Vamos con la última plataforma, el PC, sin duda la más destacada de todas. Mi bonita caja preside la entrada, que puestos a poner una imagen de PC genérico pues...
Call of Juarez (6): Original en su forma de contar la historia, pero soso en la ejecución. Acaba siendo un FPS más del montón, aunque gozó de cierto éxito.
Gears of War (8): No hace mucho lo volví a rejugar en cooperativo y me volvió a encantar. El éxito del juego reside en su coopertivo y en su sistema de juego con cierto componente táctico. La pena es que en PC no podamos disfrutar de las continuaciones.
Assassin's Creed (7): El juego más repetitivo del mundo, pero que yo igualmente disfruté. Completar un Assassin's Creed es una experiencia bastante reconfortante. De todas formas entiendo todos los que dicen que es infumable. Lo que no entiendo tanto ya es a todos los que dicen que toda la saga lo es basándose en lo que vieron en esta primera entrega.
![]() |
| Altaïr huyendo de las críticas |
Half-Life (9): Un antes y un después en los FPS y el nacimiento de Valve, una de las compañias más importantes de la historia moderna de los videojuegos. Esto es como el Chrono Trigger que dije, si no lo habéis jugado quizá no debería dirigiros la palabra.
World of Goo (7): Cuando en el 2008 todavía no habían ochocientos títulos indies cada día. World of Goo fue de los primeros que pegaron fuerte en la industria sin contar con una tecnología puntera. Puzles basados en física.
Mass Effect (8) El inicio de la ópera espacial. Una de las historias más bellas y densas que podéis tener el placer de vivir. Como juego, Mass Effect 1 está plagado de cosas reprochables, pero como conjunto, es una vivencia obligatoria.
Infernal (6): Me encantaron los gráficos del principio y la maravillosa optimización que tenía. Luego avance un par de niveles y no volví a ver riqueza gráfica en ningún momento, como si se hubieran aburrido de detallar los niveles. Demasiado falto de adrenalina, un Max Payne con modorra de analgésicos.
Bioshock (7): Ambientación inigualable y una historia que atrapa. La distancia de visión era demasiado cercana, todo era demasiado claustrofóbico, pero no deja de ser uno de los FPS más diferentes de los últimos años.
Far Cry (6): Far Cry es un buen juego, para disfrutarlo cual vacaciones ptropicales. Me gustó mucho el color del juego, pero no tanto su concepto. Eso de poner en un mapa todos los elementos y no establecer una ruta de juego con el objetivo de que sea plenamente libre está muy bien, pero a mí me ponía nervioso. Me daba la sensación como de estar jugándolo mal.
Pro Evolution Soccer 2009 (6): Poco puedo decir de los PES cada vez que salgan porque no recuerdo a estas alturas las diferencias entre uno y otro. Por lo que puedo intuir, continuaban adaptándose a las nuevas generaciones con poco éxito.
FIFA 10 (2): Una broma inaudita para los usuarios de PC. Es como si los programadores de FIFA 10 de consolas hubieran dado las herramientas a sus hijos para que en sus ratos libres se pusieran a crear la versión de PC. La indignación fue tan grande que se pusieron las pilas en el siguiente juego.
Batman: Arkham Asylum (9): Tardé como diez minutos en que se me fueran las dudas de si me iba a gustar el juego o no. Uno de los juegos más completos de la generación, con multitud de retos y enigmas que descubrir (mejores que en Arkham City) y un respeto por los cómics fascinante.
![]() |
| Uno de los grandes de esta generación |
Silent Hill: Homecoming (6.5): Para disfrutar del juego es necesario olvidarse un poco de todo lo anterior Si bien respeta la esencia de Silent Hill tiene muchos elementos, digamos, occidentales. Esto no es malo, pero sí diferente. Lo que vino después de Homecoming fue la desbandada de los últimos componentes del Silent Hill original. Vamos, que para mí Downpour ni existe.
Braid (6.5): Lo habéis endosiado tanto que le pillé hasta manía. Es un buen juego, bonito, rejugable, con una programación detrás que debe ser asombrosa, pero que a mí no me llegó tanto como al resto. Tachadme de insensible. Eso sí, el último nivel es una genialidad inigualable.
Guitar Hero III: Legends of Rock (6): Que te guste más un Guitar Hero que otro depende en mayor medida de la selección de canciones que haya. Creo recordar que este en concreto no es que tuviera "leyendas del rock" precisamente. Si a eso le unimos que a mí un Guitar Hero me puede gustar durante un par de días y no más pues...
