero al fin y al cabo, el problema de base sigue estando ahí. Independientemente de todo lo que hayas hecho durante los tres juegos, has de elegir entre cuatro posibles opciones, y el video que se obtiene de tu elección es muy parecido al del resto de las opciones. Muchos dirán que se trata del mismo final al que le han metido posteriormente imágenes de artwork.

Bioware atacada por EA

En cualquier caso, como no os guste estáis perdidos, porque ya no hay más. A mí me gustó, pero el primer final tampoco me pareció tan malo como al resto del planeta Tierra. ¿Era necesario? No lo tengo muy claro. Agradezco que me dejen saber de mi tripulación mucho más (sobre todo de Tali) y sobre todo que lo cierren algo más, pero me quedé algo más frío que la primera vez que lo jugué, y eso que el final es mucho más lacrimógeno. La razón es evidente, ponernos meses después a continuar una historia así en frío cuesta, y ya no se vive de la misma manera que por aquel entonces. Más de uno recordará por ello el primer final como el auténtico aunque no le gustara. Bioware responderá que el final es el mismo, y lleva razón. Espero al menos que mi cerebro me ayude y recuerde en el largo plazo este final extendido que completa el anterior.


29 mar 2012

El fin de un ciclo


Leed sin miedo a spoilers.

Es fácil encontrar miles de análisis sobre Mass Effect 3 a día de hoy, pero yo me veo absolutamente incapaz de hablar de Mass Effect, la saga entera, como un videojuego. Es imposible que pueda ponerme a hablar de sus gráficos, su jugabilidad, su apartado sonoro o cualquier otro aspecto técnico. Mass Effect es mucho más que un videojuego, y en ello radica su éxito.

Durante estos seis años he visto morir a amigos, por mis decisiones, por sus propias decisiones y por el propio transcurso de sus vidas. He sentido la lealtad como ninguna otra cosa me la ha hecho sentir, he visto la amistad y el amor mucho más sincero y verdadero que el de muchos humanos en la vida real. He tenido miedo como nunca lo he tenido de poder perder a los que me acompañaban en las misiones, y jamás pensé en cargar una partida previa para intentar salvarlos. He reído, he llorado por primera vez con un videojuego y me he sentido como el ser más ridículo por estar triste por algo que no ha existido, y que encima hace que tenga un nudo en la garganta que no se me va. He visto caer planetas enteros, razas al borde de la extinción y todo tipo de atrocidades inmundas por toda la galaxia, pero también he visto gente a la que merecía la pena ayudar y amar.



Shepard no volverá a protagonizar otro Mass Effect, ni Tali, ni Garrus, ni ninguno de los varios tripulantes de la Normandía que me han acompañado y de los que siempre recordaré sus nombres y su personalidad. Con el fin de Mass Effect ha muerto una parte dentro de mí, y así lo siento. Soy consciente de que me metí de más en la historia, pero todavía dando un rodeo superficial por toda la saga creo que nadie es capaz de salir frío de su viaje intergaláctico, y si es así, se trata de cascarones vacíos. No hay otro juego que consiga todo eso, porque es mucho más que un juego.

Que otros hablen de Mass Effect como un juego, yo lo recordaré como una de las experiencias más inolvidables que he tenido el placer de vivir. Mi Shepard, mi historia.


Hasta siempre, Shepard.
Keelah se'lai.

EDIT:  Extended Cut aquí.