Soul Bubbles es uno de esos videojuegos muy mal vendidos. El
juego de Mekensleep publicado por Eidos para Nintendo DS en 2008 es un completo
desconocido, y de haberse promocionado de una manera bien distinta, como mínimo
muchos lo tendrían entre sus preferencias en el catálogo de la DS.
Juegos como Soul Bubbles son los que le pegan a la DS.
Estamos ante una mezcla de puzle y aventura que hemos visto tantas veces en la
portátil de Nintendo. De alguna manera habría que ir acuñando un nuevo término
para esta clase de juegos, ya que hay suficiente catálogo como para ello (igual ya lo hay, yo lo desconozco). Se
trata del clásico juego en el que manejamos a una entidad, digamos superiora,
encargada de custodiar y poner a salvo a otros seres que dependen de nuestra
habilidad y rapidez. En este caso defendemos a unos espíritus metiéndolos en
burbujas que nosotros mismos creamos, y que hacemos avanzar mediante soplidos.
El juego consiste en llevar dichos espíritus desde el punto de partida hasta el
final, sin más complicación a priori.
Los niveles introductorios dan paso a ocho diferentes mundos
con cinco subniveles, cada uno llenos de trampas y de varias novedades con respecto a los anteriores. Es el
típico juego donde en cada mundo pasa algo distinto, incorporándose más
variantes a un puzle que nunca pareció que pudiera dar tanto de sí. La
dificultad es progresiva, pero no es en absoluto un juego difícil. Ni siquiera
conseguir el 100% lo es, ya que para ello tendremos que coger todas las estrellitas
que nos van marcando el camino y además tres calabazas escondidas por cada
nivel (algunas más rebuscadas que otras).
En el juego se usa el lápiz táctil y la cruceta. Con el
lápiz táctil vamos moviendo la burbuja y con la cruceta elegimos entre
distintos poderes. Contamos con tres: crear burbujas, reducir su tamaño y
cortarlas. Estos poderes se aplican también al entorno, teniendo que cortar
lianas y demás cosas pegajosas que entorpecen nuestro camino o atacando
directamente a los enemigos que intentan quitarnos nuestros espíritus. Podemos
cortar nuestra burbuja separando los espíritus en burbujas más pequeñas, que
nos permitirán entrar en lugares donde nuestra burbuja madre, por decirlo de
alguna manera, no cabe.
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| Los tres distintos poderes |
Aunque es facilón el juego es bastante entretenido. Da gusto
jugarlo sin ningún tipo de presión y buscando desde el principio todos los
extras (que nos desbloquean niveles adicionales y una galería de imágenes). Contamos
con un tiempo para ver cuánto tardamos en hacer el nivel, pero no influirá en
nuestra puntuación final, la cual siempre será la máxima si encontramos las mencionadas estrellas y las calabazas.
Gráficamente es superior a la media. Cuenta con escenarios detallados
y muy coloridos en función del mundo donde nos encontremos. Es uno de esos juegos bonitos, sin más, con un apartado artístico superior a la propia tecnología. Cada nivel tiene su propia personalidad, su propio encanto y, por supuesto, sus propios peligros. En los
niveles nos encontraremos con rompecabezas de un ingenio bastante brillante, aunque no hay ninguno que nos deje boquiabiertos.
Aunque es un buen juego, Soul Bubbles cuenta con ciertas carencias. La peor de todas es el control de nuestro guía, que hace que
movernos por el mapa sea muchas veces frustrante. Esto es más grave cuando
nuestros espíritus están necesitando nuestra ayuda inmediata y tardamos en
reaccionar para desplazarnos hasta la burbuja porque los controles son muy poco
intuitivos. Hemos de darle abajo en la cruceta para que se nos ponga el mapa en
la pantalla táctil y luego pulsar donde queremos dirigirnos. Es mucho más
incómodo de lo que suena.
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| Manejar al monje moderno es a veces un ardor |
Otra cosa que no está bien es que un juego como Soul Bubbles
no usa el micrófono para nada. Esto puede parecer una tontería, pero un juego
donde nuestro protagonista se dedica a soplar una burbuja para que avance y no
use el micro es un poco extraño. Claro, el micro no detecta la dirección en la
que soplamos, pero el fallo lo achaco más a la mala planificación del juego. Lo
de que nuestro monigote se ponga a soplar es algo secundario, y podían haberle
dado cualquier instrumento que hiciera moverse a la burbuja en lugar del
soplido, de manera que no nos acordaríamos de que la DS puede cumplir esa
función.
Son fallos menores para un juego mayor, que fue maltratado
por una mala estrategia comercial. Para empezar, la carátula bien podría ser la
de cualquier juego moñas que reina en la DS. Vamos, yo veo la carátula y lo
último que pienso es que el juego merezca la pena. La propia tipografía ya tira
para atrás. Claro, el juego es bonito y va un poco en sintonía con esa
percepción, pero a la vista está que no fue la mejor decisión posible, porque su repercusión ha sido muy escasa para lo que realmente merece.
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| Imagina ser burbuja |
PUNTUACIÓN
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