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28 ago 2012

Multimicroanálisis. PC

Vamos con la última plataforma, el PC, sin duda la más destacada de todas. Mi bonita caja preside la entrada, que puestos a poner una imagen de PC genérico pues...



Call of Juarez (6): Original en su forma de contar la historia, pero soso en la ejecución. Acaba siendo un FPS más del montón, aunque gozó de cierto éxito.

Gears of War (8): No hace mucho lo volví a rejugar en cooperativo y me volvió a encantar. El éxito del juego reside en su coopertivo y en su sistema de juego con cierto componente táctico. La pena es que en PC no podamos disfrutar de las continuaciones.

Assassin's Creed (7): El juego más repetitivo del mundo, pero que yo igualmente disfruté. Completar un Assassin's Creed es una experiencia bastante reconfortante. De todas formas entiendo todos los que dicen que es infumable. Lo que no entiendo tanto ya es a todos los que dicen que toda la saga lo es basándose en lo que vieron en esta primera entrega.

Altaïr huyendo de las críticas

Half-Life (9): Un antes y un después en los FPS y el nacimiento de Valve, una de las compañias más importantes de la historia moderna de los videojuegos. Esto es como el Chrono Trigger que dije, si no lo habéis jugado quizá no debería dirigiros la palabra.

World of Goo (7): Cuando en el 2008 todavía no habían ochocientos títulos indies cada día. World of Goo fue de los primeros que pegaron fuerte en la industria sin contar con una tecnología puntera. Puzles basados en física.

Mass Effect (8) El inicio de la ópera espacial. Una de las historias más bellas y densas que podéis tener el placer de vivir. Como juego, Mass Effect 1 está plagado de cosas reprochables, pero como conjunto, es una vivencia obligatoria.

Infernal (6): Me encantaron los gráficos del principio y la maravillosa optimización que tenía. Luego avance un par de niveles y no volví a ver riqueza gráfica en ningún momento, como si se hubieran aburrido de detallar los niveles. Demasiado falto de adrenalina, un Max Payne con modorra de analgésicos.

Bioshock (7): Ambientación inigualable y una historia que atrapa. La distancia de visión era demasiado cercana, todo era demasiado claustrofóbico, pero no deja de ser uno de los FPS más diferentes de los últimos años.

Far Cry (6): Far Cry es un buen juego, para disfrutarlo cual vacaciones ptropicales. Me gustó mucho el color del juego, pero no tanto su concepto. Eso de poner en un mapa todos los elementos y no establecer una ruta de juego con el objetivo de que sea plenamente libre está muy bien, pero a mí me ponía nervioso. Me daba la sensación como de estar jugándolo mal.

Pro Evolution Soccer 2009 (6): Poco puedo decir de los PES cada vez que salgan porque no recuerdo a estas alturas las diferencias entre uno y otro. Por lo que puedo intuir, continuaban adaptándose a las nuevas generaciones con poco éxito.

FIFA 10 (2): Una broma inaudita para los usuarios de PC. Es como si los programadores de FIFA 10 de consolas hubieran dado las herramientas a sus hijos para que en sus ratos libres se pusieran a crear la versión de PC. La indignación fue tan grande que se pusieron las pilas en el siguiente juego.

Batman: Arkham Asylum (9): Tardé como diez minutos en que se me fueran las dudas de si me iba a gustar el juego o no. Uno de los juegos más completos de la generación, con multitud de retos y enigmas que descubrir (mejores que en Arkham City) y un respeto por los cómics fascinante.

Uno de los grandes de esta generación

Silent Hill: Homecoming (6.5): Para disfrutar del juego es necesario olvidarse un poco de todo lo anterior Si bien respeta la esencia de Silent Hill tiene muchos elementos, digamos, occidentales. Esto no es malo, pero sí diferente. Lo que vino después de Homecoming fue la desbandada de los últimos componentes del Silent Hill original. Vamos, que para mí Downpour ni existe.

Braid (6.5): Lo habéis endosiado tanto que le pillé hasta manía. Es un buen juego, bonito, rejugable, con una programación detrás que debe ser asombrosa, pero que a mí no me llegó tanto como al resto. Tachadme de insensible. Eso sí, el último nivel es una genialidad inigualable.

Guitar Hero III: Legends of Rock (6): Que te guste más un Guitar Hero que otro depende en mayor medida de la selección de canciones que haya. Creo recordar que este en concreto no es que tuviera "leyendas del rock" precisamente. Si a eso le unimos que a mí un Guitar Hero me puede gustar durante un par de días y no más pues...

Call of Duty 4: Modern Warfare (6): No paraba de oír lo impresionante que era el Modern Warfare, por todos sitios, sin parar. Como amante de los FPS en PC me las prometía felices. Fue una gran decepción, un juego bueno, pero que era exactamente igual que los primeros Call of Duty con el único aliciente de estar en la actualidad. Luego descubrí que todos los elogios iban en realidad a la segunda entrega, de una manera un tanto más comprensible.

Mass Effect 2 (9): Aquí las cosas se ponían serias. Terminar el Mass Effect 1 era sentir curiosidad por ver cómo seguía la cosa. Terminar Mass Effect 2 era sentir necesidad de ver cómo iba a acabar la historia, y ser plenamente consciente de que pasara lo que pasara ibas a echar lagrimotes como puños. Mass Effect 2 es probablemente el mejor de la trilogía, aunque es imposible tomar el juego como tres partes diferenciadas. Incluso con su estructura simplista del argumento es un juego que aporta sensaciones inolvidables.

Salvando la galaxia de farra

Dead Space (7): Un Alien en Survival Horror. Me gustó menos porque abusaba de sustos, fastidiando muchas veces el factor psicológico y la tensión que tan bien pudo haber logrado. Es el mejor de la saga hasta la fecha, y por lo que vemos de Dead Space 3 parece que va a seguir así.

Guitar Hero: World Tour (6.5): Con un repertorio más legendario. Me gustó más porque las canciones me gustaron más, sin más.

Codename Gordon (5.5): Una simpática parodia en 2D del Half Life 2. Seis niveles para terminarlos de correprisa y poco más.

Grand Theft Auto IV (9): El mejor GTA hasta el momento, por mucho que sea uno de los más repudiados. En GTA IV se minimiza un poco el hacer el cafre por sus elevadas dosis de realismo, pero si quieres hacer el cafre desde luego que puedes. La historia es mejor que la de la mayoría de películas. Un juego de gran pantalla, con una forma de contar las cosas que pocas veces he visto en un juego.

Half-Life 2 (9): Merece la pena sólo por romper cajitas con la palanca y ver como flotan en el agua. Las físicas que nacieron en Half-Life 2 son inigualables. Una digna secuela al mismo nivel del primero, y eso y es difícil de conseguir.

Mafia (8.5): Otro de esos juegos película, que se recuerdan más por la historia que por sus condiciones de juego. De hecho, cuando lo rejugué, acusé un poco más el paso del tiempo por los controles y otros fallos jugables. Con lo que me quedo es que tras rejugarlo volví a sentir casi lo mismo que la primera vez. Uno de los grandes.

Grandiosa narración

Test Drive Unlimited (6): Un buen juego pero demasiado extenso. Coches y motos y diversos campeonatos en una isla paradisíaca.

Bioshock 2 (8): Para no acabar con mi costumbre de ir al contrario de la gente, Bioshock 2 me gustó bastante más que el primero. Pasó sin mucha gloria por el mundillo, pero a mí me pareció bastante más mejorado sin llegar a tocar la ambientación conseguida.

