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4 ene 2013

PRM - Vuestras categorías: Ganadores

Como bien os dije, aquí tenéis los ganadores de las categorías cuyas nominaciones pudisteis ver y la mayoría de categorías que quedaron fuera con una mención al final del todo con el premio otorgado directamente. Si vuestra categoría no está es porque, simplemente, no he podido encontrar juegos en mi lista que cumplan esos requisitos. Gracias por vuestra participación tan amorosa, no sé si habré cumplido con las expectativas, yo lo hice lo mejor que sabía. Aquí están los ganadores:

MEJOR JUEGO DE USAR Y TIRAR (Sick)
CAKE MANIA


Cake Mania no es el mejor juego de la lista, pero sin duda es el que más se ciñe a esa definición de "juego de usar y tirar". Un juego simple a más no poder, que podemos ver en mil sitios y de mil maneras distintas. Resultón, fácil de jugar e ideal para echar partidas entre tiempos de espera de cualquier cosa. Una vez lo acabes, puede que ni recuerdes el nombre, pero mientras lo juegas serás feliz con él.

Tanto Painkiller como Rage e incluso también Alien Breed son juegos demasiado serios para poder competir con la simpleza de Cake Mania en una categoría como ésta. Si bien son juegos bastante planos están en un nivel muy distinto al juego de Nintendo Ds.

Moto Racer DS sí se acerca más a lo que se requiere para una categoría de estas exigencias. Sin embargo, su poca importancia es más fruto de su género que del juego, ya que como juego tiene pocas cosas reprochables. Cake Mania es mediocre como juego y como género, y es casi un sinónimo de"usar y tirar".

AMBIENTACIÓN MÁS INMERSIVA (Mugen)
CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS


La inmersión en Condemned es tan fundamental que, probablemente, sea lo único que merece la pena de jugar del juego de Monolith. Un concepto distinto y bastante más realista de lo habitual, que no cuajó como se esperaba de él. Te sientes rodeado de cafres que quieren tu cabeza esparcida en sus armas con la mayor violencia posible. El sonido, la ausencia casi completa de música y ese toque detectivesco convierten a Condemned en una experiencia inmersiva superior a su propia jugabilidad.

Mass Effect 3 bien pudo ser un ganador, pero su potencia venía de serie. No es un juego que tenga que ganarse tu lealtad porque ya la tenía ganada desde antes de su salida al mercado. Ya es tarde para subirse al carro, y es que Shepard lleva ofreciendo lo mejor de sí mismo varios años. Un gran juego, pero que lo es mucho más por llevar consigo todo lo conseguido previamente.

I Am Alive y Luigi's Mansion comparten razones. Ambos tienen su inmersión, pero es eso sin más. Condemned y el propio Mass Effect aportaban algo distinto. Lo de estos dos juegos pasa por un buen trabajo en esos aspectos y nada más.

Y Unreal, para terminar, es un juego que tiene como mencionaba unos cuantos momentos de inmersión total, de disfrutar del mundo de Na Pali con sus templos, acantilados y cristalinos lagos mientras la música mejora en un 300% la ambientación. El problema está en que también tiene unos cuantos pasajes donde todo es acción pasillera, lo cual se agradece, pero no va en favor de una categoría como ésta.

PLACER CULPABLE (Ladnir y Rokuso)
ZERO GEAR


Como decía, aquí juegan dos factores. Primero, que sea malo, y segundo que me gustara con cierto énfasis. Zero Gear no cumple lo del ser malo, porque se queda en cutrillo, pero el segundo factor fue tan exponencial que minimizó el otro. Zero Gear es la diversión hecha juego, aunque depende mucho de que tengas un buen número de amigos dispuestos a divertirse. Un primo lejano de Mario Kart, sí, una copia si me apuráis, pero da exactamente lo mismo. Uno de los juegos que más he jugado online este año, y con los que mejor me lo he pasado.

OK! Puzzle Stars y Cake Mania son dos juegos que me han llegado a gustar incluso. No son juegos malos, son simplemente juegos simplistas de más. No es nada para avergonzarse. Lo cierto es que me cuesta mucho calificar un juego como malo si me lo he pasado bien con él. Me parece demasiado incompatible. Es por eso que Trapped Dead el otro juego nominado que queda, tampoco siento que cumpla el requisito. Al final me he guiado más bien por "juego que a un alto porcentaje consideraría muy malo pero que a mí me divirtió". Los que considero malos, es que no me divierten, ya que eso sigue siendo lo más prioritario que pido en un juego.

JUEGO MÁS ADICTIVO (Rokuso, Gran-Hero)
PRO EVOLUTION SOCCER 2013


Probablemente sea el único ser del mundo con un BloJ que se toma en serio esto de los videojuegos y que sea capaz de nominar e incluso dar a PES 2013 un premio. Son muchas horas con el juego de Konami, y este año, ya sea por ser el último con este motor, el PES me ha gustado más que lo que me viene gustando los anteriores. Seré lo que queráis, pero la de horas que hecho a partidos de fútbol es como para que de una vez tenga al PES en consideración. Como dije, el empezar un partido y no saber qué va a ocurrir sigue siendo definitivo a la hora de jugar temporadas de Liga Master que llegan hasta el 2030 y similares. La mezcla Tiempo de Juego + PES los fines de semana es indivisible.

Borderlands 2 me hizo dudar algún que otro momento. Un FPS que está compuesto de logros de todo tipo y que me tiene tan enganchado que me quiero desbloquear todos ellos. Estoy muy cerca de conseguirlo, y todo lo que me he divertido con el juego en general no lo sabe nadie. Una adicción muy divertida a la que de momento no le veo efectos secundarios negativos.

The World Ends With You y Picross 3D fueron en cambio adicciones muy fuertes pero no tan constantes. Estuve jugando a ellos con mucha dedicación el tiempo que dediqué a conseguirlos al 100%, pero una vez terminados, tampoco los eché muy de menos, cosa que sí creo me pasará con Borderlands 2. En cualquier caso, ninguno se acerca a los años de adicción de PES.

MEJOR AGUANÍS (Kirkis)
PRINCE OF PERSIA: THE FORGOTTEN SANDS



El juego que ha regateado a todos. Un juego vapuleado por todos sitios, y si no es vapuleado es ignorado hasta el extremo. Nadie lo menciona, nadie lo ha jugado. El horror, temía yo después de haber jugado la trilogía de las arenas nuevamente. Me encontré el mejor juego de plataformas en 3D que he jugado en mucho tiempo, con una agilidad y una velocidad que hacían que te convirtieras en un loco de la aventura. Su jugabilidad poco tenía que ver con sus competidores, ya que tenías que tener unos reflejos considerables para jugarlo rápido, que es como se debe jugar. Si lo tenéis por ahí guardando polvo jugadlo, quizá os sorprenda como a mí.

Sobre el resto de juegos, Splinter Cell: Conviction y Golden Sun: Dark Dawn son juegos que fueron criticados por sus antecedentes. Uno por intentar cambiar las cosas, el otro por no intentar cambiar nada. Si bien Prince of Persia también tiene sus espejos donde mirarse las críticas fueron por otros motivos. Fue un juego ignorado, y además, fue un juego que me gustó y sorprendió mucho más.

I Am Alive en cambio no tenía referentes, y no ha ganado el premio porque ni me parece tan genial como para ello ni recibió unos palos tan gordos como el ganador.

JUEGO MÁS EMOTIVO (Samu Alfageme)
MASS EFFECT 3


Aunque la culpa la tenga toda la trilogía, Mass Effect 3 es el juego que se juega con el nudo en la garganta. Ese juego que pone en peligro todos y cada uno de los personajes que has amado durante varios años. Sabes que tiene que terminar, y cada vez que das un paso te sientes más cerca de un final que no querías que llegara. Una historia para el recuerdo, que te dejará tocado durante muchos días si llevas en el universo Mass Effect desde sus inicios.