Call of Duty 4: Modern Warfare (6): No paraba de oír lo impresionante que era el Modern Warfare, por todos sitios, sin parar. Como amante de los FPS en PC me las prometía felices. Fue una gran decepción, un juego bueno, pero que era exactamente igual que los primeros Call of Duty con el único aliciente de estar en la actualidad. Luego descubrí que todos los elogios iban en realidad a la segunda entrega, de una manera un tanto más comprensible.
Mass Effect 2 (9): Aquí las cosas se ponían serias. Terminar el Mass Effect 1 era sentir curiosidad por ver cómo seguía la cosa. Terminar Mass Effect 2 era sentir necesidad de ver cómo iba a acabar la historia, y ser plenamente consciente de que pasara lo que pasara ibas a echar lagrimotes como puños. Mass Effect 2 es probablemente el mejor de la trilogía, aunque es imposible tomar el juego como tres partes diferenciadas. Incluso con su estructura simplista del argumento es un juego que aporta sensaciones inolvidables.
![]() |
| Salvando la galaxia de farra |
Dead Space (7): Un Alien en Survival Horror. Me gustó menos porque abusaba de sustos, fastidiando muchas veces el factor psicológico y la tensión que tan bien pudo haber logrado. Es el mejor de la saga hasta la fecha, y por lo que vemos de Dead Space 3 parece que va a seguir así.
Guitar Hero: World Tour (6.5): Con un repertorio más legendario. Me gustó más porque las canciones me gustaron más, sin más.
Codename Gordon (5.5): Una simpática parodia en 2D del Half Life 2. Seis niveles para terminarlos de correprisa y poco más.
Grand Theft Auto IV (9): El mejor GTA hasta el momento, por mucho que sea uno de los más repudiados. En GTA IV se minimiza un poco el hacer el cafre por sus elevadas dosis de realismo, pero si quieres hacer el cafre desde luego que puedes. La historia es mejor que la de la mayoría de películas. Un juego de gran pantalla, con una forma de contar las cosas que pocas veces he visto en un juego.
Half-Life 2 (9): Merece la pena sólo por romper cajitas con la palanca y ver como flotan en el agua. Las físicas que nacieron en Half-Life 2 son inigualables. Una digna secuela al mismo nivel del primero, y eso y es difícil de conseguir.
Mafia (8.5): Otro de esos juegos película, que se recuerdan más por la historia que por sus condiciones de juego. De hecho, cuando lo rejugué, acusé un poco más el paso del tiempo por los controles y otros fallos jugables. Con lo que me quedo es que tras rejugarlo volví a sentir casi lo mismo que la primera vez. Uno de los grandes.
![]() |
| Grandiosa narración |
Test Drive Unlimited (6): Un buen juego pero demasiado extenso. Coches y motos y diversos campeonatos en una isla paradisíaca.
Bioshock 2 (8): Para no acabar con mi costumbre de ir al contrario de la gente, Bioshock 2 me gustó bastante más que el primero. Pasó sin mucha gloria por el mundillo, pero a mí me pareció bastante más mejorado sin llegar a tocar la ambientación conseguida.
Mirror's Edge (7): La cosa está tan grave en esto de los videojuegos que cada vez que aparece un juego nuevo que no forma parte de una franquicia nos emocionamos. Mirror's Edge además contaba con una propuesta nueva, un juego de plataformas en primera persona. Como jugar a un Príncipe de Persia en primera persona. El juego era bien corto, parecía casi una demo, pero su diseño era notable.
![]() |
| Mirror's Edge me ayudó a hacerme una idea de la casa que quiero |
Fallout 3 (8): Aunque traiciona un poco el espíritu de la saga, a mí Fallout 3 me encantó. Muy amplio, lo suficiente como para que me cueste volver a empezar un juego tan grande. Habia muchas cosas por hacer en Fallout 3, pero la historia era una porquería. Todo parecía una misión secundaria. Sus expansiones eran buenas, a destacar The Pitt y Point Lookout.
Street Fighter IV (8): Ya hablé un poco de él en la Arcade Edition. Trajo al presente el éxito de los juegos de combates de las 16 bits con una propuesta interesante. Le eché muchas más horas de las que jamás hubiera imaginado.
Pro Evolution Soccer 2010 (6.5): Konami se iba poniendo poco a poco las pilas para llevar su PES a la actual generación. En seria crisis por el auge del FIFA, pero todavía con esa aleatoriedad que tanto menciono y que le falta al FIFA.