Mirror's Edge (7): La cosa está tan grave en esto de los videojuegos que cada vez que aparece un juego nuevo que no forma parte de una franquicia nos emocionamos. Mirror's Edge además contaba con una propuesta nueva, un juego de plataformas en primera persona. Como jugar a un Príncipe de Persia en primera persona. El juego era bien corto, parecía casi una demo, pero su diseño era notable.

Mirror's Edge me ayudó a hacerme una idea de la casa que quiero

Fallout 3 (8): Aunque traiciona un poco el espíritu de la saga, a mí Fallout 3 me encantó. Muy amplio, lo suficiente como para que me cueste volver a empezar un juego tan grande. Habia muchas cosas por hacer en Fallout 3, pero la historia era una porquería. Todo parecía una misión secundaria. Sus expansiones eran buenas, a destacar The Pitt y Point Lookout.

Street Fighter IV (8): Ya hablé un poco de él en la Arcade Edition. Trajo al presente el éxito de los juegos de combates de las 16 bits con una propuesta interesante. Le eché muchas más horas de las que jamás hubiera imaginado.

Pro Evolution Soccer 2010 (6.5): Konami se iba poniendo poco a poco las pilas para llevar su PES a la actual generación. En seria crisis por el auge del FIFA, pero todavía con esa aleatoriedad que tanto menciono y que le falta al FIFA.

Assassin's Creed II (7.5): El puñetazo en la boca a los que decían que el Assassin's Creed era un coñazo. A mí me gustó menos de lo que podría haber sido por culpa de Ezio, que en este juego es un personaje insoportable que me caía de pena.

Amnesia: The Dark Descent (7.5): Uno de los juegos más terroríficos que se han hecho. Al menos eso leo y veo, porque internet está lleno de juegos de gente jugando gritando como posesos. A mí me dejó inquieto más de una vez (sobre todo con la mítica parte del agua), pero no sufrí tanto. Sentirse indefenso ante esas criaturas desconocidas es lo mejor del juego, atrancando puertas, escondiéndote en armarios y en definitiva jugándolo casi como un Splinter Cell.

Sois todos unos miedicas

Max Payne (8.5): El juego que hacía que te pasaras las horas muertas pegando tiros a los cadáveres y lanzando bombas solo para ver lo bien que funcionaba la nueva tecnología de los muñecos de trapo. Era de los primeros en los que en función de a dónde dispararas la reacción física del impacto en el personaje era distinta. Y encima bullet time.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne (9): Acostumbrados a la genialidad jugable del primero, Max Payne 2 mejoraba la primera entrega con una historia más profunda y más negra, además de una dificultad mejor ajustada.

Sam & Max: Season One (7.5): La primera temporada de las aventuras de Sam & Max creadas por Telltale y con un nivel a la altura de los personajes. Sumamente graciosas y recomendables.

Prototype (8.5): Uno de esos juegos locuelos donde hacer el cafre está recompensado. Pocas veces he visto tanto nivel de destrucción a la misma vez sin que la jugabilidad se vea resentida. La secuela no tiene mala pinta, pero creo que no me gustará tanto como la primera parte.

Sam & Max: Season Two (6.5): No es que sea peor, es simplemente que me hizo bastante menos gracia que la primera parte.

F.E.A.R. 2: Project Origin (6.5): Era bastante peor hasta que salió la tercera parte. No se puede ni comparar con la primera parte pero supera con creces la tercera. Algún buen susto pero demasiado flojo. Como un remake americano de una película asiática, ya sabéis.

Alien Swarm (6): Juego gratuito con una única campaña. Para cooperativo es sensacional, pero claro, el hecho de contar con una campaña de siete mapas no lo convierte en el juego del año. Mejor por ejemplo que Alien Breed, y Shadowgrounds, pero sin más que ofrecer.

Dead Rising 2 (8): Un juego como para jugarlo cincuenta veces, incluso poniendo trucos para parar el tiempo y poder campar a tus anchas por un centro comercial. Dead Rising 2 cumple el sueño de cualquier persona de tener un centro comercial para ti solo donde puedes coger todo gratis. Y además hay zombies.

Esto es real

The Suffering (6.5): Un juego que mezclaba Max Payne con Silent Hill y que encima sale victorioso. Un survival horror con cierto encanto, como un Silent Hill a la americana o algo así.

Mafia II (7.5): Uno de los que menos triunfó en la presente generación para el hype que se había creado. A mí me gustó bastante, y me brindó momentos de los que se me quedan grabados en la memoria. Una genial historia de amistad con una jugabilidad algo fallona, sobre todo en la conducción.

Runaway: A Road Adventure (5): Sea por el paso del tiempo o no Runaway no me gustó absolutamente nada. Su personaje me caía mal desde el comienzo y nunca remontó el vuelo. Quería jugar al resto, pero no sé yo si atreverme...

Pro Evolution Soccer 2011 (6.5): Creo que fue donde metieron la barrita del pase, o quizá no. Ya dije que no me acuerdo de cual es cual, es lo que tiene esto de sacar parches anuales y no juegos nuevos...

Sam & Max: Hit the Road (6.5): La primera aventura de Sam & Max es una delirante historia al gran nivel de las aventuras gráficas de la época. Me gustó más la primera vez que la jugué cuando era un infante que no sabía multiplicar, pero sigue siendo un juego divertido.

Left 4 Dead (8): El cooperativo por excelencia que todos debéis tener. Bueno, a decir verdad deberíais tener ya el dos que tiene todo lo que tenía el uno además de las nuevas campañas. Es posible que pronto haga un análisis del 2, porque es un juego al que le llevo ya 670 horas y no tiene pinta de que lo de por "terminado" jamás de los jamases.

La de veces que habré visto esto

Penumbra: Overture (7): Un juego que se unía a la nueva moda de revolucionar los controles. Con el ratón hacíamos la mayoría de las cosas, y por ello muchas veces la jugabilidad se resentía. En cualquier caso, ambas partes de la saga merecen la pena por su gran nivel.

Penumbra: Black Plague (7.5): Conclusión de la historia donde además se dejaron de movidas raras para los controles. Se centraron en la aventura y es lo mejor que pudieron hacer, porque es lo que realmente hace del juego algo que merezca la pena.

Half-Life 2: Episode One (6): Prolongación de la historia de Half-Life 2 con una duración de chiste.

Penumbra: Requiem (4.5): Una absolutamente innecesaria tercera parte a modo de bonus donde reinan los puzles y las plataformas en primera persona. Aburrido y pesado que dan una sensación mala para terminar la saga. Si os da por jugarla haced como que no existió.

Alpha Protocol (6.5): Un sistema de diálogos bastante rompedor y una historia con múltiples caminos. Original e incomprendido a partes iguales. Ofrece más horas de las que parece.

Bulletstorm (8.5): El mejor FPS de la última generación, con también espíritu arcade que incentiva a probar el juego de todas las formas posibles. Entretenido a rabiar y loco como él solo. Como ver una película de los ochenta donde todo explota sin razón y el personaje cae mejor cuanto más destrucción causa.

Bulletstorm, mejor imposible

Half-Life 2: Episode Two (7.5): Escarmentados por la duración del primer episodio, el episodio dos merece bastante más la pena. Es la última referencia del mundo Half-Life desde 2007.

The Suffering: Ties That Bind (5): La saga se trasladaba a la ciudad e incluía nuevas animaciones y monstruos. Salió con muy poca diferencia de tiempo y no le dio tiempo a evolucionar. Bastante peor que la primera parte.

Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (7): La prueba de que se puede pagar un precio justo por una expansión (DLC). Episodes from Liberty City recoge la historia (cruzada con la trama principal) de dos personajes muy secundarios en la misma ciudad. Me gustó menos por dos razones. La primera, que Niko Bellic se echa de menos demasiado. La segunda, que ya había pasado como 160 horas en las calles de Liberty City y ya no era lo mismo que la primera vez.

Fahrenheit (8): De todos los que he dicho que parecen más una película que un juego, Fahrenheit es el ejemplo más extremo (hasta que pruebe Heavy Rain, supongo). Si no te gusta la historia no tiene sentido que lo juegues, aunque va bajando bastante el ritmo conforme avanza el juego. Unos cuantos QTE y poco más que destacar en cuanto a juego.

Pro Evolution Soccer 2012 (6.5): Es al que menos he jugado en años. Lo cierto es que tengo un mono de PES tremendo, pero me estoy esperando al 2013 para volver a meterme en mi droga.

Portal (7.5): Un juego que apareció casi como un complemento y se acabó convirtiendo en puro culto. Puzles en primera persona y mucha ciencia y sentido del humor. Valve en su parte más gracioseta.

Prince of Persia (7): El conocido como el rarito, el del 2008 que gustó poco y menos. Para mí un buen juego, falto de un sistema de batalla decente pero centrado en las plataformas con bastante éxito. Muy bonito, eso sí.

Split/Second (7.5): Como una película de acción de persecuciones de coches. Cosas explotando por todos sitios y la necesidad de salir vivo como sea. Una original mezcla de juego de carreras con acción con un espíritu puramente arcade. Uno de los tapados de los últimos años.

Split/Second, espectacular es poco

Portal 2 (9.5): A pesar de que su rejugabilidad es dudosa, Portal 2 es uno de los juegos más divertidos que vas a encontrar. Justo lo que quería la gente cuando probó el primero. Unos personajes carismáticos donde los haya y una historia preciosa que te hará llorar al final. Puro amor por los videojuegos.

Manhunt (4.5): Un engañoso juego de infiltración con el motor que usaba Rockstar en la fecha, que le hacía parecer un GTA sin vehículos y con el camino prefijado. Las muertes estaban bien, y era por lo que el juego se vendía, pero  se repetía todo demasiado y era una pesadez.

Trine (7): Plataformas mezcladas con puzles basados mayoritariamente en físicas. Con unos gráficos de esos bonitos que entran por los ojos y seguirán entrando dentro de quince años. Ambicioso y a la vez humilde. Un Lost Vikings fácil de jugar.

Shadowgrounds (6.5): Buen juego de dificultad bien ajustada. Gráficos muy mediocres pero atrevido en cuanto al género.

Shadowgrounds Survivor (6.5): Típica expansión, nuevos niveles, nuevas armas y todo pulido y mejorado. Cantidad, pero no más calidad.

Deus Ex: Human Revolution (8): Los que veíamos los trailers hypeantes del juego nos emocionábamos y por otra parte temíamos que el juego no fuera todo lo bueno que podía ser. Su nivel gráfico era lamentable, pero su esencia, historia y mecánica de juego eran suficientes como para ser uno de los juegos de esta generación. Durante su reinado en su lanzamiento parecía algo grande, pero ahora parece que se ha desvanecido sin dejar demasiado ruido.

"I never asked for this"

Football Manager 2011 (6.5): La locura y la droga máxima. Un Manager de fútbol tan completo que puede llegar a saturarte demasiado. Football Manager es el juego perfecto para los que tengan una eternidad de tiempo para jugarlo.

Dead Space 2 (5.5): Y gracias, porque el recuerdo que tengo de Dead Space 2 es el de un juego muy malo. No cambia mucho con respecto al primero, torna más hacia la acción y el frenetismo y mata la ambientación del primero. La historia, una bazofia incomible.

Duke Nukem Forever (6.5): La gente espero al Duke no sé si trece años y cuando le da por aparecer siente el rechazo de la muchedumbre. No sé qué esperabais. La mayoría de críticas iba en torno a la propia actitud del personaje. La mayoría de esas críticas eran de gente que ni había probado el Duke Nukem 3D.

Singularity (7): Un FPS pasillero de los que se agradecen pero a la misma vez no puede reinar en tu corazón como juego del año. Jugaba con el tiempo y con habilidades curiosas, pero nada más.

American McGee's Alice (8.5): Me tiraba para atrás empezar un juego del 2000 con tan buenas referencias y acabé enamorado de todos y cada uno de los puntos del juego. La estética es envidiable, y el propio juego en sí divertidisimo.

Assassin's Creed: Brotherhood (8.5): El mejor Assassín's Creed hasta la fecha. Un Ezio más centrado y adulto que me caía mejor. supongo que le haberlo jugado casi como si fuera una expansión y haberme encontrado con un juego tan variado hizo que me gustara mucho más que el II y que el posterior Revelations.

Crysis (8): Una burrada gráfica con una mecánica de juego decente, aunque no tan espectacular. Crysis es realismo puro y fue el juego que servía para medir tu potencia de máquina. Me gustó, pero acabé de selva hasta las narices. Su expansión me pareció más equilibrada.

Alice: Madness Returns (9.5): Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Enamorado de Alice perdidamente y del juego con su apartado artístico de matrícula de honor como bien demuestran los trillones de capturas que le hice en Steam. La prueba de que todavía se puede hacer un buen plataformas en los tiempos en los que estamos. Diferente a todo lo demás.

Amor eterno

Lost Planet: Extreme Condition (7): Un divertido juego con robotitos y bicharracos. Ni mejor ni peor de lo que esperaba. Su continuación parece que fue demencial.

F.3.A.R (5.5): Puede que gane en cooperativo, pero desde luego es un mediocre juego sin nada que ver con el original, ni siquiera con su segunda parte.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (8.5): Una película de acción de las buenas, dirigida por Michael Bay en sus buenos tiempos si me apuráis. Lo jugué no hace mucho, cuando todo el mundo ya me había dicho que era lo mejor del mundo. Lo jugué con miedo de que con tanto bombo no me iba a parecer gran cosa, pero sí me lo pareció.

Global Agenda (5): Un MMORPG ambientado en el futuro. El hecho de que no fuera espada y brujería ya me llamaba la atención. No me picó mucho, pero no estaba mal.

Samorost (5): Un juego al que podéis jugar aquí gratuitamente y que os durará bien poco. Curioso, anecdótico, poco más, pero siempre mejor que la basura de Machinarium.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (7): Una pequeña decepción, pero es que el segundo es bastante insuperable en su campo. El fin de la historia y algún que otro momento memorable en París.

And Yet It Moves (6.5): Un juego que destaca al principio por su apartado artístico, hecho como con un mosaico de recortes de revistas, pero que acaba aburriendo a pesar de que la idea no es mala. A destacar los niveles psicodélicos.

A Flipping Good Time (6): Entretenido juego de plataformas de lo más indie. Cuenta en el último nivel con una de las partes más difíciles a las que me he enfrentado en un videojuego.

Q.U.B.E. (6.5): Estaría mucho mejor si no existiera el Portal, aunque poco tienen realmente que ver. Es bastante original y ofrece momentos inspirados. Hay otros puzles en cambio, sobre todo de cara al final, que aburren.

Crayon Physics Deluxe (3): Que alguien me explique qué le ve la gente al juego, porque yo lo odio con frecuencia. Un juego donde dibujas lo que te de la gana y adquiere sus propias físicas con el objetivo de llevar una bolita a la estrella. Los primeros niveles bueno, pero luego se convierte en una pesadilla de la que solo sales resolviendo cosas aleatoriamente en la mayoría de los casos.