Los demás no pueden acercarse a Mass Effect en nada que tenga que ver con emotividad. Son buenos juegos que tocan la fibra sensible, tanto Spec Ops: The Line, como The Walking Dead y, en una menor medida, Batman: Arkham City, pero lo de Mass Effect es algo que se lleva gestando años, que llevas esperando años y que llevas jugando años. Es un embarazo de mucho tiempo que acaba en Mass Effect 3, y eso, por muy buenos que sean los demás, es insuperable.

MENCIONES ESPECIALES

Aquí tenéis los ganadores directamente de aquellas categorías no seleccionadas, para que veáis que os quiero a todos por igual:

JUEGO MÁS BIZARRO (Rokuso)
LovePlus: Novias interactivas, un simulador de pareja llevado hasta la bizarrez más bizarra. Como para salir loco con él como a media Japón le pasó. Gracias a Dios lo dejé antes de que mi novia virtual me llegara a caer bien.

EL JUEGASHO + RESHUL0O0O0N!! (Rokuso)
PES 2013: Porque, en esta extraña categoría cani que se me presentó, el PES 2013 sigue siendo el rey. Es la única manera de salvar la vida ante una inminente paliza cani, sacar el PES como tema de conversación. No os paséis al FIFA y tendréis algo en común con ellos que quizá os forje bonitas amistades en ese mundo todavía por descubrir.

PERSONAJE MÁS MONO Y ACHUCHABLE (Django)
Kirby: Esta categoría prometía, pero tras buscar en mi lista no pude encontrar nada más que no fuera Kirby y cuatro millones de Pokémon. De todas formas emoción nula porque todos sabemos que Kirby ganaría siempre.

JUEGO ARNOLDO (mayor realismo en un juego) (Samu Alfageme)
LovePlus: Iba a explicar lo de Arnoldo, pero mejor dejo la duda en el aire. LovePlus da cosa por su realismo. Es una caricatura de una novia, claro está, es un tópico tras tópico y si yo tuviera una novia así creo que me pegaría un tiro, pero la simulación de LovePlus con ese modo a tiempo real puede ser peligrosa. Frikis del mundo, ya sabéis.

JUEGO VELVET ASSASSIN (juego que no tocaré ni con un palo) (Samu Alfageme)
El próximo trabajo de Amanita Design: Samurot estuvo bien porque duraba diez minutos. Odié como nadie a odiado Machinarium. No he visto en mi vida cosa más aburrida. Botanicula mejoró mucho, sobre todo el diseño, pero tampoco llegó a gustarme. Creo que va siendo hora de anunciar públicamente que Amanita Design es rencor para mí.

JUEGO PROMETHEUS (el juego hype que luego es una basura) (Samu Alfageme, Gran-Hero)
Assassin's Creed III: Pobre Assassin's... Si se ha tirado media vida saliendo vivo de las palizas verbales de la gente con el primero, ahora necesita la otra media para recuperarse del III. Una bazofia de juego que prometía mucho en sus trailers pero que luego ha sido una decepción jugable impresionante. Me queda bastante juego (50%), como siempre digo, y quién sabe si no remontará, pero me da que es muy tarde para ello. He de decir que es bazofia en comparación al resto, pero no es que lo odie ni nada de eso, me gusta moderadamente, por decirlo de alguna manera.

MEJOR JUEGO GRATUITO (Roy Ramker)
A Flipping Good Time: Un gran juego que aunque es gratuito está al nivel de los mejores indies que he jugado como se comprobó al otorgarle el premio al mejor juego indie de estos PRM. Es una tontería realmente, porque el juego ni siquiera se molesta en innovar en exceso, pero hay algo en el juego que me encandiló, así que recomiendo hacerse con él cuanto antes (y así me ayudáis a confirmar si está bien o es que yo estoy loco).

A TU EDAD YO YA ESTABA TRABAJANDO (juego técnicamente deficiente) (Gran-Hero)
Trapped Dead: Tiene tantos bugs y tantos problemas técnicos que puede llegar a estropearte una partida. Uno de esos juegos incompletos, que parece que salió porque corría prisa. Está bien, pero no es lo que se esperaba técnicamente.

3 ene 2013

PRM - Vuestras categorías: Nominados

Gracias por todas las categorías que han ido y venido en los comentarios que os pedí. Soy un blando y me he acabado quedando con más categorías de lo que iba a ser en un principio. También es cierto que no he podido admitir algunas por no poder nominar más de dos juegos en ellas. El caso es que quiero agradeceros nuevamente vuestra respuesta, y que si vuestra categoría no está no os lo toméis a mal. Es más, en la lista de ganadores de estos premios de los que hoy os enseño los nominados encontraréis casi todas esas categorías que no han pasado el corte, a modo de mención, por si tenéis curiosidad por saber quién ha ganado. Paso ya con las mejores categorías que me habéis mandado.

MEJOR JUEGO DE USAR Y TIRAR (Sick)


El propio Sick daba una definición de lo que sería la categoría: "¿qué tal "mejor juego "de usar y tirar", que en su momento te entretienen y lo pasas awesome pero que no trascienden nada y probablemente al mes siguiente ni los recuerdes?". Estos son los nominados que creo mejor cumplen esa característica, y que pelearán por el premio:

CAKE MANIA: Un juego que mucha gente conoce y que ha sido adaptado a mil dispositivos. Un juego de, cómo decirlo sutilmente... pasar un entretenido tiempo en el water. Cake Mania es un juego malo, o más que malo simple, que crea una suficiente adicción como para ser disfrutado el tiempo que estás jugando. Una vez lo termines ni te sonará, o eso es en teoría porque yo a veces me acuerdo de él.

PAINKILLER: El juego transición por antonomasia. Su trascendencia es tan insignificante que sirve de complemento perfecto cuando quieres jugar a algo entre juego grande y juego grande. Ponerse a sus mandos es dejar el cerebro aparcado un buen rato y dedicarse a matar todo lo que venga en pantalla, sin historia que pueda requerir tu atención. Niveles que son más arenas de combate donde toda clase de bichos caen bajo tus armas.

RAGE: Rage es un caso bien distinto, ya que se mostró como un ambicioso proyecto. La realidad le acabó convirtiendo en una especie de Borderlands mal hecho. Un juego para pasárselo con cierta rapidez y no sufrir con él en absoluto. Una vez pulsemos el botón de desinstalar, lo desinstalaremos también de nuestra cabeza para mucho tiempo.

ALIEN BREED: Lo que vienen siendo los tres juegos, ya que fueron un mismo juego partido. Nuevamente un juego de transición. Tiene más historia, pero definirlo como un juego de matar aliens en una nave colonial es más que suficiente, lo cual nos aporta una ligera idea de su poca profundidad.

MOTO RACER DS: Otro juego para excreciones de cierta duración. Moto Racer DS es un buen juego, está bastante bien  hecho y todo, pero su propio género ya está destinado a alguna partida casual de vez en cuando y nada más.


AMBIENTACIÓN MÁS INMERSIVA (Mugen)




Aquí juega más la inmersión que la ambientación. El hecho de sentirte dentro del juego gracias a la ambientación y no a la mera ambientación en sí misma ligada más al diseño. Al menos así interpreté la categoría que propuso Mugen. Aquí están mis nominados.

MASS EFFECT 3: El propio Mugen lo ponía como ejemplo para entender su categoría, y yo estoy bastante de acuerdo con ello. Quizá soy yo que no entiendo lo que es la inmersión, pero Mass Effect consigue que te creas Shepard y que el futuro de la galaxia dependa realmente de lo que hagas sentado en tu silla delante del PC (o en el sofá con la consola). Su ambientación, y sobre todo su universo llevan ayudando a ello desde el primer Mass Effect.