Assassin's Creed II (7.5): El puñetazo en la boca a los que decían que el Assassin's Creed era un coñazo. A mí me gustó menos de lo que podría haber sido por culpa de Ezio, que en este juego es un personaje insoportable que me caía de pena.
Amnesia: The Dark Descent (7.5): Uno de los juegos más terroríficos que se han hecho. Al menos eso leo y veo, porque internet está lleno de juegos de gente jugando gritando como posesos. A mí me dejó inquieto más de una vez (sobre todo con la mítica parte del agua), pero no sufrí tanto. Sentirse indefenso ante esas criaturas desconocidas es lo mejor del juego, atrancando puertas, escondiéndote en armarios y en definitiva jugándolo casi como un Splinter Cell.
![]() |
| Sois todos unos miedicas |
Max Payne (8.5): El juego que hacía que te pasaras las horas muertas pegando tiros a los cadáveres y lanzando bombas solo para ver lo bien que funcionaba la nueva tecnología de los muñecos de trapo. Era de los primeros en los que en función de a dónde dispararas la reacción física del impacto en el personaje era distinta. Y encima bullet time.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne (9): Acostumbrados a la genialidad jugable del primero, Max Payne 2 mejoraba la primera entrega con una historia más profunda y más negra, además de una dificultad mejor ajustada.
Sam & Max: Season One (7.5): La primera temporada de las aventuras de Sam & Max creadas por Telltale y con un nivel a la altura de los personajes. Sumamente graciosas y recomendables.
Prototype (8.5): Uno de esos juegos locuelos donde hacer el cafre está recompensado. Pocas veces he visto tanto nivel de destrucción a la misma vez sin que la jugabilidad se vea resentida. La secuela no tiene mala pinta, pero creo que no me gustará tanto como la primera parte.
Sam & Max: Season Two (6.5): No es que sea peor, es simplemente que me hizo bastante menos gracia que la primera parte.
F.E.A.R. 2: Project Origin (6.5): Era bastante peor hasta que salió la tercera parte. No se puede ni comparar con la primera parte pero supera con creces la tercera. Algún buen susto pero demasiado flojo. Como un remake americano de una película asiática, ya sabéis.
Alien Swarm (6): Juego gratuito con una única campaña. Para cooperativo es sensacional, pero claro, el hecho de contar con una campaña de siete mapas no lo convierte en el juego del año. Mejor por ejemplo que Alien Breed, y Shadowgrounds, pero sin más que ofrecer.
Dead Rising 2 (8): Un juego como para jugarlo cincuenta veces, incluso poniendo trucos para parar el tiempo y poder campar a tus anchas por un centro comercial. Dead Rising 2 cumple el sueño de cualquier persona de tener un centro comercial para ti solo donde puedes coger todo gratis. Y además hay zombies.
![]() |
| Esto es real |
The Suffering (6.5): Un juego que mezclaba Max Payne con Silent Hill y que encima sale victorioso. Un survival horror con cierto encanto, como un Silent Hill a la americana o algo así.
Mafia II (7.5): Uno de los que menos triunfó en la presente generación para el hype que se había creado. A mí me gustó bastante, y me brindó momentos de los que se me quedan grabados en la memoria. Una genial historia de amistad con una jugabilidad algo fallona, sobre todo en la conducción.
Runaway: A Road Adventure (5): Sea por el paso del tiempo o no Runaway no me gustó absolutamente nada. Su personaje me caía mal desde el comienzo y nunca remontó el vuelo. Quería jugar al resto, pero no sé yo si atreverme...
Pro Evolution Soccer 2011 (6.5): Creo que fue donde metieron la barrita del pase, o quizá no. Ya dije que no me acuerdo de cual es cual, es lo que tiene esto de sacar parches anuales y no juegos nuevos...
Sam & Max: Hit the Road (6.5): La primera aventura de Sam & Max es una delirante historia al gran nivel de las aventuras gráficas de la época. Me gustó más la primera vez que la jugué cuando era un infante que no sabía multiplicar, pero sigue siendo un juego divertido.
Left 4 Dead (8): El cooperativo por excelencia que todos debéis tener. Bueno, a decir verdad deberíais tener ya el dos que tiene todo lo que tenía el uno además de las nuevas campañas. Es posible que pronto haga un análisis del 2, porque es un juego al que le llevo ya 670 horas y no tiene pinta de que lo de por "terminado" jamás de los jamases.