VVVVVV (6): Un juego con alma retro, y cuando digo retro me remonto muy atrás en el tiempo. Plataformas con estilo muy hardcore de esas donde has de morir unas cuantas veces, sobre todo si quieres coger todos los objetos.

Nitronic Rush (6): Como Tron pero de carreras. Neones por todos lados y acrobacias a diestro y siniestro. Nitronic Rush es un survival en el que simplemente tienes que lograr llegar a la meta, no importa cuando.

Nitronic Rush, otro juego gratuito a tener en cuenta

El resto de juegos que terminé ya han sido analizados por el BloJ y podéis encontrarlos bajo la etiqueta PC, así como en el índice, claro. Con esto concluye el resumen de mi vida videojueguera desde el 2009. Espero que no se os haya hecho excesivamente pesado.

Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.

26 ago 2012

Multimicroanálisis. Sony

No soy yo precisamente un fanático de Sony, pero tampoco es que me decante por ninguna compañía. El hecho de no tener grandes conocimientos en Playstation y Playstation 2 (ni Playstation 3) no fue por decisión propia. Con el tiempo y gracias a la emulación y a la generosidad de gente como Gadwind he conseguido jugar como mínimo a todos aquellos juegos que me atraían especialmente.

Empezando por Playstation, tan sólo tres juegos desde 2009, pero de nivel considerable.


Parasite Eve (6.5): La mezcla rara entre RPG y Survival Horror era atrayente, pero acabó saliendo un juego bastante más tufillo de lo que prometía. Recuerdo lo lento que se movía el personaje y lo enormes que eran los escenarios. La segunda parte está muy bien considerada, así que le echaré un ojo pronto.

Silent Hill (8): Lo he jugado tantas veces que he perdido la cuenta. El terror de Silent Hill era la respuesta de Konami a Capcom con su Resident Evil. Los que esperaban un clon se encontraron con un juego completamente distinto centrado en el factor psicológico. La música y los efectos de sonido gozan un papel fundamental en el terror del juego. Una obra maestra.

Pues precioso

Iss Pro Evolution (8): Otro clásico entre clásicos, con esos jugadores y equipos sin licencias que hacían que jugarlo tuviera un aliciente todavía más divertido. Simulación mayor que la de FIFA y ya con muchas dosis de aleatoriedad.

De Playstation 2 en cambio sí que he jugado a más títulos.


Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (5.5): Los fanboys estaban que no cabían en sí con el anuncio del juego. Cuando salió, se llevaron la misma decepción que cualquier jugador. Es un juego muy mediocre, un Devil May Cry descafeinado sin ningún tipo de sentido.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (7): Fue mi primer juego de la saga y necesité el 50% del tiempo que invertí en él solo para acostumbrarme a los controles. Es un buen juego de lucha, que consigue recoger gran parte de la espectacularidad de las batallas de Dragon Ball. Lo mejor, la cantidad de personajes.

God of War II (8): Si bien el primero me pareció bastante más decepcionante de lo que podáis llegar a imaginar, el segundo me gustó mucho. Centrado en la espectacularidad y en hacer todo gigantesco. God of War supuso un revival de los beat 'em up rebautizados como hack and slash, y es la piedra angular para todos los juegos del género que salieron en la generación.

Silent Hill: Shattered Memories (7.5): Una cosa rara indefinible cargada de emotividad. Como juego, quizá no llegue ni al 6, pero argumentalmente y emotivamente es sobresaliente. Uno de los que menos trascendencia ha tenido y de los que más se debería hablar.

No necesitais ni haber jugado al resto. Jugadlo ya

Resident Evil: Dead Aim (3.5): Algún día debería pararme a pensare en algún spin off que realmente merezca mucho la pena, o incluso que supere al juego madre. Dead Aim es un juego muy malo, con una jugabilidad de risa.

Obscure (6): Como Survival Horror es malo, pero dos factores lo encumbran como uno de los juegos más interesantes. El primero, la posibilidad de dos jugadores simultáneos. El segundo, que del reparto de personajes podían morir todos en cualquier momento y el juego continuaba sin más.

Obscure 2 (5): Era más de lo mismo, con la pérdida de esa segunda cualidad que dije del primero. Si alguien moría, el juego necesitaba cargar partida, y eso es demasiada involución para un juego así.

Shadow of the Colossus (9.5): Hay que tener muy poca alma para no sentir algo por dentro cuando juegas a Shadow of the Colossus. Uno de los mejores juegos de la historia sin duda alguna. Su banda sonora, su sistema de juego, su ambientación y sobre todo su alma lo convierten en una obra colosal.

Grabado a fuego

Kingdom Hearts (7): Buen juego e inaguantable para la mayoría. La mezcla de RPG con Disney a más de uno le hizo daño sin haberlo probado. Kingdom Hearts es un decente Action RPG, una especie de Zelda de Square, pero que va envejeciendo poco a poco. La cámara daba serios problemas.

Vampire Night (5.5): No sé muy bien como analizar los shooter arcades. Vampire Night es uno de ellos, divertido para ser jugado en parejas y poco más.

Silent Hill: Origins (5): El único Silent Hill que podría llegar a decir que no me gusta. Es cierto que es una conversión para Play 2 de un juego pensado para PSP. Imagino que comparativamente con el catálogo de PSP es bastante mejor de lo que jugué. En cualquier caso, el primer Silent Hill con tufo americano de todos.

Silent Hill: Origins y su ridículo inventario

Y ésta ess toda mi andadura por Sony. Tengo en mente jugar a varios juegos próximamente, así que engrosaré la lista en cuanto pueda.

Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis PC.

24 ago 2012

Multimicroanálisis. Sega

Sega siempre fue mi debilidad. En esta parte de este llamémoslo especial que recopila todos los juegos a los que he jugado desde 2009 y que no han aparecido por aquí, toca hablar de una de las compañías que más ha dado a los videojuegos y de la que mejores recuerdos guardo. No están todas las consolas, faltan la Saturn o la Dreamcast, aunque pronto veréis por aquí un juego de la segunda.

Y empiezo ofreciendo mis respetos a la que fue mi primera consola, la Sega Master System II, con su Alex Kidd in Miracle World dentro.


Astérix and the Secret Mission (7): Aunque es un buen juego de plataformas no supera ni por asomo al sensacional Astérix sin más. La fórmula es la misma pero bastante más mediocre. Recuerdo el último nivel como una aberración de la naturaleza.

Mortal Kombat (8): Uno de los juegos de mi infancia. Así he salido. Rejugarlo no supuso ningún sufrimiento porque conocía todos los secretos del juego. Por muy mal que oigo hablar de él no conozco mejor juego de combates para la consola. Creo que voy a dedicar una entrada únicamente a mi experiencia inicial con el Mortal Kombat.

Terminator 2: Judgment Day (6.5): Creo que lo disfruté más que su hermano mayor de Mega Drive. Un buen juego de plataformas sin esos niveles tan asquerosos de conducción intermedios que tenía el de la 16 bits.

Hagamos ahora un pequeño paréntesis para decir que también jugué a un único juego de Game Gear. Esa grandiosa consola de tamaño reducido que no consume pilas.


Boxxle (3.5): Maldita locura interminable. Boxxle es el típico juego de apilar cajas, un puzle que te sacará de quicio. Cuando iba por el nivel 99 sentía la felicidad extrema de ver el final. Encima los passwords seguían una sucesión, siendo ésta el nombre de los planetas. Recuerdo que el último planeta, Plutón por aquel entonces, coincidia con la posibilidad de que fueran 100 niveles. Nada más lejos de la realidad. Cuando iba por el 149 sentí una nueva esperanza. Error. Cuando llegué a los 199, tenía ya la risa floja. No esperaba que acabara. Estaba en lo cierto. La cifra final, 240 puzles.