LUIGI'S MANSION: Es un ejemplo de inmersión bastante diferente. En este caso Nintendo consiguió que mediante agentes más externos como la música sintamos en nuestras carnes la inquietud de Luigi. No es miedo la palabra ni mucho menos, pero ponernos a los mandos de nuestra aspiradora nos hace sentir algo completamente diferente a todo lo que hemos sentido en el resto de juegos de Nintendo.

I AM ALIVE: Es un juego que puedo entender que no guste. I Am Alive te tiene que entrar, y si lo hace descubrirás en él un juego más profundo de lo que quizá esperabas. Un juego de esos donde cierto tedio y cierta sosez van a favor de la propia ambientación lúgubre y distante. Gracias a I Am Alive podrás sentir ese horror por el ser humano en momentos de extrema necesidad, y acabarás por sentirte parte de toda esa dejadez 

UNREAL: Los primeros veinte minutos son como para ser proyectados en clases si alguna vez alguien tiene que estudiar sobre todo esto de la inmersión. Ese inicio en la nave en la que nos encontramos desarmados mientras oímos gritos de fondo de la tripulación siendo asesinada por algo desconocido son antológicos. El enfrentamiento contra el primer Skarj es otro momento que conviene mencionar, y así con otras tantas partes que se graban en tu cabeza y te hacen sentir parte del mundo de Na Pali. Ningún FPS hasta la fecha ha bía conseguido eso, y si me pongo a pensar de ahí en adelante no me vienen tampoco muchos más.

CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS: Parece un juego de miedo sobrenatural y puede que lo acabe siendo, pero al principio lo que te da miedo es esa locura en el ser humano y esa ambientación. Oyes continuamente ruidos y ves sombras de gente que intenta matarte, y que además juega con eso todo el tiempo. El hecho de ir casi siempre sin una pistola que te pueda defender, la escasez de munición y la habilidad de los propios enemigos te hacen sentir dentro de un mundo donde te notas débil e inferior en muchos sentidos.


PLACER CULPABLE (Ladnir y Rokuso)




Es que, con otras palabras, pero creo que definisteis lo mismo. Un juego malo, muy malo a ser posible, y que haya disfrutado especialmente. La lista podría ser más larga, así que aquí están esos juegos que mejor reúnen esa condición de mediocridad y diversión.

OK! PUZZLE STARS: Si bien un importante número de juegos podría gustar a alguno de los que pasáis por aquí a leer estas líneas, jamás probéis con éste a menos que tengáis cierta pasión por el mundo rosa y veáis cosas como Sálvame y derivados. Estamos ante un juego de minijuegos con orientación a pasatiempos, que se versa sobre el famoseo (de alto nivel, eso sí, no esperéis a Paquirrín). No puedo negar que lo pasé bien jugándolo como dije ya en su análisis.

ZERO GEAR: Me parece un juego tan divertido que hasta me ha costado meterlo aquí porque no lo veo en ningún momento como un juego malo. Es de esos juegos cutres que te pueden divertir para larga horas. Buena culpa de ello es que lo jugaba con gente muy divertida (a la que mando mucho amor si alguno me lee) y hacíamos verdaderos encuentros apasionantes. Parece que estas navidades han traído un muy acertado revival de todo aquello.

TRAPPED DEAD: Hay algo extraño en un juego como Trapped, Dead, bastante malo y lleno de bugs de los que hacen daño. Un juego que parece inacabado muchas veces pero que ofrece cierto componente estratégico y de supervivencia ligado al hecho de no poder grabar cuando a uno le sale de las narices. Sufrí tanto sus carencias como disfruté sus virtudes, así que aunque sea un juego malo puede llegar a gustar. Aquí figura en esta categoría del dolor justificado.

CAKE MANIA: Salió antes y vuelve a salir ahora. Cake Mania no es un juego malo, pero es mediocre, simplón y demasiado pasajero. Mentirá si dijera que no me vició, y que me lo pasé enterito y casi de una sentada de largas horas, por lo que algo bueno tendrá. Desde luego, desde que lo jugué he mejorado mucho mi coordinación, porque el juego podría parecer fácil pero no lo es.


JUEGO MÁS ADICTIVO (Rokuso y GranHero)




Aquí he de dejar claro que no se trata del juego al que más horas he dedicado. Es una combinación que se traduce en un ejemplo sencillo, Skyrim que me pudo durar 120 horas no me parece más adictivo que Castlevania: Bloodlines que me duró unas 4. Creo que no hace falta explicarlo más. Sin embargo todos los juegos que aparecen aquí son juegos a los que he dedicado bastantes horas y que van a tener probablemente más en el futuro, pero no es algo que defina la categoría en sí.

BORDERLANDS 2: Horas y horas de enfermedad invertida en Pandora. Voy a acabar como uno de sus carismáticos personajes con su tono de parodia continua. Lo mejor es que todavía me quedan muchas más, y no tiene porque acabar jamás. Nunca.

THE WORLD ENDS WITH YOU: Conseguir todos los pins y llevarlos a su máxima potencia acaba siendo una necesidad, como si fuera un drogadicto que tiene el suficiente dinero para probar todas las drogas que existen en el mundo. Para colmo, el propio juego necesita que no juegues para poder seguir avanzando, por lo que encima tienes esa sensación de "no jugar para jugar". Como si estuvieras jugando todo el día. OBSESIÓN.

PRO EVOLUTION SOCCER 2013: La aleatoriedad del motor de Konami hace que lleve jugando al Pes ininterrumpídamente desde que salió el PES 3. Años y años sin dejar de jugar a un PES, jugando partidos de fútbol, que hacen que acumule en cada uno de los juegos que sacan anualmente cerca de las 200 horas. Da igual cuantas veces juegue, siempre pasan cosas impredecibles, y por muy bien que juegues siempre pueden aparecer partidos donde te mojen la oreja. Jugar ese mismo partido inmediatamente después y comprobar como eres tú el que moja la oreja es signo de su aleatoriedad. Puro fútbol y punto.

PICROSS 3D: Cuando lo juegas no tienes la sensación de estar invirtiendo muchas horas en él. Lo juegas, te das cuenta de que terminas cada puzzle en menos de diez minutos y ya está. Cuando dominas el juego y te pones a hacer puzzles como un loco compruebas que llevas resuelto una burrada de puzzles, sumas los diez minutos de cada uno y tienes un total de horas impresionante. Picross es hipnótico, y no te darás cuenta de que has caído en sus redes hasta bien avanzada la partida.


MEJOR AGUANÍS (Kirkis)




¿Que qué es el aguanís? Vergüenza debería daros. El aguanís es un regate característico de Raúl, nuestro patrocinador de estos premios Raúl Minero, que ejecutó frente al Vasco de Gama en la Intercontinental. Un regate que deja sentado a porteros y defensas para ver como el delantero de los seis dedos marca a puerta vacía. ¿Que cómo me llevo eso a estos premios? Fácil, el juego que mejor os ha regateado. Es decir, el juego del que peor he oído hablar por boca de unos o de otros y que al final me ha encantado.

PRINCE OF PERSIA: THE FORGOTTEN SANDS: Es que me regateó hasta a mí. El último juego del príncipe de Persia ha sido ignorado por todo el mundo y me lo tuvieron que recomendar dos o tres veces para que al final me pusiera con él. El resto del mundo por cierto me decía que ni se me ocurriera. Un juego de plataformas puro y duro, con un sistema de combate simplista en plan Dinasty warriors que permitía precisamente centrarse de lleno en esa endiablada jugabilidad a la hora de dar saltitos. El príncipe más ágil y el más incomprendido.

