¿Hemos superado ya todos lo de asimilar que estamos ante un tren que hace acrobacias sobre los raíles como si fuera eso una tabla de skate? Probablemente no, pero tenemos que seguir con nuestras vidas.
Denshattack! entró con especial fuerza este verano, cuando empezó a pasearse por las ferias más importantes de videojuegos dejando significativa huella, y ganándose la etiqueta de ser una de las sorpresas más esperadas de este 2026. Desde entonces, aquellos que lo han probado confirman lo evidente en sus trailers: el espíritu más puro de Sega en su vertiente más arcade, unido a una pasión por la cultura japonesa que confirmaban los propios desarrolladores -Undercoders- en las diversas entrevistas que han ido concediendo. Ya puedo contaros que he sido uno de esos afortunados que le han echado el guante a Denshattack! con acceso anticipado a una demo previa que ya podéis disfrutar vosotros también en Steam, y que incluye tres niveles de la historia principal, que presentan las mecánicas principales, así como niveles adicionales que se desbloquean al terminar el tramo de historia que incluye la demo.
Me es difícil ser objetivo con Denshattack! porque estáis ante un seguero de nacimiento, de esos que se te encaraban si se te ocurría mencionar que Mario era mejor mascota que Sonic. Jugar a Denshattack! es abrazar Jet Set Radio, pero dejando todo en el salón recreativo. Los controles nos dan una buena muestra de lo que podemos encontrar, ya que la demo nos enseña un botón para frenar y poder enganchar las curvas, un botón para tocar el claxon que elimina los obstáculos de mitad de vía, un botón de salto para hacer cambios de raíl -también permitidos en tierra- y un set de acrobacias mareante, realizadas con el stick derecho, para cuando nuestro tren esté en el aire. No, no me he olvidado de ninguna acción, porque no hay botón de acelerar, lo cual acerca más a Denshattack! a un juego de QTEs donde nuestro éxito depende de que presionemos los botones que corresponden ante cada situación que a un juego de conducción o algo similar que se os haya pasado por la cabeza. Sin embargo, la sensación de libertad es grande gracias a la multitud de acciones a realizar y también a las bifurcaciones que hay en los propios niveles, alejando al juego de la mera linealidad pero dejándolo todo lo suficientemente contenido para, y vuelvo a repetirme, ser la estrella de cualquier hipotético salón recreativo.
Sí, estamos ante uno de esos juegos que, por su naturaleza, piden vena competitiva. Bien sea picándote con tus amigos en las leaderboards o simplemente compitiendo contra ti mismo, Denshattack! se siente como uno de esos juegos donde completar el nivel está bien, pero hacerlo con una buena puntuación está mucho mejor. La enorme cantidad de trucos aéreos que hay, con carácter opcional según presuponemos de la demo, abre un horizonte de posibilidades de cara a incrementar estas puntuaciones. Sin embargo, todo este sistema de acrobacias es el único tironcillo de orejas que tengo que darle al juego antes de su lanzamiento.
Porque sí, todoen Denshattack! me gusta pero es verdad que el despliegue de movimientos disponibles y su gran complejidad choca con la enorme rigidez de nuestro protagonista: el vagón de tren. Estamos, irremediablemente, ante un vagón, es decir, un rectángulo, por lo que su set de animaciones no da para mucha fantasía. Ver un bloque moverse en el aire en función de lo que hagamos con el stick derecho no va a dejarnos espectáculos visuales con llamativas animaciones, y por tanto, siento que hacer los trucos más complicados tiene el mismo impacto visual que hacer los más sencillos, cosa que, por otra parte, sí que se refleja en la puntuación final, premiando a los más ambiciosos. Yo, que no tengo una vena competitiva metida dentro, tan solo buscaría el estímulo visual de cara a estos trucos, y la realidad es que no hay ningún aliciente a la hora de hacer los trucos más complicados. No veo, tampoco, solución fácil a este problema, pero por lo menos se compensa con un diseño general muy atractivo y colorista que ayuda, sin duda, al acabado final y sensaciones del juego.
Todavía queda para que podamos disfrutar de Denshattack!, pero esta demo sirve tanto para dejar claro el marco por el que se va a mover, como para dejarnos con ganas de bastante más. Yo, desde luego, sigo igual de enganchado que cuando lo vi por primera vez.
Jugado en PC (Steam) a través de un acceso anticipado proporcionado por JF Games.



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