Vamos, ya para casi acabar (me avergüenza un poco haber jugado tan poco a cosas de Sega desde el 2009, con lo que la amo), con la Mega Drive, consola que más usé a lo largo de mi vida, aunque la Nintendo DS le va ya al acecho.


Bubble and Squeak (6): Una mezcla de puzles y plataformas. Numerosos niveles con distintos finales y dos personajes relativamente carismáticos.

Rocket Knight Adventures (8.5): Un juego destinado a ser franquicia, con una mascota de Konami con todos los requisitos para triunfar. Lo hizo. A mí me gustaba más el Sparkster, su segunda parte, pero ambos son grandes juegos.

Toy Story (6.5): Otro ejemplo de adaptación buena, no como las que se hacen ahora. Los gráficos son de infarto e impropios de una consola de la época.

Comix Zone (9): De mis favoritos de todos los tiempos, y con permiso de Flashback y Super Street Fighter II de lo mejor en Mega Drive. Un juego que se dividía en páginas de un cómic por las que había que ir avanzando con un sistema de control que ya lo quisieran para sí muchos de los juegos de combates 1v1. Rejugable hasta la morir e incapaz de aburrir.

Por el placer de dar patadas

Striker (6.5): Cuenta la leyenda que hubo una época en la que habían opciones más allá de PES y FIFA. Striker es un buen juego, que tenía modo fútbol sala (eso siempre son más mil puntos). De todas formas no podía competir con los gigantes de la industria.

Terminator 2: Judgment Day (5): Acción sin pies ni cabeza consistente en ir pegando disparos a diestro y siniestro mientras te van cosiendo a tiros con la excusa de que eres un Terminator y no te duele nada. Algunos momentos de brillantez y otros de dolor.

The Lion King (7): Aunque cuente con un doloroso nivel de cataratas es un gran juego. Un buen plataformas con gráficos memorables y una banda sonora muy bien adaptada de la película. Un clásico.

El resto de juegos ya han aparecido por el BloJ en algún momento. Podéis encontrarlos bajo la etiqueta Mega Drive o mirando directamente en el índice.

Pero no nos vamos todavía, porque incluso me atreví a tocar el famoso Mega CD que tanto éxito (nótese la ironía) cosechó. 


Mickey Mania (6): Sin gran novedad con respecto a las versiones inferiores, únicamente la música  goza de más calidad. Alguna mejora gráfica y poco más. Como juego, es un buen plataformas.

Y con esto termino mis microanálisis sobre la poderosa Sega. Seguiré dándole a la Mega Drive como hago siempre, ya estemos en el 2012 o en el 2052. Al resto ya no lo garantizo tanto. Eso sí, admito nuevamente sugerencias de juegos como en pasadas entradas, sobre todo si son de Saturn o Dreamcast, de las cuales tengo unos conocimientos bastante nulos.

Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Nintendo DS.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.

23 ago 2012

Multimicroanálisis. Nintendo DS

Mientras hacía el bloque para Nintendo tuve que dejar de lado la Nintendo DS por la cantidad de juegos inhumana que he jugado de una de las mejores consolas que he tenido el placer de jugar. Aquí recojo todos esos juegos que he jugado y completado (hay un caso que no) desde 2009.


Elite Beat Agents (3): Lo odie con toda mi alma. Es la consecuencia directa de haber jugado a los Ouendan. Hasta veía fallos terribles de coordinación entre la música y la jugabilidad. Tiene renombre, pero el 80% de los que lo aman es porque no han visto el Ouendan en plenas facultades.

Warioware Touched! (6): Un juego muy loco formado por microjuegos. Bastante divertido, pero no va más allá de curiosete. Muy absurdo, muy frenético, muy Wario.

New Super Mario Bros. (8): Un gran juego de plataformas. No lo disfruté tanto porque fue de los primeros juegos que jugué en Nintendo DS y no sabía todavía cuales eran las posibilidades de la consola. Con el tiempo y tras rejugarlo lo he acabado valorando bastante más. De todas formas está lejos de ser el mejor Mario.

Osu! Tatakae! Ouendan (8): Fue mi primer acercamiento a esto de los juegos musicales. Acabé enviciado e imaginando animadores/as en cada una de las situaciones de mi vida. Vamos, como todo el mundo. Es probable que lo rejuegue y le dedique una entrada en el BloJ, y posiblemente más orientada a lo frikimusical que al juego.

Larga vida al Rey

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (6.5): Me llevé una decepción con este Zelda tan grande que todavía no me he visto con fuerzas de jugar al Spirit Tracks. No es mal juego, pero no es para nada lo que esperaba. Eso sí, hace uso de las características de la DS con cierto esmero.

Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (7): Pues lo mismo que puse del primero, solo que ahora no me pilló tan de sorpresa.

Another Code (7): Pobre Cing. Another Code es una de las mejores aventuras gráficas que vais a encontrar en DS. Historia emocionante y puzles revolucionarios que van más allá del propio hardware de la consola. Tengo que jugar al de Wii a ver qué tal.

Una de las joyas no tan conocidas de DS

Dragon Ball Z: Supersonic Warrios 2 (6): Pues a mí me gustó. Es que luego he leído que no es un juego muy querido. No jugué a la primera parte, así que tampoco tengo nada con lo que compararlo (más allá que los juegos burros de peleas de Dragon Ball de la Play 2).

Mario Kart DS (7): No tendré que decir mucho sobre Mario Kart, ¿no? Mejor en compañía, pero sin gran novedad. Circuitos reciclados junto a otros nuevos, como Nintendo lleva haciendo con la franquicia casi desde su comienzo.

The Simpsons Game (5.5): Un juego sencillote sin más, con un multiplayer mejor de lo que esperaba. No podías morir jamás de los jamases, así que no es un juego que vayas a sufrir.

Lost in Blue (6.5): El mejor juego para que odies a un personaje que no controlas. Se me quitó el sentimiento del revolucionario concepto de supervivencia para ser reemplazado por un odio extremo hacia la chica que nos acompaña. Me aconsejaron que lo dejara y jugara al 2, que era más un remake que una continuación, y después de haber catado el 2 creo que debí hacerlo. Es en realidad un Time Attack. Un circuito por el que tienes que deambular para llegar cada vez un poquito más lejos y regresar antes de fallecer de hambre o sed.

Mario Party DS (7). De lo mejor que podéis tener si sois de jugar en cooperativo. Está un poco falto de minijuegos pero su cantidad de modos lo hace un indispensable.

El momento en el que compré siete estrellas de una

Yoshi's Island DS (5.5): Muy bonito, sí, pero conseguir el 100% me costó lo que nadie sabe. Acabé pillándole manía, de ahí mi puntuación tan discreta. No es un mal juego de plataformas, pero me parece extremadamente sobrevalorado.

Puyo Pop Fever (5.5): Más allá de un entretenido multiplayer no es nada.

Professor Layton y la Villa Misteriosa (7): Uno de los juegos insignia de la Nintendo DS. A mí creo me gustó más la continuación. Todos ellos son ideales, juntando a jugadores más experimentados con otros noveles. Pruebas de ingenio y... esperad, ¿qué hago describiendo un juego que todos conocéis cuando he puesto trescientos que no ha jugado nadie?