SPLINTER CELL CONVICTION: El cambio de Fisher a la acción en tercera persona olvidando la infiltración no prometía nada bueno. Lo cierto es que después del penoso Double Agent tenía muchas cosas que ganar, pero parece que la gente no supo aceptar la nueva forma de Fisher. A mí reconozco que también me costó, pero con el tiempo he ido consolidando mi recuerdo. Tenía muchas cosas malas, sí, pero también tenía otras muy buenas. Merece una oportunidad.

GOLDEN SUN: DARK DAWN: Otro que me regateó a mí también. No me gustó el segundo nada, y había leído muchos palos hacia la última entrega de una de las sagas más importantes de portátiles. Continuísta, aburrido, mucho más simple... nada de eso. Puede que fuera un juego simple y poco valiente pero era mucho más que resultón. Quizá por el hecho de no esperar nada de él tras el aluvión de críticas lo gozara tanto.

I AM ALIVE: Recuerdo probar I Am Alive sin más, y generarme una muy buena sensación. Recuerdo luego también preguntar por twitter a la gente qué tal estaba el juego, y recibir como diez comentarios de gente machacándolo (alguno había bueno también). Todo ello hizo que lo dejara de lado y lo jugara muchos meses después, sin esperar una barbaridad, y no encontré nada de lo que la gente había dicho malo sobre él. No es una maravilla de juego, pero es un buen juego que mucha gente no ha sabido masticar. Un juego demasiado lento para un mundo tan acelerado.


JUEGO MÁS EMOTIVO (Samu Alfageme)



Compréndelo Samu, no podía poner "señor ciego al que hizo llorar Melendi" como premio. En cualquier caso, nuestro arevalense favorito se refería al juego más emotivo, y de eso últimamente el mundo de los videojuegos está muy cargado. Espero que no se sature mucho, porque empezaré a ver muchos juegos como que únicamente buscan la lágrima fácil.

THE WALKING DEAD: La sorpresa del año, a nivel general, que no personal, porque los de Telltale llevaban buscando algo así un tiempo y quien haya jugado a sus juegos sabrá de lo que hablo. La emotividad reina en The Walking Dead en todo momento gracias a sus personajes, y esa emotividad es máxima en determinados momentos a lo largo de sus cinco capítulos.

MASS EFFECT 3: A veces parece que Mass Effect y Mass Effect 2 se hicieran únicamente como para que cualquier cosa que pasara en Mass Effect 3 te pusiera los pelos de punta. Su música sola ya te podría llevar hasta el llanto, pero lejos de conformarse, Mass Effect 3 es un juego épico donde puedes esperar cualquier cosa durante todo su desarrollo. Tanto es así, que el propio nudo es más emotivo que el desenlace.

SPEC OPS: THE LINE: Historia, historia, historia. Me tiro todo el rato hablando de la historia de Spec Ops y en una categoría como juego más emotivo no puede faltar. Las emociones que despierta son bien distintas a las del resto. Aquí la oscuridad reinará en tu ser, y puede que acabes destrozado por dentro al acabar el juego.

BATMAN: ARKHAM CITY: La relación amor odio entre Batman y el Joker como nunca había visto en ninguna parte del universo Batman. Acabas sintiéndote Batman (y no por su increíble sistema de combate) y no necesitas que el caballero oscuro se exprese en ningún momento para saber cómo se siente frente al Joker. Un capítulo muy oscuro que aporta lo que quizá necesitaba Asylum, un poco más de oscuridad en su historia propia del murciélago. Todo más psicológico, más tétrico y más trágico.

Y hasta aquí las nominaciones de vuestras categorías. El resto de categorías que han quedado fuera tendrá, en casi todas ellas, una mención con el ganador directamente en la entrada de ganadores. Gracias a todos por participar. No esperaba tantas categorías y sobre todo tan curradas en algunos casos. El próximo año igual os dejo hacer a vosotros todo el trabajo visto lo visto.

2 ene 2013

PRM - Personajes: Ganadores

El personaje, ya sea el que controlamos o no, puede condicionar la experiencia de juego y llevarla hacia la excelencia con la misma probabilidad que al más profundo de los fracasos. Tras ver los nominados a mejor antagonista, peor personaje, mejor personaje femenino y mejor personaje masculino, llega la hora de entregar los premios.

MEJOR ANTAGONISTA
JOKER

Una obra tan completa como Arkham City no conseguiría llegar hasta un lugar oculto de tu alma si no fuera por el Joker. Recuerdo todavía esa sensación al terminar el juego, mientras veía los títulos de crédito. Una sensación que no había tenido con ningún otro juego. Había sentido pena, tristeza, alegria, rabia, felicidad, amor, y mil cosas más, pero nunca eso que todavía no sé qué fue. El Joker es parte de Arkham City a un nivel inimaginable, y su profundidad se acaba convirtiendo en la profundidad del propio Batman. Más que un antagonista, un complemento inigualable para nuestro héroe.

Kai Leng es un antagonista de primera clase, pero las sensaciones que produce son de todos menos profundas. A Kai Leng lo quieres matar, quieres terminar con él durante medio juego, pero no despierta en ti nada diferente a lo que despierta un malo muy malo. Todo lo contrario que Jack el Guapo, cuyo antagonismo está definido simplemente por ser "el malo del juego", porque fastidiarte, no te fastidia mucho que digamos. Es más, te pasas todo el juego queriendo saber de él para que te haga todas esas bromas llenas de odio que tan divertidas son. A Mordecai en cambio seguro que no le hace tanta gracia.

El Kraken sí, fue un ejercicio de frikismo considerable por el que pocos apostarían, pero no puedo negar que fue de lo que más me marcó jugando al Splatterhouse 2.

PEOR PERSONAJE
PROFESSOR HARPER

Pocos le conocen, porque es mejor mantenerlo tapado, oculto a los ojos del mundo. El médico que encontrarmos en el segundo nivel de Trapped Dead y que nos acompañará durante todo el juego es el personaje más desesperante que he jugado en años y años de vida. Él, como personaje de la historia, es simplemente malo. Su función pasa por tener el rol de ser quien quiere marcharse de allí sin arriesgar la vida por ningún superviviente. Sin embargo, él, o no se si decir eso, como personaje jugable, es el mayor destrozo que podéis sufrir. Su silla de ruedas se encasquilla, no permite subir escaleras y, lo más gracioso, si bajas una escalera ya no podrás volver atrás con él, por lo que como en la misión te pidan regresar tendrás que cargar partida, y eso en un juego como Trapped Dead donde llegar a cada punto de guardado es una gesta, es doblemente reprochable. Un bug hecho hombre, un pesonaje insufrible que debéis sacar de vuestro equipo en cuanto tengáis oportunidad.

Cuando miro el resto de nominados me da escalofríos. Jack Kelso, el segundo personaje que manejamos en L.A. Noire, simplemente no es gran cosa. Cae mal, pero es que Phelps tampoco se ganó precisamente mi simpatía. El "odio" que puedas coger a Jack Kelso está claramente potenciado por el sopor que sientes a la altura del juego en la que apareces. Es más, dado que ya eres consciente del peñazo que es L.A. Noire, la aparición de Kelso sirve para que tengas fe en una nueva oportunidad... y te acabes estrellando nuevamente de morros.

SID, la inteligencia artificial de Mass Effect 3, tiene una importancia bastante más mínima comparada con el resto de nominados. El único problema con SID es que no goza de la profundidad que sí tienen el resto de personajes del universo Mass Effect (excepto Jacob). La acabas aceptando pero es más por costumbre. Hamilton Rourke comparte razonamiento a su manera, ya que se trata simplemente de un personaje plano como ninguno, pero no llegas a odiarlo ni a desear desinstalar el juego por su culpa, es más culpa del propio juego.

Nima Cruz cae fatal todo el rato, y mira que tiene oportunidades de redimirse durante todo el juego de Jurassic Park, pero no lo consigue y se dedica a agravar poco a poco las negativas sensaciones que transmite. En cualquier caso, muy alejada del ganador y de la mención especial a Jack Kelso. Ninguno de ellos de todas formas consigue esa combinación letal entre peor personaje como tal y peor personaje a la hora de ser manejado.