Penumbra: Overture (7): Un juego que se unía a la nueva moda de revolucionar los controles. Con el ratón hacíamos la mayoría de las cosas, y por ello muchas veces la jugabilidad se resentía. En cualquier caso, ambas partes de la saga merecen la pena por su gran nivel.
Penumbra: Black Plague (7.5): Conclusión de la historia donde además se dejaron de movidas raras para los controles. Se centraron en la aventura y es lo mejor que pudieron hacer, porque es lo que realmente hace del juego algo que merezca la pena.
Half-Life 2: Episode One (6): Prolongación de la historia de Half-Life 2 con una duración de chiste.
Penumbra: Requiem (4.5): Una absolutamente innecesaria tercera parte a modo de bonus donde reinan los puzles y las plataformas en primera persona. Aburrido y pesado que dan una sensación mala para terminar la saga. Si os da por jugarla haced como que no existió.
Alpha Protocol (6.5): Un sistema de diálogos bastante rompedor y una historia con múltiples caminos. Original e incomprendido a partes iguales. Ofrece más horas de las que parece.
Bulletstorm (8.5): El mejor FPS de la última generación, con también espíritu arcade que incentiva a probar el juego de todas las formas posibles. Entretenido a rabiar y loco como él solo. Como ver una película de los ochenta donde todo explota sin razón y el personaje cae mejor cuanto más destrucción causa.
Half-Life 2: Episode Two (7.5): Escarmentados por la duración del primer episodio, el episodio dos merece bastante más la pena. Es la última referencia del mundo Half-Life desde 2007.
The Suffering: Ties That Bind (5): La saga se trasladaba a la ciudad e incluía nuevas animaciones y monstruos. Salió con muy poca diferencia de tiempo y no le dio tiempo a evolucionar. Bastante peor que la primera parte.
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (7): La prueba de que se puede pagar un precio justo por una expansión (DLC). Episodes from Liberty City recoge la historia (cruzada con la trama principal) de dos personajes muy secundarios en la misma ciudad. Me gustó menos por dos razones. La primera, que Niko Bellic se echa de menos demasiado. La segunda, que ya había pasado como 160 horas en las calles de Liberty City y ya no era lo mismo que la primera vez.
Fahrenheit (8): De todos los que he dicho que parecen más una película que un juego, Fahrenheit es el ejemplo más extremo (hasta que pruebe Heavy Rain, supongo). Si no te gusta la historia no tiene sentido que lo juegues, aunque va bajando bastante el ritmo conforme avanza el juego. Unos cuantos QTE y poco más que destacar en cuanto a juego.
Pro Evolution Soccer 2012 (6.5): Es al que menos he jugado en años. Lo cierto es que tengo un mono de PES tremendo, pero me estoy esperando al 2013 para volver a meterme en mi droga.
Portal (7.5): Un juego que apareció casi como un complemento y se acabó convirtiendo en puro culto. Puzles en primera persona y mucha ciencia y sentido del humor. Valve en su parte más gracioseta.
Prince of Persia (7): El conocido como el rarito, el del 2008 que gustó poco y menos. Para mí un buen juego, falto de un sistema de batalla decente pero centrado en las plataformas con bastante éxito. Muy bonito, eso sí.
Split/Second (7.5): Como una película de acción de persecuciones de coches. Cosas explotando por todos sitios y la necesidad de salir vivo como sea. Una original mezcla de juego de carreras con acción con un espíritu puramente arcade. Uno de los tapados de los últimos años.
Portal 2 (9.5): A pesar de que su rejugabilidad es dudosa, Portal 2 es uno de los juegos más divertidos que vas a encontrar. Justo lo que quería la gente cuando probó el primero. Unos personajes carismáticos donde los haya y una historia preciosa que te hará llorar al final. Puro amor por los videojuegos.
Manhunt (4.5): Un engañoso juego de infiltración con el motor que usaba Rockstar en la fecha, que le hacía parecer un GTA sin vehículos y con el camino prefijado. Las muertes estaban bien, y era por lo que el juego se vendía, pero se repetía todo demasiado y era una pesadez.
Trine (7): Plataformas mezcladas con puzles basados mayoritariamente en físicas. Con unos gráficos de esos bonitos que entran por los ojos y seguirán entrando dentro de quince años. Ambicioso y a la vez humilde. Un Lost Vikings fácil de jugar.
Shadowgrounds (6.5): Buen juego de dificultad bien ajustada. Gráficos muy mediocres pero atrevido en cuanto al género.
