R3 es el primer botón que vas a tocar en Denshattack!.
Llevo tiempo obsesionado con algo que no he entendido. Este texto no va a ser un artículo sesudo donde reflexiono sobre cómo se introducen las mecánicas de los juegos a través de los tutoriales, sino más bien, una llamada al infinito que es internet preguntando a cualquiera que la pueda recibir sobre algo que, directamente, no he entendido. Podría forzarlo, podría dejar aquí patentes una serie de esguinces mentales que me ayudaran a encontrar una respuesta a la pregunta que tanto tiempo me ha estado acompañando, pero he decidido pausar mi cerebro para, finalmente, rendirme y evitar así no descarrilar.
¿Por qué en Denshattack! lo primero que te enseñan a hacer es a tocar la bocina del tren?
Denshattack! es un juego fascinante que, como visteis en mi análisis, aspira a ser mi juego del año. Para despistados, estamos ante un juego de trenes que hacen trucos de skate encima de las vías -y mil millones de cosas más-. No es fácil definir Denshattack!, pero sí que es fácil definir lo que no es Denshattack!: un juego de trenes que pegan bocinazos.
En un mundo de géneros híbridos, donde entremezclamos un montón de ideas e inspiraciones, siempre he considerado que los tutoriales son una buena pista para entender hacia dónde se decanta la balanza con las intenciones del desarrollador. Tomemos por ejemplo el género de acción-aventuras, ¿lo primero que te enseñan es a combatir o a desplazarte? Lo mismo para puzle-plataformas, ¿te están enseñando en primer lugar a saltar entre cornisas o te están poniendo un pequeño puzle de empujar una caja sobre un interruptor? También podemos ir, si hacemos zoom con el microscopio, a qué es lo primero que se te enseña dentro de cada una de estas ideas globales, como por ejemplo, el combate. ¿Se te enseñan antes las maniobras defensivas que las ofensivas? ¿Se te enseña antes el contraataque que la esquiva? Todo esto son pequeñas pistas para entender de qué pie cojea cada juego, en aquellos títulos que no parecen decantarse por nada en concreto.
Pero luego está Denshattack! que parece que hace lo que le sale de las entrevías.
En Denshattack!, el bocinazo altera el escenario. Rompe una pared, espanta aves, vacila al rival de turno o revienta los cristales de una oficina a tu paso. La mayoría de las veces que usas la bocina en el juego es, únicamente, para conseguir alguno de los objetivos secundarios de cara a alcanzar puntuaciones altas, pero no es una mecánica que sirva para sobrevivir a la lluvia de comandos que se te exigen durante el juego. No sirve, casi nunca, para nada, y sin embargo ahí está, en el primer nivel de Denshattack!, como el primer comando que se te enseña una vez la locomotora se ha puesto en marcha. No se te enseña primero a frenar para no salirte de la vía, no se te enseña primero el salto, ni siquiera se te enseña primero a cambiar de vía, algo que vas a hacer en cada nivel, numerosas veces. Decidme, si no, qué juego recordáis cuya primera acción aprendida implique pulsar el botón R3. Desconozco por qué es esto, desconozco hasta qué punto esto es algo voluntario o se trata tan solo de algo similar a darle un juguete a un niño pequeño y que lo primero que haga sea comprobar si puede hacer el ruido más grande y molesto posible.
Dejo aquí, pues, este pequeño enigma al aire, con la esperanza de que alguien venga a darme una razón. Una pregunta que me ha hecho perder grandes combos porque cada vez que se me viene a la cabeza mi cerebro se queda en blanco. ¿Hay algo detrás de esta decisión? ¿Es algún tipo de herencia de los primeros prototipos donde se pretendía que el bocinazo tuviera mucha más repercusión? ¿Es una estrategia para confundirnos? ¿Estoy forzando una pregunta cuya única respuesta es tan simple como que quedaba gracioso empezar el juego así?
Supongo que la duda me acompañará el resto de mis días, así que solo me queda dejar de pensar y seguir jugando, porque si algo hemos aprendido es que... ¡Menos cháchara y más Denshattack!!.



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