MEJOR PERSONAJE FEMENINO
TALI

Puede que para vosotros estuviera cantado, pero para mí no tanto. Tali es mi esposa de videojuegos y nada más, por lo que cualquier otra cosa hubiera sido pura infidelidad. Febrero fue, si no me equivoco, cuando vivi el último episodio de su historia, y a día de hoy la sigo recordando, porque si bien Mass Effect como trilogía marca por su historia, Mass Effect 3 para mí fue despedirme de Tali. Todo acabó entrándose en ella y en su futuro, y más que salvar la galaxia acabé queriendo salvarla a ella.

Tiny Tina, o Tina Chiquitina, es uno de los personajes del año sin duda. Pocas son las veces que mantendrás una conversación coherente con ella. Una teen hiperactiva en un mundo como es Pandora, donde la locura ya está al máximo. Cada vez que te habla y te pide cualquiera de sus locuras (recoger peluches para su reunión de té) temes que sea la última, porque efectivamente todo acaba en esta vida. Todo, menos su locura.

Clementine es adorabilidad pura, y te llegará al corazón desde el primer momento en el que aparece. Parece que este año la cosa va de crías. Clementine, como siempre digo, consigue ser la primera niña que no es tratada como una criatura estúpida, y además no supone una carga para ti en ningún momento a pesar de dedicarte a salvarla constantemente. Clementine es una buena parte de The Walking Dead.

A un nivel bastante más bajo, la misteriosa Marie Rivet es capaz de crear necesidad por descubrir qué ocurre con ella. Si bien estás metido en una trama que afecta directamente a Kyle Hyde, desde el primer momento sentí la necesidad de saber quién era esa vecina tan misteriosa. En cualquier caso, no pasa de muy interesante.

MEJOR PERSONAJE MASCULINO
CORVO ATTANO

Un personaje que controlamos en primera persona que no dice una palabra en todo el juego y que transmite más que el 80% de los charlatanes del mundo que le rodea es suficiente motivo como para otorgarle el premio. Su diseño, no os voy a engañar, ayuda mucho en esto. Ese ser enmascarado, ese portador del miedo que es capaz de infiltrarse en el despacho del regente accediendo por una alcantarilla o yendo de cara enviando ejércitos de ratas que devoran todo lo que hay a su paso por igual. Corvo es más que un personaje, es una prolongación de tu yo.

Altaïr sin duda es un gran personaje, prueba de ello es que fuera capaz de salvar un juego como Assassin's Creed, cosa que se hizo más patente cuando nos pusimos en manos del peor Ezio en su segunda parte. Sin embargo, a pesar de su misticismo y su seriedad, Altaïr emana en este caso (Assassin's Creed: Revelations) más nostalgia que otra cosa.

Martin Walker es el principal responsable de todo lo bueno que le pasa a Spec Ops: The Line. En su diseño lleno de tópicos físicos no encontraremos lo que buscamos, es en sus adentros, en sus inquietudes y cuestiones donde Martin Walker reina hasta el punto de que la exteriorización de eso mismo supone la gloria en el juego.

El protagonista de I Am Alive cuyo nombre desconocemos transmite sensaciones distintas a todos los demás. Lo único que hay que destacar de él es su extrema bondad en un mundo en crisis. Uno de los pocos hombres buenos que quedan entre la confusa niebla de polvo que rodea la ciudad. Su búsqueda se acaba convirtiendo en algo tan personal que, lejos de querer buscar a su familia para ver qué sucede, la buscas por querer devolvérsela a él.

1 ene 2013

PRM - Personajes: Nominados

MEJOR ANTAGONISTA


Un juego sin un malo a la altura queda bastante vacío. Bueno, un juego, una película, un libro, y hasta una vida humana. El antagonista a veces no se dedica a ser únicamente el enemigo que te atormenta, también puede ocurrir que te complemente como personaje. Aquí, la relación de enemigos que más me han marcado en el año 2012:

KAI LENG (Mass Effect 3): No habíamos tenido un antagonista humano en toda la saga Mass Effect hasta que apareció el tercero. Sí, existía el Hombre Ilusorio, que bien merecería también un lugar en esta categoría, pero su antagonismo no queda muy definido. Kai Leng es la mano derecha, el ejecutor y en definitiva a quien nos tenemos que enfrentar en un duelo con un final memorable. Kai Leng es un personaje creado para ganarse tu odio, pero está demasiado bien hecho como para no dedicarle algo de amor.

KRAKEN (Splatterhouse 2): Cuando todo ha terminado, cuando parece que escapas de la isla tras vencer a las fuerzas que se han llevado a tu querida, el Kraken hace aparición para intentar evitar tu escapatoria. Es un momento inesperado ya que ya le habíamos evitado a dicha criatura en nuestro trayecto infinito hasta la casa. Ni siquiera se percibe como el enemigo final del juego, y es más como una especie de epílogo con tintes épicos que otra cosa, pero a mí me encantó.

JACK EL GUAPO (Borderlands 2): Si el nombre te suena a coña, su personaje lo es más. Es el malo por excelencia del juego, y está tan loco como el resto de seres que andan por Pandora. Su carisma queda demostrado en cada una de las intervenciones que tiene, y os aseguro que no son pocas, ya que se dedica a amenazarte continuamente durante el juego cual GLaDOS. Borderlands 2 sería mucho menos sin Jack el Guapo.

JOKER (Batman: Arkham City): Ya lo conocíamos de antes, y ya sabemos lo ido que está. Arkham City tiene dos protagonistas, uno es Batman, y el otro es el Joker, y como si de una pareja inseparable se tratase el juego avanza hacia el gran final donde esa relación entre ambos protagonistas excede lo que se ve en la pantalla. Si hubiera un premio a los mejores créditos finales (que no me extrañaría con tantos que tengo) el Joker sólo lo ganaría.

PEOR PERSONAJE


Sé que os encanta la vertiente troll de este BloJ. No os culpo, a mí también me chiflan esas categorías donde se dan premios a lo fatídico. Con peor personaje nos referimos a esos personajes que esperamos que sean buenos y luego resulta que son una gran decepción, y a esos personajes patéticos en general que no pintan nada en el juego o que directamente estorban.

SID (Mass Effect 3): Siempre me mostré distante con la IA en el Mass Effect 2. Cuando apareció SID en Mass Effect 3 la cosa empeoró. Al final acabé medio aceptándola, pero después de Jacob es el personaje menos interesante y más plano de todo el universo Mass Effect.

HAMILTON ROURKE (Damnation): El protagonista principal de Damnation representa más bien a todo el reparto del juego, que se dedica a soltar de cada diálogo que te deja paralizado. La estupidez hecha escuadrón al frente de un Rourke steampunkcowboy con el que jamás empatizamos.

JACK KELSO (L.A. Noire): Parecía mentira que pudiera existir algo peor que el sosainas de Phelps, pero cuando tomamos el control de Kelso en algunos casos de L.A. Noire la cosa va a peor. Encima, dichos casos son todavía menos interesantes que los que estábamos resolviendo con Phelps, por lo que el tedio y el asco que sentimos al manejarle se hace más patente. La verdad es que podría partir el premio con ambos elementos y no pasaría nada.

NIMA CRUZ (Jurassic Park): Poca gente conoce a Nima ya que poca gente ha jugado al Jurassic Park. Una mercenaria que cae fatal desde el primer instante en que la ves, y todos los intentos de Telltale por integrarla en la mecánica del juego no hacen más que ridiculizarla todavía más. Verla zampada por todos los dinosaurios de la isla es lo más reconfortante que te puede pasar.