Shadowgrounds Survivor (6.5): Típica expansión, nuevos niveles, nuevas armas y todo pulido y mejorado. Cantidad, pero no más calidad.
Deus Ex: Human Revolution (8): Los que veíamos los trailers hypeantes del juego nos emocionábamos y por otra parte temíamos que el juego no fuera todo lo bueno que podía ser. Su nivel gráfico era lamentable, pero su esencia, historia y mecánica de juego eran suficientes como para ser uno de los juegos de esta generación. Durante su reinado en su lanzamiento parecía algo grande, pero ahora parece que se ha desvanecido sin dejar demasiado ruido.
Football Manager 2011 (6.5): La locura y la droga máxima. Un Manager de fútbol tan completo que puede llegar a saturarte demasiado. Football Manager es el juego perfecto para los que tengan una eternidad de tiempo para jugarlo.
Dead Space 2 (5.5): Y gracias, porque el recuerdo que tengo de Dead Space 2 es el de un juego muy malo. No cambia mucho con respecto al primero, torna más hacia la acción y el frenetismo y mata la ambientación del primero. La historia, una bazofia incomible.
Duke Nukem Forever (6.5): La gente espero al Duke no sé si trece años y cuando le da por aparecer siente el rechazo de la muchedumbre. No sé qué esperabais. La mayoría de críticas iba en torno a la propia actitud del personaje. La mayoría de esas críticas eran de gente que ni había probado el Duke Nukem 3D.
Singularity (7): Un FPS pasillero de los que se agradecen pero a la misma vez no puede reinar en tu corazón como juego del año. Jugaba con el tiempo y con habilidades curiosas, pero nada más.
American McGee's Alice (8.5): Me tiraba para atrás empezar un juego del 2000 con tan buenas referencias y acabé enamorado de todos y cada uno de los puntos del juego. La estética es envidiable, y el propio juego en sí divertidisimo.
Assassin's Creed: Brotherhood (8.5): El mejor Assassín's Creed hasta la fecha. Un Ezio más centrado y adulto que me caía mejor. supongo que le haberlo jugado casi como si fuera una expansión y haberme encontrado con un juego tan variado hizo que me gustara mucho más que el II y que el posterior Revelations.
Crysis (8): Una burrada gráfica con una mecánica de juego decente, aunque no tan espectacular. Crysis es realismo puro y fue el juego que servía para medir tu potencia de máquina. Me gustó, pero acabé de selva hasta las narices. Su expansión me pareció más equilibrada.
Alice: Madness Returns (9.5): Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Enamorado de Alice perdidamente y del juego con su apartado artístico de matrícula de honor como bien demuestran los trillones de capturas que le hice en Steam. La prueba de que todavía se puede hacer un buen plataformas en los tiempos en los que estamos. Diferente a todo lo demás.
Lost Planet: Extreme Condition (7): Un divertido juego con robotitos y bicharracos. Ni mejor ni peor de lo que esperaba. Su continuación parece que fue demencial.
F.3.A.R (5.5): Puede que gane en cooperativo, pero desde luego es un mediocre juego sin nada que ver con el original, ni siquiera con su segunda parte.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (8.5): Una película de acción de las buenas, dirigida por Michael Bay en sus buenos tiempos si me apuráis. Lo jugué no hace mucho, cuando todo el mundo ya me había dicho que era lo mejor del mundo. Lo jugué con miedo de que con tanto bombo no me iba a parecer gran cosa, pero sí me lo pareció.
Global Agenda (5): Un MMORPG ambientado en el futuro. El hecho de que no fuera espada y brujería ya me llamaba la atención. No me picó mucho, pero no estaba mal.
Samorost (5): Un juego al que podéis jugar aquí gratuitamente y que os durará bien poco. Curioso, anecdótico, poco más, pero siempre mejor que la basura de Machinarium.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (7): Una pequeña decepción, pero es que el segundo es bastante insuperable en su campo. El fin de la historia y algún que otro momento memorable en París.
And Yet It Moves (6.5): Un juego que destaca al principio por su apartado artístico, hecho como con un mosaico de recortes de revistas, pero que acaba aburriendo a pesar de que la idea no es mala. A destacar los niveles psicodélicos.
A Flipping Good Time (6): Entretenido juego de plataformas de lo más indie. Cuenta en el último nivel con una de las partes más difíciles a las que me he enfrentado en un videojuego.