Phoenix Wright: Ace Attorney (7): Había oído hablar de él tanto que temía que me fuera a defraudar, pero desde luego no. Cuando lo desconocía no sabía lo que podía dar de sí un juego con esa premisa. No sólo dio de sí para un juego, también para su gran número de continuaciones.

Uno de los mejores personajes que ha creado Capcom en los últimos años

Assassin´s Creed: Altair Chronicles (2.5): He tenido la oportunidad de manifestar mi gusto por la saga en tan sólo una ocasión en este BloJ. Desde luego, los juegos de Nintendo DS no son en absoluto recomendables para nadie. En este caso, Altair Chronicles parece más un juego para móviles que otra cosa, un horror.

Worms: Open Warfare (5.5): Parece una beta de su continuación. El 5.5 es por la esencia Worms, pero como juego era un cúmulo de fallos y carencia de absolutamente todo.

Trauma Center: Under the Knife (6): Un ejemplo de dificultad demasiado exigente. Me gustan los retos, pero recuerdo más Trauma Center como un juego con el que padecí que como un juego con el que me divertí.

Trackmania DS (6.5): Sin duda una de las mejores opciones que podéis tener si buscáis un juego de carreras para DS. Bueno, al menos carreras más arcade que simulación. Modos de juego bastante originales para un juego que parece de segunda clase pero que tiene mucho que ofrecer.

Alex Rider: Stormbreaker (5.5): Una especie de James Bond para adolescentes. Ni sabía que era adaptación de una película hasta que lo empecé. Ahora que lo veo de nuevo creo que voy a buscar la película a ver si así me recuerda cosas del juego. Creo que pasé más tiempo jugando al minijuego del billar que dentro del juego en sí.

Castlevania: Dawn of Sorrow (8.5): El primer Castlevania para DS me dejó con una gran sensación, pero no superó en emoción a mi querido Aria of Sorrow. En cualquier caso, tanto éste como sus hermanos posteriores son más que recomendables.

Desconfiad de a quien no le guste

FIFA 10 (6): Con algún que otro modo como el ya clásico Be a Pro. Me duró unos cuantos partidos, pero no llegué ni a completar una liga con él. En portátil está codo con codo con el PES.

Mario vs Donkey Kong 2: March of the Minis (6.5): Si todavía podías plantarle la etiqueta de plataformas en algún momento al primero, la segunda parte es el pronunciamiento absoluto hacia los puzles. Los mini Marios actúan a modo de Lemmings, los cuales agotarán tu paciencia por su estupidez en varios momentos. La conclusión es que la saga no me parece gran cosa.

Gunpey DS (6): Un decente juego de puzles al que no acabé de pillarle el verdadero funcionamiento. Todo parecía demasiado simple.

Chicken Hunter (2.5): Uno de los juegos que dan la razón a todos aquellos que dicen que la DS estña cargada de basura. Unos cuantos minijuegos directamente mal hechos. Lo mejor, que duras nada en terminarlo.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (8.5): Uno de los mejores juegos de DS y más incomprendidos. El batacazo de Chinatown Wars fue motivo del público objetivo al que se enfocó Nintendo DS, o al menos del público objetivo al que parecía ir dirigido en su promoción. La gente quiere hacer el cafre en sus GTA en pantallas cuanto más grandes mejor, y no en una consola que se vendía muchas veces como un simulador de Tamagotchis realistas.

Que no quede en vuestro olvido

Theta (5.5): Un puzle chill-out o algo así, con menús relajantes y música ambiental. Para quedarse dormido. Los puzles eran bastante complejos y acabar pasándoselo era un reto bastante importante. No tengo mal recuerdo de él pero tampoco es gran cosa.

Castlevania: Portrait of Ruin (7.5). Parece que el segundo Castlevania de las portátiles siempre supone un bajón con respecto al primero. Esta vez la cosa no es tan grave como con Harmony of Dissonance, pero Portrait of Ruin me gustó bastante menos que Dawn of Sorrow. Buen juego de todas formas.

Turn It Around (3): Aunque resulta un juego muy simpático de los que están llenos de minijuegos que ponen a prueba tu habilidad con el stylus, Turn It Around consiste simplemente en girar con el stylus. Cuando lo haces un par de veces vale, pero cuando hay que hacer lo mismo en todos y cada uno de los minijuegos la cosa torna a pesada. 

Time Ace (6.5): Otro de esos géneros que no me atraen y de los que apenas habré jugado a uno o dos juegos. Mezcla de Arcade con simulación, vamos, un shooter de estos con aviones rollo Starfox. Fijaos si tengo poca idea que no sé ni cómo se llama el género. En cualquier caso, Time Ace es bastante divertido, con unos gráficos muy decentes, aunque también le recuerdo fallos de los malos.

Foster's Home for Imaginary Friends: Imagination Invaders (5.5): Un juego que me gustó yo creo por mi propio contexto. Lo recuerdo como muy simple y, por ello, perfecto para lo que quería. Supongo que terminaría de jugar alguna bestialidad como Fallout 3 o algo así y por ello buscaba lo más plano que pudiera encontrar.

Worms: Open Warfare 2 (7): Haced como que la primera parte no existe e id directamente a ésta. Mucho más cercano a aquel mágico Armageddon que todos disfrutamos, con unas cuantas armas que le faltaban a la primera parte y un multiplayer que funciona mejor.

Contact (6): Típico juego al que le dedicas bastantes horas y que luego, no sabes muy bien la razón, olvidas en tu mente. Mi recuerdo de Contact es indescriptible, es algo así como un sueño del que solo recuerdas un 10%. En cualquier caso, Goichi Suda, así que no puede ser malo.

La portada me gustaba, y mucho

Chicken Shoot (2): Un tiro al pato sin más. Siete fases cazando aves. Un terrible thriller de desenlace estremecedor.

Crazy Chicken: The Pharaoh's Treasure (2.5): No sé de donde sacó la financiación porque vino después del terrible Chicken Hunter que puse antes. Esta vez se mejora levemente estableciendo una historia  que iba enlazando minijuegos. Huid de él sin mirar atrás, como del resto de la saga.

My Baby Boy (2): Como comprobaréis entré en una oscura etapa de la que salí en el siguiente juego. My Baby Boy es un simulador de cuidar bebes que espero me sirviera de algo para cuando sea papá.

Dementium: The Ward (8): Alto ahí, no vayas a confundir este gran juego entre la maleza con la que le estoy rodeando. Dementium es uno de los mejores de la DS. Una mezcla entre Silent Hill y Doom 3 con la que descubrí el mundo de los FPS en Nintendo DS. No es que sea mi género favorito en la consola portátil, pero es que Dementium es muy poco FPS. Una seria apuesta de las que ejemplifican las buenas joyas que hay en el catálogo.

Parece de Ashley Wood, si es que no lo es
Hamsterz (5.5): Durante un largo tiempo estuve criando a mi hamster virtual llamado Tonelete. El juego está bien, dentro de lo que te ofrece un juego así, claro. Recuerdo que los hamsters te hablaban e iban hasta de listos, pareciendo unas criaturas repelentemente pedantes que daban hasta miedo.

Kirby: Squeak Squad (8): Otro de los grandes. Kirby es un ser que no es que precisamente destaque por protagonizar juegos de una dificultad insana. No estamos ante una excepción. La variedad de color y el espíritu plataformero tan salvaje del juego lo convierten en uno de mis favoritos.

Dino Master (5.5): Un juego que combinaba puzles con batallas entre animales al más puro estilo Pokémon. Claro, batallas entre dinosaurios se entiende. La cosa estaba en encontrar fósiles de dinosaurios para desbloquearlos y poder enfrentarlos eligiendo los ataques dándoles órdenes. No estaba mal del todo.