PROFESSOR HARPER (Trapped Dead): Y menos todavía se conoce a este crímen de personaje. Un doctor que va en silla de ruedas y que, si bien era eficaz curando, suponía una carga tremenda para el grupo de supervivientes. Para colmo, es objetivo de numerosos bugs del juego. Lo mejor, gracias a Dios, es que podías dejarle fuera en muchas misiones eligiendo a otro personaje.

MEJOR PERSONAJE FEMENINO


Es que no tenía imaginación suficiente antes y dejé la categoría como unisex, pero cuando se trata de hablar de lo mejor la cosa cambia. Mejor personaje femenino, sin más. Aquí las nominadas:

TALI (Mass Effect 3): Tali en Mass Effect 3 evoluciona a la adorabilidad extrema. Es lo más parecido que he tenido a un enamoramiento en un videojuego. Aunque todo se tuerce un poco cuando Bioware hace la tontería del año con su foto de Tali con Photoshop, Tali tiene suficientes momentos inolvidables durante Mass Effect 3, tengas un romance con ella o no.

TINY TINA (Borderlands 2): El mejor personaje de Borderlands 2 y con diferencia. Las pocas intervenciones de Tina son una mezcla de risa y adorabilidad. Probablemente sea el personaje más loco del juego, ya que cuenta con su tontería de la edad del pavo sumada con la tontería que existe en toda Pandora ya de fábrica. Una teen enloquecida por ver cosas explotar y conseguir todo lo que se propone de la manera que sea.

CLEMENTINE (The Walking Dead): Telltale ha creado una criatura maravillosa como es Clementine, una niña inocente en un mundo lleno de zombies que a la misma vez no tiene nada de ñoñería. Pocos niños y niñas te vendrán a la mente que merezcan la pena en un videojuego, ya que todos son tratados de una manera muy estúpida y siempre son un estorbo. Clementine es The Walking Dead, y es la verdadera razón por la que necesitas jugar el juego casi de una tajada.

MARIE RIVET (Last Window: The Secret of Cape West): El mejor personaje de ambas aventuras del bueno de Hyde. Su misticismo te lleva a no poder acertar nada de lo que ocurre con ella, y su personalidad es tan ambigua como apasionante es llegar hasta ella. Marie Rivet es un enigma desde el primer segundo, y lo seguirá siendo a pesar de que hayas descubierto todo lo que ofrece el juego.

MEJOR PERSONAJE MASCULINO


Al contrario que en personaje femenino, el mejor personaje masculino suele ser aquel que manejamos nosotros y no un personaje del juego. La razón creo que no hace falta ni que la diga, que el 90% de los personajes de videojuegos son hombres. Nominados:

ALTAÏR (Assassin's Creed: Revelations): Aunque Ezio mejora mucho desde AC II hasta Revelations, cuando Altaïr aparece en pantalla todo cambia. Altaïr es sin duda lo mejor del primer Assassin's Creed, y merecía una despedida a la altura como se le da en Revelations. La pena es que no aparezca más.

PROTAGONISTA (I Am Alive): Ni siquiera tiene nombre, no le hace falta. El protagonista de I Am Alive tiene como único objetivo encontrar a su familia, y aunque a veces peque de inexpresivo va muy acorde con el tono depresivo de todo el juego. Esa bondad que emana en un mundo lleno de pillería traspasa la pantalla, y llega hasta una parte dentro de tu ser.

CORVO ATTANO (Dishonored): Repito lo que dije en su día, es el primer juego en primera persona donde el protagonista no habla y consigue llegarte de una manera especial. Mucho más que Gordon Freeman. No necesitas palabras para sentir lo que Corvo siente en cada momento, y cuando se enfunda su terrible máscara es como si te la pusieran a ti. Corvo verá el mundo como tú lo quieras ver, y eso influye mucho en su relación con el jugador.

MARTIN WALKER (Spec Ops: The Line): Todo lo que le ocurre a Walker te lo tomas como algo personal. Cuando empiezas a no distinguir lo que es real te sientes impotente por no saber qué estás haciendo. Su sufrimiento interno y externo se refleja en el personaje de una manera pocas veces vista. Qué digo, nunca hemos visto un juego de este género con un sentimiento parecido en este aspecto.

31 dic 2012

PRM - Lo meJor del año: Ganadores

La categoría más importante, y también la más típica. Los ganadores de entre los nominados representan lo mejor con lo que me he cruzado este año. Pocos premios faltan (tan sólo dos categorías más, creo), pero estos son los gordos. Feliz año a todo el mundo.

MEJOR JUEGO DE PC
BORDERLANDS 2

Si hay que comparar Borderlands 2 con el resto de juegos de PC que he jugado este año no consigo encontrar uno que me haya hecho disfrutar tanto. Su colorido, su mundo, su variedad y todo lo que le rodea aporta una diversión impropia de lo que esperaba, pero si por algo destaca Borderlands 2 es por lo adictivo que es. La primera hora de diversión que puede ofrecerte mucho no dista mucho de la última que hayas jugado.

Batman: Arkham City es el único juego que de verdad ha competido en mi mente por este premio. La jugabilidad del que probablemente fue el mejor juego del año pasado es el principal arma de un juego indispensable para esta generación, como ocurriera con Arkham Asylum. Todas las mejoras en el juego han ido a su favor y no hay ningún pero que se me pase por la cabeza. Es un juego más serio, más preocupado por sí mismo, y por ello es una diversión diferente a lo que ofrece Borderlands 2. Simplemente este año me apetecía comer palomitas.

Unreal pudo ganar por su trascendencia y porque volví a sentir lo que sentí la primera vez que lo probé cuando salió hace tanto tiempo. Es un juego mamotrético, hecho para impactar visualmente y jugablemente. Sin embargo, el razonamiento es el mismo que para todos sus compañeros de nominación. La diversión de Borderlands 2 se come todo lo bueno que puedan tener los demás.

Y por último, Darksiders es un juego muy bueno, pero lo es también por la sorpresa inesperada que supone. Por ser ese Zelda que algunos hemos visto mientras que creíamos un clon malo de God of War. Si juegas al juego sabiendo todo esto el juego baja unas décimas, cosa que no pasa con Borderlands 2 por mucho que os diga que es una feria de balas.

MEJOR JUEGO DE MEGA DRIVE
CASTLEVANIA: BLOODLINES

Aquí la sorpresa no es muy grande. Castlevania: Bloodlines, siendo el único Castlevania que es para Mega Drive, es uno de los pocos juegos que cuando lo jugué de enano me dieron rabia que estuvieran solo en Super Nintendo. De todas formas, ahora que soy más mayor (aunque un poco enano) y he jugado a todo lo que la saga tiene que ofrecer, me he dado cuenta de lo grande que fue éste en concreto. No es diferente a los demás, pero tiene un algo.

The Revenge of Shinobi es de los otros dos el que más se le pudo acercar. Da igual que fuera de los primeros juegos de Mega Drive, sus gráficos y su jugabilidad eran de lo mejor que había como demostró el paso de los años. Un gran juego con el que muchos se iniciaron en la mejor consola de Sega, pero que no puede competir con el arte que tiene Castlevania: Bloodlines en todos sus aspectos.

Y por último, y a unos cuantos escalones por debajo, Splatterhouse 2, un juego que colmaba las exigencias gore de ciertos jugadores y con una dificultad remarcable. Fácil de jugar, difícil de conseguir, pero igualmente un juego muy bueno.

MEJOR JUEGO DE NINTENDO DS
THE WORLD ENDS WITH YOU

Borderlands 2 es a PC lo que The World Ends With You es a Nintendo DS. No, no comparten un ápice de género, pero si comparten diversión. Probablemente estamos ante el mejor juego que he jugado en una portátil, aunque esto está un poco pensado en caliente. Un RPG al que cuesta nombrar RPG, un sistema completamente nuevo y un juego que, sobre todo, se toma la DS como una consola en serio. Su personalidad es tan concreta que puede que marque la frontera entre los que lo adoramos y los que lo odian. Muchas horas de juego y diversión, con un componente adictivo de coleccionismo.