Q.U.B.E. (6.5): Estaría mucho mejor si no existiera el Portal, aunque poco tienen realmente que ver. Es bastante original y ofrece momentos inspirados. Hay otros puzles en cambio, sobre todo de cara al final, que aburren.
Crayon Physics Deluxe (3): Que alguien me explique qué le ve la gente al juego, porque yo lo odio con frecuencia. Un juego donde dibujas lo que te de la gana y adquiere sus propias físicas con el objetivo de llevar una bolita a la estrella. Los primeros niveles bueno, pero luego se convierte en una pesadilla de la que solo sales resolviendo cosas aleatoriamente en la mayoría de los casos.
VVVVVV (6): Un juego con alma retro, y cuando digo retro me remonto muy atrás en el tiempo. Plataformas con estilo muy hardcore de esas donde has de morir unas cuantas veces, sobre todo si quieres coger todos los objetos.
Nitronic Rush (6): Como Tron pero de carreras. Neones por todos lados y acrobacias a diestro y siniestro. Nitronic Rush es un survival en el que simplemente tienes que lograr llegar a la meta, no importa cuando.
El resto de juegos que terminé ya han sido analizados por el BloJ y podéis encontrarlos bajo la etiqueta PC, así como en el índice, claro. Con esto concluye el resumen de mi vida videojueguera desde el 2009. Espero que no se os haya hecho excesivamente pesado.
Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.
Mafia II (7.5): Uno de los que menos triunfó en la presente generación para el hype que se había creado. A mí me gustó bastante, y me brindó momentos de los que se me quedan grabados en la memoria. Una genial historia de amistad con una jugabilidad algo fallona, sobre todo en la conducción.
Runaway: A Road Adventure (5): Sea por el paso del tiempo o no Runaway no me gustó absolutamente nada. Su personaje me caía mal desde el comienzo y nunca remontó el vuelo. Quería jugar al resto, pero no sé yo si atreverme...
Pro Evolution Soccer 2011 (6.5): Creo que fue donde metieron la barrita del pase, o quizá no. Ya dije que no me acuerdo de cual es cual, es lo que tiene esto de sacar parches anuales y no juegos nuevos...
Sam & Max: Hit the Road (6.5): La primera aventura de Sam & Max es una delirante historia al gran nivel de las aventuras gráficas de la época. Me gustó más la primera vez que la jugué cuando era un infante que no sabía multiplicar, pero sigue siendo un juego divertido.
Left 4 Dead (8): El cooperativo por excelencia que todos debéis tener. Bueno, a decir verdad deberíais tener ya el dos que tiene todo lo que tenía el uno además de las nuevas campañas. Es posible que pronto haga un análisis del 2, porque es un juego al que le llevo ya 670 horas y no tiene pinta de que lo de por "terminado" jamás de los jamases.
![]() |
| La de veces que habré visto esto |
Penumbra: Overture (7): Un juego que se unía a la nueva moda de revolucionar los controles. Con el ratón hacíamos la mayoría de las cosas, y por ello muchas veces la jugabilidad se resentía. En cualquier caso, ambas partes de la saga merecen la pena por su gran nivel.
Penumbra: Black Plague (7.5): Conclusión de la historia donde además se dejaron de movidas raras para los controles. Se centraron en la aventura y es lo mejor que pudieron hacer, porque es lo que realmente hace del juego algo que merezca la pena.
Half-Life 2: Episode One (6): Prolongación de la historia de Half-Life 2 con una duración de chiste.
Penumbra: Requiem (4.5): Una absolutamente innecesaria tercera parte a modo de bonus donde reinan los puzles y las plataformas en primera persona. Aburrido y pesado que dan una sensación mala para terminar la saga. Si os da por jugarla haced como que no existió.
Alpha Protocol (6.5): Un sistema de diálogos bastante rompedor y una historia con múltiples caminos. Original e incomprendido a partes iguales. Ofrece más horas de las que parece.
Bulletstorm (8.5): El mejor FPS de la última generación, con también espíritu arcade que incentiva a probar el juego de todas las formas posibles. Entretenido a rabiar y loco como él solo. Como ver una película de los ochenta donde todo explota sin razón y el personaje cae mejor cuanto más destrucción causa.
![]() |
| Bulletstorm, mejor imposible |
Half-Life 2: Episode Two (7.5): Escarmentados por la duración del primer episodio, el episodio dos merece bastante más la pena. Es la última referencia del mundo Half-Life desde 2007.