Animal Paradise (2): Un juego que bien podría llevar la etiqueta de Imagina ser Veterinaria. Gráficamente no estaba mal, al menos las animaciones de los animalejos estaban bien hechas (o mejor que en otros juegos).

Build-a-Lot (6.5): Uno de esos extraños casos de juego que jamás diría que me gustara. Es un juego de construcción, de crear edificios, venderlos y hacerte rico con los beneficios. Tremendamente adictivo, pero claro, no he probado otro de su especie y lo único que se le parece de lo que he jugado son los Theme Park y Theme Hospital, así que tampoco es muy fiable mi opinión.

Biker Mice from Mars (4): Lo que os suena tan chachi en realidad son los Motorratones de Marte. Un juego beat 'em up bastante mediocre, sin nada que destacar.

Tootuff's World (1.5): Uno de los juegos que tienen el honor de permanecer en mi mente como un auténtico horror. Una pesadez tediosa de juego centrado en su mensaje de salvar el planeta, y consistente básicamente en recoger basura y llevarla a la papelera. Da igual lo mucho que te esforzaras que necesitabas años para poder progresar un mínimo. Si quieres ayudar al planeta es mejor que lo que tires a la basura sea el juego.

Pro Evolution Soccer 2008 (6): Al PES de Nintendo DS le falta justamente lo que hace que PES me guste más que FIFA, esa aleatoriedad de la que tanto hay que enorgullecerse y por la que creo jamás acaban de dar el paso definitivo hacia un nuevo motor. Aunque tiene buenas cosas es un juego al que simplemente hay que encontrar sus fallos de IA para poder ganar el partido.

Pokemon Dash (3): Uno de los títulos que encabezaron el catálogo de salida de Nintendo DS y que fue un auténtico fracaso. No seré yo quien lo defienda. Carreras de Pokémon a base de rayar la pantalla de la consola.

Backyard Hockey (3): Un juego tan malo como dolorosa era su portada.

No me salen las palabras

Ultimate Puzzle Games: Sudoku Edition (6): Hay mejores juegos de sudokus sin ninguna duda. A día de hoy no creáis que lo recuerdo con mucha nitidez.

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (7.5): Otro de los titanes de Nintendo DS. Sus acertados remakes de la saga son tremendamente jugables a pesar de ser juego atemporales que no aprovechan el potencial de la máquina.

Flower, Sun and Rain (8): Uno de los juegos que jamás sabré decir porqué me gustaron tanto. Le dediqué unas palabras aquí.

Un juego con alma
Dragon Ball: Origins (7): Al principio me encantó, pero luego se me hizo muy repetitivo y los controles eran un poco deficientes. Tengo que jugar a la segunda parte antes de que mi tiempo a la primera fuera en vano.

Power Rangers: Super Legends (6): Lo que empezó siendo un juego del montón acabó convirtiéndose en un buen beat 'em up. Le faltaba mucho ritmo y velocidad pero me lo pasé bastante bien.

Hotel Dusk: Room 215 (7.5): Otro de los juegos más representativos del catálogo. Animaciones prodigiosas para una historia tan rica como atractiva. Es como ver una película y además participar de pleno en ella.

Mega Man Star Force: Pegasus (7): El primero de los Mega Man Star Force para Nintendo DS me gustó bastante. Me costó adaptarme a la nueva vista y me sigue gustando la antigua, pero es un buen juego. Uno de esos RPG mezclados con acción y pausas tácticas que fue a menos en sus versiones posteriores.

Ninjatown (7.5): El Tower Defense es otro de mi géneros malditos. Bueno, la estrategia en general procuro evitarla lo máximo. Ninjatown es bastante más sencillo que el resto de títulos, pero es salvajemente divertido. Un muy recomendable juego de DS.

Hasta me están dando ganas de jugarlo de nuevo

SBK: Snowboard Kids (6): Bastante decente, y no era algo que esperara. Parece que todo lo que lleve el toque de Atlus, sea por donde sea, goza de ciertos puntos extra.

Zoo Quest (2.5): Un juego mediocre de puzles, mejorable en todo hasta por programadores de diez años.

El Profesor Layton y la Caja de Pandora (7): Nada que no dijera antes. Pierde un poco por ser más de lo mismo, pero por otra parte está bastante perfeccionado.

Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7tsu no Shima no Daibouken (7.5): Una joya de las que descubres sin querer, aunque luego he comprobado que tiene más fama de la que me pensaba. Cuando lo descubrí sentía que había dado con algo a la altura del Ouendan. Jugarlo con dos stylus es más que reconfortante.

Otro juego para sentirse un enfermo mental

Cate West: The Vanishing Files (6): Un decente juego de puzles que está presentado bajo una historia. Bastante mejor que el resto de juegos de su género, pero sin mayor novedad.

Zendoku (7): Toda una demostración de que se puede hacer un juego original con algo tan poco aprovechable como unos sudokus. Zendoku reinventa el clásico juego y lo convierte en algo a tener muy en cuenta con un muy poderoso multiplayer.

Scribblenauts (8): Podría ser de lo mejor de DS si no fuera porque parece un editor sin más. Scribblenauts es una genialidad, consistente en resolver puzles mediante cualquier cosa que necesitemos. Lo malo es que tiene carencias (no en cuanto a vocabulario ni mucho menos) y a veces la jugabilidad es mala.

50 Classic Games (4.5): Una alternativa al famoso 42 juegos de siempre. La IA creo recordar que era un poco menos decente.

Dementium II (7.5): Dementium II no es mejor que el primero, pero sí que es más grande. Se amplia en escenarios, armas y enemigos, así como modos de juego. Ambos son recomendables por igual.

Rhythm de Run Run Run (6.5): Otro juego musical, bastante más simple que el resto de juegos del género que han ido saliendo por aquí. Merece la pena sólo por las historias que hay detrás, auténtico amor nipón por los cuatro costados.

Etrian Oddysey (7): Un RPG de dificultad elevadísima, de los que exigen tiempo y paciencia para subir de nivel a toda tu escuadra, de la misma manera que requiere de estrategia y buen ojo para escoger a un equipo  decente. Me encantó el hecho de tener que ir dibujando tú mismo el mapa de cada mazmorra. Aconsejable solo para los que ya estáis vacunados en esta clase de juegos.

Pokémon Heartgold Version (9): Me cuesta mucho hablar bien de los remakes, pero lo del Pokémon Heartgold es para enmarcarlo. Un montón de novedades que convierten al juego en uno de los mejores de la saga. El juego mejora y extiende mucho la experiencia con un montón de añadidos. Muy recomendable.

Ghost Trick: Phantom Detective (8): Una delicia jugable y un placer para los ojos. Mezclen el sentido del humor del Phoenix Wright con las mejores animaciones que van a ver en Nintendo DS y establezca una jugabilidad absolutamente revolucionaria. Ghost Trick sorprende con todo, y es uno de los mejores juegos que vais a encontrar. Lo peor, que sea tan corto y su nula rejugabilidad.

Único en su especie

Kirby: Canvas Curse (7): Es un juego destinado a lucir las habilidades de Nintendo DS. Su esquema jugable es tan genial como bonitos son los gráficos. No me gusta tanto como el Squeak Squad, pero son juegos totalmente distintos. Igualmente recomendable.