Por otra parte, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure es una genialidad con un apartado visual extremadamente bueno, pero no tiene los suficientes puntos como para vencer. Es otro juego que respeta y mucho a la DS, pero tengo la sensación de que cuando lo acabe no me vendrá a la mente con tantísima facilidad como The World Ends With You.

En la comparativa, todos los juegos quedan en un segundo plano, pero Golden Sun: Dark Dawn se ve seriamente afectado por tener que enfrentarse a otro RPG. La razón es simple, Dark Dawn es muy clásico y nada arriesgado, mientras que The World Ends With You es todo lo contrario.

Por último, a Picross 3D quería reconocerle con la nominación su mérito por haber hecho de un juego de puzzles una de las mejores experiencias que se puede tener. Si te gustan los puzzles especialmente, sin duda podría ganar este premio, pero dado que tampoco tiene gran competencia y que al fin y al cabo es un sistema de juego basado en un pasatiempo que ya existía no puede compararse al resto.

MAYOR SORPRESA
DARKSIDERS

Voy a repetirlo por enésima vez. Darksiders no es un God of War. Su estructura es más propia de un juego de Nintendo que de otra cosa. Su batidora de conceptos acaba sacando un juego que te tiene que gustar casi por narices si tienes un mínimo de historia como jugador. Todas las ideas que coge de todos los juegos desarrollados hasta la fecha son introducidas sin disimulo alguno, y el efecto es todavía mejor de esta manera. Todo un referente que no supo aprovecharse en su segunda parte.

Hay grandes sorpresas aquí, como es el caso de Spec Ops: The Line y Hunted: The Demon's Forge. Ambos son dos ejemplos claros de juegos que esperas su encasillamiento inmediato en el género para acabar sorprendiéndote. Spec Ops lo hace con su historia, Hunted con sus personajes totalmente imprevisibles. En cualquier caso, la sorpresa en ambos juegos no fue tan magna como con Darksiders.

Retro Game Challenge por su parte es una sorpresa distinta. Mientras en los otros la cosa iba por esperar algo que luego no se produce, en éste lo que ocurre es que desde cero se te sorprende, sin tener un prejuicio previo. La razón por tanto es que no podemos decir que sea un juego que rompa los moldes de un género para destacar por su originalidad.

Por último, Luigi's Mansion es una sorpresa pero de un menor nivel. Lo único que te sorprende del juego es que Nintendo apostara por ese modelo, pero el juego en sí no supone una sorpresa en comparación con otros del género.

GOTY 2012
BORDERLANDS 2

Me mostré incluso inseguro a la hora de querer jugar al juego. Había oído hablar muy bien del primero, y quería jugarlo, pero al final, incitado por mi compañero de juegos, decidí jugarlo. Hice bien, desde luego, ya que me he encontrado con la mejor experiencia en PC de todo este año. Además, el hecho de no haber jugado al primero ha hecho que sintiera ahora todas esas sensaciones jugables que la gente probablemente sintió en su día y que yo no. De todas formas, todos aquellos que han jugado al primero ven en el segundo un juego mucho mejor. La historia, su punto débil, ya que si bien los personajes de Pandora son lo más carismático del año tanto la forma de contarla como lo que cuenta en sí están a un nivel inferior (como suele pasar en todos los juegos multiplayer). Lo cierto es que da igual cuando ofrece una diversión infinita como demuestran las más de 150 horas que llevaré jugadas, y eso, en un FPS, es mucho tiempo. Diversión extrema, una máxima de los videojuegos.

Mentiría si dijera que no lo tuve muy claro y que dudé mucho, pero también hay otros grandes juegos. Las razones de cada uno son muy concretas en todos los casos. En Spec Ops: The Line y The Walking Dead tenemos dos historias profundas y fenomenalmente hechas. Spec Ops por su profundidad y sorpresa, The Walking Dead por sus personajes y su historia. Ambos juegos son muy buenos, como demuestra la nominación, pero les faltan cosas. Mientras el primero como juego es normalito, al segundo le falta precisamente ser más juego.

Dishonored es un muy buen juego, pero no la obra maestra que por desgracia tenía en mente que podía ser. todo parecía indicar que podía ser un antes y un después en muchos aspectos, pero no. Lo mismo me pasó con Deus Ex: Human Revolution. Son juegos de los que se habla cuando salen muchísimo, y los juegas y te parecen muy buenos, pero su poso es inferior al que parecía en principio.

Por último, Mass Effect 3 goza también un poco del mismo mal que Spec Ops: The Line y The Walking Dead. La historia pesa triplemente más que el propio juego, y si estuviera evaluando cine sería prioritario. Mass Effect 3 es quizá levemente inferior también a lo que se pensaba de él, pero es un cierre para una trilogía única en el mundo.

30 dic 2012

PRM - Lo meJor del año: Nominados

MEJOR JUEGO DE PC


El mejor juego de PC se basa en todos los juegos que he jugado durante este año, independientemente de si han sido publicados o no en 2012. Una encarnizada batalla que mezcla lo mejor de este año con, en muchas ocasiones, los mejores de años anteriores. Estos son los nominados:

BATMAN: ARKHAM CITY: Iluso todo aquel que creyera que Arkham Asylum era insuperable. Si bien entiendo que muchos sigan prefiriendo el primero, Arkham City cuenta con el privilegio de haber conseguido estar como mínimo a la altura. A pesar de que le cueste entrar, una vez lo hace es imposible salir de él. Su jugabilidad tiene buena parte de culpa, y los extras que rodean al juego dan para una burrada de horas. De lo mejor de la generación.

BORDERLANDS 2: Obviamente las razones para su nominación son las mismas que para GOTY 2012. Un juego que propone tantas horas de diversión y de tanta calidad hacen de él un clásico instantáneo. Dudo mucho que dentro de unos meses cambie la opinión que tengo de él como me pasó con algunos juegos que me encantaron pero con el tiempo acabé casi olvidando.

UNREAL: Uno de los mejores FPS de la historia. Rejugarlo en el 2012 ha sido volver a sentir la magnitud de su obra. No hay aspecto del juego que quedara en un segundo plano, y buena prueba de ello es que desde su lanzamiento en 1998 no se ha visto mermado en calidad. Unreal sigue imponiendo casi como la primera vez que se jugó hace ya 14 años.

DARKSIDERS: En mi mente un clon del God of War machacabotones, hasta que lo jugué y me encontré con el metroidvania que realmente es. Un Zelda para los que no casan con Nintendo. Darksiders es un juego muy completo, y que a la misma vez no tiene vergüenza alguna a la hora de copiar lo mejor de cada uno de los juegos que han marcado las últimas generaciones. Una sorpresa muy satisfactoria.

MEJOR JUEGO DE MEGA DRIVE


Alguno se dará cuenta de que tan sólo he jugado a tres juegos, los cuales son los nominados, pero tengo casi seguro que los tres podrían aparecer en la lista de mejor juego de todo el catálogo de Mega Drive. Este año intentaré dedicarle más horas a una de mis consolas más favoritas de todos los tiempos (y a la que más caña le he metido). Aquí los nominados:

THE REVENGE OF SHINOBI: La primera vez que lo jugé venía en un pack con Streets of Rage y otro más que no recuerdo. De hecho ahora tengo dudas de si venía con el Streets of Rage. En cualquier caso, eso sí que eran bundles. Bueno, juegazo con unos gráficos impropios de 1989. Acción y ninjas junto a unas cuantos infracciones del copyright, pero que te permitían luchar contra un Terminator, Spiderman, Batman y alguno que otro más. Por desgracia en él también se encuentra una de mis némesis de los videojuegos, ese salto cafre en los muelles que mencionaba en el análisis.