The Suffering: Ties That Bind (5): La saga se trasladaba a la ciudad e incluía nuevas animaciones y monstruos. Salió con muy poca diferencia de tiempo y no le dio tiempo a evolucionar. Bastante peor que la primera parte.
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (7): La prueba de que se puede pagar un precio justo por una expansión (DLC). Episodes from Liberty City recoge la historia (cruzada con la trama principal) de dos personajes muy secundarios en la misma ciudad. Me gustó menos por dos razones. La primera, que Niko Bellic se echa de menos demasiado. La segunda, que ya había pasado como 160 horas en las calles de Liberty City y ya no era lo mismo que la primera vez.
Fahrenheit (8): De todos los que he dicho que parecen más una película que un juego, Fahrenheit es el ejemplo más extremo (hasta que pruebe Heavy Rain, supongo). Si no te gusta la historia no tiene sentido que lo juegues, aunque va bajando bastante el ritmo conforme avanza el juego. Unos cuantos QTE y poco más que destacar en cuanto a juego.
Pro Evolution Soccer 2012 (6.5): Es al que menos he jugado en años. Lo cierto es que tengo un mono de PES tremendo, pero me estoy esperando al 2013 para volver a meterme en mi droga.
Portal (7.5): Un juego que apareció casi como un complemento y se acabó convirtiendo en puro culto. Puzles en primera persona y mucha ciencia y sentido del humor. Valve en su parte más gracioseta.
Prince of Persia (7): El conocido como el rarito, el del 2008 que gustó poco y menos. Para mí un buen juego, falto de un sistema de batalla decente pero centrado en las plataformas con bastante éxito. Muy bonito, eso sí.
Split/Second (7.5): Como una película de acción de persecuciones de coches. Cosas explotando por todos sitios y la necesidad de salir vivo como sea. Una original mezcla de juego de carreras con acción con un espíritu puramente arcade. Uno de los tapados de los últimos años.
![]() |
| Split/Second, espectacular es poco |
Portal 2 (9.5): A pesar de que su rejugabilidad es dudosa, Portal 2 es uno de los juegos más divertidos que vas a encontrar. Justo lo que quería la gente cuando probó el primero. Unos personajes carismáticos donde los haya y una historia preciosa que te hará llorar al final. Puro amor por los videojuegos.
Manhunt (4.5): Un engañoso juego de infiltración con el motor que usaba Rockstar en la fecha, que le hacía parecer un GTA sin vehículos y con el camino prefijado. Las muertes estaban bien, y era por lo que el juego se vendía, pero se repetía todo demasiado y era una pesadez.
Trine (7): Plataformas mezcladas con puzles basados mayoritariamente en físicas. Con unos gráficos de esos bonitos que entran por los ojos y seguirán entrando dentro de quince años. Ambicioso y a la vez humilde. Un Lost Vikings fácil de jugar.
Shadowgrounds (6.5): Buen juego de dificultad bien ajustada. Gráficos muy mediocres pero atrevido en cuanto al género.
Shadowgrounds Survivor (6.5): Típica expansión, nuevos niveles, nuevas armas y todo pulido y mejorado. Cantidad, pero no más calidad.
Deus Ex: Human Revolution (8): Los que veíamos los trailers hypeantes del juego nos emocionábamos y por otra parte temíamos que el juego no fuera todo lo bueno que podía ser. Su nivel gráfico era lamentable, pero su esencia, historia y mecánica de juego eran suficientes como para ser uno de los juegos de esta generación. Durante su reinado en su lanzamiento parecía algo grande, pero ahora parece que se ha desvanecido sin dejar demasiado ruido.
![]() |
| "I never asked for this" |
Football Manager 2011 (6.5): La locura y la droga máxima. Un Manager de fútbol tan completo que puede llegar a saturarte demasiado. Football Manager es el juego perfecto para los que tengan una eternidad de tiempo para jugarlo.
Dead Space 2 (5.5): Y gracias, porque el recuerdo que tengo de Dead Space 2 es el de un juego muy malo. No cambia mucho con respecto al primero, torna más hacia la acción y el frenetismo y mata la ambientación del primero. La historia, una bazofia incomible.
Duke Nukem Forever (6.5): La gente espero al Duke no sé si trece años y cuando le da por aparecer siente el rechazo de la muchedumbre. No sé qué esperabais. La mayoría de críticas iba en torno a la propia actitud del personaje. La mayoría de esas críticas eran de gente que ni había probado el Duke Nukem 3D.