Picross DS (7.5): El juego de puzles definitivo, aunque habría que decir que parecen más pasatiempos. Picross se apoya en la sencillez para hacer un juego bastante novedoso. En la actualidad estoy con el Picross 3D y estoy tan emocionado con él como cuando empecé el Picross DS.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor (8): Puede que aquí los Shin Megami Tensei no sean tan populares, pero en Japón son toda una institución. Tampoco es un juego que puedas recomendar a la ligera, porque necesita de cierta experiencia del jugador a este tipo de juegos. Prepárate para morir cien veces y olvídate del sentimiento humano de cuidar a tus criaturas para subirlas de nivel. Úsalas y deshazte de ellas cuando aparezcan mejores o estarás muerto. Un montón de finales y posibilidades para uno de los mejores juegos de DS. No tardaré en jugar al Devil Survivor 2.

Littlest Pet Shop: Beach Friends (2): Un juego tan malo que hasta la consola iba lenta con él. Minijuegos y amor en forma de mascotas terribles. No recomendable ni para el peor de tus enemigos.

Sideswiped (5.5): Carreras con base muy arcade. Era bastante malo, pero tenía un punto de diversión, sobre todo en esos niveles donde el objetivo era arrasar con todo lo que hubiera en la carretera.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (6): Una novela gráfica con puzles que era bastante interesante por su historia. Lo peor es que requería de repetirse unas cuantas veces de más para poder ver el final bueno y el resto de desenlaces. Me decepcionó bastante, pero no tengo un recuerdo negativo de él.


Looney Tunes: Cartoon Conductor (6): Otro juego musical bastante parecido al Ouendan. Algunas cosas interesantes pero sin trascendencia final. No está mal, pero hay muchos mejores.

Hello Baby! (2): Efectivamente, tuve un segundo hijo. Soy más popular que Bertín Osborne.

Imagine: Ballet Dancer (2): Tan malo que fui incapaz de terminarlo, pero no será porque no lo intenté. Después de repetir los mismos minijuegos unas cien veces decidí que el juego no iba a reportarme mucha felicidad.

Katekyoo Hitman Reborn! DS - Flame Rumble Hyper - Moeyo Mirai (6.5): Más allá de ser el juego con el título más largo no tiene nada que aportar. Un juego de combates con espíritu Smash Bros que permite varios personajes dándose de palos en pantalla. Distintos finales e historias para cada luchador así como distintos modos de juego.

Sam Power - Firefighter (2.5): Un juego que podría ser mejor si no fuera porque dura unos cuarenta minutos. Minijuegos relacionados con abrir puertas y apagar fuegos y partes de conducción con modo Time Attack, si mal no recuerdo.

Ultimate Mortal Kombat (6): Un Mortal Kombat con el espíritu del tercero de la saga, con varios luchadores y todo un repertorio de arrancamiento de cabezas. Nada que no puedas esperar. Lo mejor, que te aparecían las combinaciones especiales en la pantalla, aunque luego muchas veces fallaban. Añadía un juego de puzles.

Was Ist Was - The Earth Adventure (7): Creo que el juego tiene que ver algo con un programa de televisión o algo por el estilo. En cualquier caso, es un juego didáctico bastante entretenido, con una parte de aventura más allá del propio trivial de preguntas clásico. No es un gran juego, pero me divirtió.

Aliens: Infestation (8.5): No descartéis que lo rejuegue pronto y le haga un análisis como Dios manda, y eso que lo jugué no hace tanto. Estamos ante uno de los mejores juegos de la DS, un juego de acción sidescrolling en un mapeado parecido a los Castlevania, con sus habitaciones y sus secretos.

Se me caen las bragas

Chrono Trigger (8): El Chrono Trigger con sus famosas imágenes de video y todo, perfecto para revivirlo en DS. Espero que todo el mundo que esté leyendo estas líneas haya jugado al Chrono Trigger en algún momento de su vida. Como remake es decente, pero no aporta gran cosa como sí hacen otros.

Polar Rampage (5.5): Un clon desvergonzado del Puzzle Bobble. Estaría mejor si no fuera porque ya ha sido inventado.

Pokémon Negro (8.5): Todos aquellos que critican la saga es porque no se han parado a darle una oportunidad, porque la mayoría de los juegos (quitando spin offs) rozan un nivel excelente. Pokémon Negro no desentona con el resto. Venía de jugar al Heartgold que tanto me gustó y por ello el Negro me pareció un poco peor.

Assassin's Creed II: Discovery (4.5): Mejora bastante con respecto a su antecesor, pero todavía muy lejos de la franquicia y también de casi cualquier juego de DS de su género.

Puchi Puchi Virus (7): Otro puzle de los que te estresan bastante pero que a la misma vez te reconfortan cada vez que desbloqueas un nuevo nivel. Puchi Puchi Virus es simple y a la vez complejo. Cuando le pillas el tranquillo empezarás a realizar cadenas que te darán cantidades ingentes de puntos, y es en ese momento cuando el juego te parecerá mucho más decente de lo que te parecía al principio.

A la entrada le faltaba color rosa

Jake Hunter: Detective Chronicles (6): Otra aventura gráfica de las cercanas a la Visual Novel. Jake Hunter se divide en varios casos que has de resolver. Interesante, pero un poco soso. Salió posteriormente una versión con casos adicionales que quiero jugar.

Rooms: The Main Building (4): Aunque los gráficos me tiraron para atrás por recordarme al Devil Seed. He de reconocer que la idea del juego no era mala. El juego se divide en varios puzles en los que tendremos que literalmente ordenar las habitaciones para encontrar la salida. A pesar de que no era un mal juego a mí me aburrió bastante.

Sprung (3): Un juego de ligar, sí señor. Aunque me encantaba la idea al principio pronto me dí cuenta de que la historia tenía un único camino posible en el que tenías que tirarle los trastos a todas. Nada de ir de romántico por la vida intentando conquistar a una. Una bonita moraleja hormonada para un juego malo. Una pena.

100 Classic Book Collection (-): No puntuable un poco por cuestiones obvias. Me leí un par de los libros y lo abandoné.

Football Academy (7.5): Tiene que gustarte mucho el fútbol para disfrutar del juego. El juego era nada más y nada menos que una macro colección de cromos de las cinco ligas más importantes de Europa. Conforme ibas abriendo sobres ibas consiguiendo jugadores que luego podías alinear en tu equipo. Los partidos que luego se disputaban eran batallas de cartas, con distintas habilidades según los jugadores. Los puntos para los cromos se obtenían mediante minijuegos donde tenías que mostrar conocimientos futbolísticos. Una maravilla para los amantes del fútbol, y eso que no era en absoluto nada complejo.


Asphalt: Urban GT (6.5): De los pocos simuladores de conducción decente de Nintendo DS. Si bien no tiene unas grandes dosis de simulación y tiene pinceladas arcade estamos ante uno de los mejores juegos del género para DS. Muchos coches, circuitos y competiciones para asegurar la durabilidad.

C.O.R.E. (5.5): Fue mi incursión a los FPS puros en Nintendo DS y me encontré con lo que esperaba, un juego monótono que no me dijo nada.

Lux-Pain (7): Otro juego como el Flower, sun and Rain que no sé la razón de que me calara tanto. Una novela gráfica muy larga y con distintos caminos con una historia detrás que hace que te intereses por todos y cada uno de los personajes. Si bien al principio no me dijo mucho acabé metiéndome de lleno en su universo.

Con el anillote de mercadillo de Lux-Pain

A partir de aquí, el resto de juegos que he ido jugando han tenido su correspondiente análisis o han figurado en algún multianálisis bajo la etiqueta Nintendo DS. Podéis encontrar todos en el índice.

Multimicroanálisis Nintendo.
Multimicroanálisis Sega.
Multimicroanálisis Sony.
Multimicroanálisis PC.