SPLATTERHOUSE 2: Tan solo lo caté un poco en su día, pero no fue hasta este año cuando me propuse a jugarlo. Una dificultad demoníaca contrarrestada con continuaciones infinitas. Un clásico vivo y uno de los estandartes de la era 16 Bit.

CASTLEVANIA: BLOODLINES: El único Castlevania que vio la luz en Mega Drive, y un tapado bastante considerable de toda la saga. Además de que no había otro juego de Castlevania, tampoco existe un juego en todo el catálogo de Mega Drive que aporte algo parecido y al nivel que lo hace este Bloodlines.

MEJOR JUEGO DE NINTENDO DS


Teniendo en cuenta la sobredosis de títulos que hay, alcanzar los nominados, como pasara en PC, ya es un auténtico logro. La Nintendo DS ha llenado horas y horas de mi vida videojueguil y ha compartido sobre todo muchas de mis noches, en ese momento previo al sueño. En los nominados un poco de todo, y no por haber querido ser variado:

THE WORLD ENDS WITH YOU: Una referencia del catálogo de Nintendo DS. Si hay un juego que tenga todo lo que se le puede pedir a un juego de la portátil de Nintendo éste lo tiene. Su uso del hardware de la propia consola dan como resultado un juego absolutamente creado para la gloria y exclusividad de Nintendo DS. Más allá de eso, su jugabilidad es única, y esa vertiente Pokémon de "hazte con todos" que se da con los pins no hacen más que agrandar la figura de un juego que deberíais como mínimo probar.

PICROSS 3D: Tanto Picross como Picross 3D son los únicos juegos que no extrañaría ver en una entrega de premios de lo mejor del año. Hacer a estas alturas un juego de puzzles, que además sea única y exclusivamente de puzzles sin estar entremezclado con nada más, y que tenga ese buen gusto y ese nivel de adicción parecía absolutamente imposible.

GOLDEN SUN: DARK DAWN: Después de la decepción que me llevé con el segundo Golden Sun, no tenía mucha fe en Dark Dawn. Para colmo, salí en medio de este momento donde el JRPG vive en un permanente entierro, y lo poco que había visto de él parecía demasiado continuísta y poco atrevido. Cuando lo jugué mi percepción cambió por completo. Sí, no era una revolución ni mucho menos, pero era igualmente un juego muy sólido que perfeccionaba el sistema todo lo que podía y más. La historia y su diseño también jugaron un papel importante, convirtiéndolo en el mejor RPG puro que he jugado en Nintendo DS hasta la fecha.

HENRY HATSWORTH IN THE PUZZLING ADVENTURE: Cuyo análisis también está a la vuelta de la esquina ya que estoy muy cerca de terminarlo. Da igual que me falte algún nivel todavía, muy mal se tendría que poner la cosa para que no acabe encantado con el que probablemente sea el mejor juego de plataformas de la portátil. Su fluidez en absolutamente todo lo que hace y esa sobredosis de originalidad mezclando los puzzles con las plataformas gracias a la doble pantalla le elevan al olimpo de DS. No hay que quedarse en dicha originalidad, ya que como juego de plataformas, por sí solo, ya vale más que casi cualquier otro del género.

MAYOR SORPRESA


Sorpresa positiva, ya me entendéis. Aquellos juegos que he jugado sin mucha fe, o con una fe moderada, de esas veces en las que soy consciente de que me enfrento un poco a juegos de relleno. Juegos que han despertado algo en mí y que no esperaba iban a calar tan profundo. Los nominados:

LUIGI'S MANSION: Sabía que me enfrentaba a un juego grande, pero no esperaba encontrarme con algo así. Un juego bajo el sello de Nintendo, que además era la estrella del catálogo de la flamante nueva GameCube. La verdadera sorpresa está en su forma de juego, en encontrarnos ese survival horror con tanta personalidad.

DARKSIDERS: Esperarme un hack and slash rutinario desde que lo empecé a jugar para acabar encontrándome con una sensacional recopilación de géneros. Variado, único e irrepetible como muestra su segunda parte bastante más débil.

HUNTED: THE DEMON'S FORGE: Un poco como el Darksiders ya que esperaba algo más genérico de lo que luego realmente fue. Su multijugador cooperativo es impagable, pero la verdadera sorpresa está en la personalidad de su "reparto".

SPEC OPS: THE LINE: Un juego donde nada es lo que parece, tanto dentro del juego como lo que piensa el jugador de él. Aunque parezca el enésimo shooter genérico en tercera persona lleno de orgullo patrio americano tiene un montón de cosas que lo hacen diferente. De hecho, el mismo juego aprovecha ese prejuicio para bombardearte con él.

RETRO GAME CHALLENGE: Aunque pueda parecer que estamos ante una recopilación de juegos de Nintendo DS como tantas otras, Retro Game Challenge no tiene nada que ver con eso. Nos enfrentamos a un juego que con un toque de parodia nos muestra una especie de simulación de frikismo. Tan desconocido como bueno. Viva Arino.

GOTY 2012


El juego del año, el GOTY (Game of the Year), ese título por el que los juegos cada vez se obsesionan más. Esto es como el Balón de Oro para un futbolista o ganar un Oscar para una película. El mejor juego de 2012 va a ser la única categoría que tiene como protagonista a juegos de 2012.

MASS EFFECT 3Aunque todos los juegos que aparecen en esta categoría están más o menos cantados, probablemente Mass Effect 3 sea el más predecible. Mass Effect 3 es el cierre de una trilogía, probablemente la más trascendental argumentalmente que ha vivido el jugador común. Supone el fin de un ciclo, y aunque su final levantó más heridas que aplausos todo lo acontecido durante el juego es lo suficientemente épico, que es lo que la gente demandaba en todo momento. Su intensidad emocional es su gran arma para coronarse como juego del año.

DISHONORED: Uno de los esperados del año, que causó gran expectación desde que se empezó a dejar ver. Su jugabilidad es inimitable, y es un claro ejemplo de que, sin ser nada original, se pueden hacer todavía grandes juegos con grandes ideas. Un diseño fantástico que no se vio acompañado por unos gráficos muy decentes, pero que no tienen en el poder visual su objetivo. De lo más divertido y serio jugablemente del año.

SPEC OPS: THE LINE: Un juego que parece un clon de tantos otros, y que si te paras mucho a pensarlo así lo es. El hecho de que tengas que pararte a pensarlo y saltarte la increíble historia que tiene para verlo como uno más ya es una pista de que algo bien se hizo en Spec Ops: The Line. Acostumbrados a ver películas, juegos y cualquier cosa del género bélico, es el único que hizo que su historia calara, con una oscuridad y una profundidad muy lejana a lo que se podía pensar de él en un principio. Si no tienes referencia alguna sobre esto, te atrapará como si te enfrentaras a una emboscada sin chaleco antibalas.

BORDERLANDS 2: La locura hecha videojuego. La diversión más extrema que se puede alcanzar hasta la fecha. Borderlands 2 luce mejor cuanto más cafre se vuelve y cuanto más loco está el personaje que te da la misión. A día de hoy sigo jugándolo con una burrada de horas (lo miraría, pero la cifra pasa de los seis días ya) y eso en un FPS es algo muy meritorio. Uno de esos juegos que te podrías llevar a una isla desierta. Su análisis llegará inminentemente.

THE WALKING DEAD: El bombazo de Telltale dividido en sus cinco capítulos ha hecho que muchas veces nos olvidemos de que estamos ante un videojuego. Una historia sobre el ser humano como pocas veces se ha visto. Inmersión total en un mundo donde los zombies son algo puramente contextual. La evolución de las aventuras gráficas, una transición necesaria hacia un género distinto todavía por perfeccionar pero que tiene en The Walking Dead su mejor exponente hasta la fecha.