Singularity (7): Un FPS pasillero de los que se agradecen pero a la misma vez no puede reinar en tu corazón como juego del año. Jugaba con el tiempo y con habilidades curiosas, pero nada más.
American McGee's Alice (8.5): Me tiraba para atrás empezar un juego del 2000 con tan buenas referencias y acabé enamorado de todos y cada uno de los puntos del juego. La estética es envidiable, y el propio juego en sí divertidisimo.
Assassin's Creed: Brotherhood (8.5): El mejor Assassín's Creed hasta la fecha. Un Ezio más centrado y adulto que me caía mejor. supongo que le haberlo jugado casi como si fuera una expansión y haberme encontrado con un juego tan variado hizo que me gustara mucho más que el II y que el posterior Revelations.
Crysis (8): Una burrada gráfica con una mecánica de juego decente, aunque no tan espectacular. Crysis es realismo puro y fue el juego que servía para medir tu potencia de máquina. Me gustó, pero acabé de selva hasta las narices. Su expansión me pareció más equilibrada.
Alice: Madness Returns (9.5): Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Enamorado de Alice perdidamente y del juego con su apartado artístico de matrícula de honor como bien demuestran los trillones de capturas que le hice en Steam. La prueba de que todavía se puede hacer un buen plataformas en los tiempos en los que estamos. Diferente a todo lo demás.
![]() |
| Amor eterno |
Lost Planet: Extreme Condition (7): Un divertido juego con robotitos y bicharracos. Ni mejor ni peor de lo que esperaba. Su continuación parece que fue demencial.
F.3.A.R (5.5): Puede que gane en cooperativo, pero desde luego es un mediocre juego sin nada que ver con el original, ni siquiera con su segunda parte.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (8.5): Una película de acción de las buenas, dirigida por Michael Bay en sus buenos tiempos si me apuráis. Lo jugué no hace mucho, cuando todo el mundo ya me había dicho que era lo mejor del mundo. Lo jugué con miedo de que con tanto bombo no me iba a parecer gran cosa, pero sí me lo pareció.
Global Agenda (5): Un MMORPG ambientado en el futuro. El hecho de que no fuera espada y brujería ya me llamaba la atención. No me picó mucho, pero no estaba mal.
Samorost (5): Un juego al que podéis jugar aquí gratuitamente y que os durará bien poco. Curioso, anecdótico, poco más, pero siempre mejor que la basura de Machinarium.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (7): Una pequeña decepción, pero es que el segundo es bastante insuperable en su campo. El fin de la historia y algún que otro momento memorable en París.
And Yet It Moves (6.5): Un juego que destaca al principio por su apartado artístico, hecho como con un mosaico de recortes de revistas, pero que acaba aburriendo a pesar de que la idea no es mala. A destacar los niveles psicodélicos.
A Flipping Good Time (6): Entretenido juego de plataformas de lo más indie. Cuenta en el último nivel con una de las partes más difíciles a las que me he enfrentado en un videojuego.
Q.U.B.E. (6.5): Estaría mucho mejor si no existiera el Portal, aunque poco tienen realmente que ver. Es bastante original y ofrece momentos inspirados. Hay otros puzles en cambio, sobre todo de cara al final, que aburren.
Crayon Physics Deluxe (3): Que alguien me explique qué le ve la gente al juego, porque yo lo odio con frecuencia. Un juego donde dibujas lo que te de la gana y adquiere sus propias físicas con el objetivo de llevar una bolita a la estrella. Los primeros niveles bueno, pero luego se convierte en una pesadilla de la que solo sales resolviendo cosas aleatoriamente en la mayoría de los casos.
VVVVVV (6): Un juego con alma retro, y cuando digo retro me remonto muy atrás en el tiempo. Plataformas con estilo muy hardcore de esas donde has de morir unas cuantas veces, sobre todo si quieres coger todos los objetos.
Nitronic Rush (6): Como Tron pero de carreras. Neones por todos lados y acrobacias a diestro y siniestro. Nitronic Rush es un survival en el que simplemente tienes que lograr llegar a la meta, no importa cuando.
![]() |
| Nitronic Rush, otro juego gratuito a tener en cuenta |
El resto de juegos que terminé ya han sido analizados por el BloJ y podéis encontrarlos bajo la etiqueta PC, así como en el índice, claro. Con esto concluye el resumen de mi vida videojueguera desde el 2009. Espero que no se os haya hecho excesivamente pesado.
Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.











































