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4 abr 2013

Master of Darkness

Dejadme que os hable del Castlevania perdido. No, no es que haya descubierto un juego de la saga enterrado en una pila de juegos alpha o algo así, hablo de Master of Darkness, un juego que si bien no pertenece a Castlevania es una copia exacta de su formato. Si no puedes tenerlo, haz uno igual.


Y es que en SEGA seguro que estaban sufriendo al ver que Castlevania triunfaba en Nintendo. Luego llegaría el Castlevania: Bloodlines que visteis por aquí, pero antes de eso, en 1992, a SIMS se le ocurrio desarrollar un juego con toda la estructura de la exitosa saga para la humilde Master System. A veces la copia es mejor que la original, y para mí es el caso de Master of Darkness, un juego que en todos sus aspectos está entre los mejores de todo el catálogo de Master System. Catálogo que por otra parte conozco bastante bien, y pocos juegos se me ocurren que tengan un nivel tan alto como el que tiene el que hoy trato. Sonic 2 quizá sea uno de ellos, o el Astérix de 1991, pero tengo mis dudas.

Encarnamos a un tal Dr. Social. En serio, "Social" se llama. ¿Os imagináis que yo me hubiera llamado "Social"? Con lo supersocial que soy yo... Claro que podría ser que me llamara Social y no lo sepáis porque para la mayoría de vosotros soy NeoJin y en mi carné pone NeoJin. El caso, que se llama Social y que es un inglés de estos medio flemoso, convencido de que los asesinatos de Jack el Destripador tienen algo que ver con nada más ni nada menos que el Conde Drácula. Y aquí está el plagio más descarado si cabe del Castlevania, porque no tan solo toma su estructura, también su argumento y su todo. No hay más que ver las imágenes. Esa primera pista nos llevará a distintos lugares en busca de destruir al maligno ser que no tenía descanso ni en las consolas de SEGA, donde parecía que le dejaban vivir. Un total de cinco niveles en busca y captura del murciélago maligno, aunque antes tendremos que luchar con toda clase de enemigos y de jefes de fin de fase que van aportando más luz sobre la historia mediante narraciones entre niveles.

Dr. Social dándolo todo

El juego se basa en avanzar y destruir todo lo que aparezca en pantalla. Como buen plagio de Castlevania que es vamos con un arma principal y otra secundaria que varía entre pistolas, estacas, bombas de agua bendita (o eso creo) y boomerangs. El arma principal siempre es cuerpo a cuerpo, y simplemente cambia el daño que hace así como su alcance. Hay items que nos permiten destruir todo lo que hay en pantalla, los cuales están estratégicamente ubicados, pero debemos dominar el arte del cuerpo a cuerpo para avanzar por el juego.

Uno de los boss

La principal diferencia con respecto a su hermano gemelo de género es su dificultad. No estamos ante un juego difícil, pero se agradece a veces echar partidas a juegos que no suponen retos infranqueables. Le falta, como no podría ser de otra manera, mucha más personalidad en relación a Castlevania, y también digamos folclore, pero Master of Darkness es un juego indispensable para la Master System. A día de hoy se juega del tirón y goza de un extraño magnetismo. Poca duración y creo que es solo mejorable por ese camino. Los cinco niveles se quedan cortos y se echa de menos alguno más. No obstante, el juego juega con sus propias posibilidades y a veces te ofrece niveles algo laberínticos para que no te limites a avanzar hacia la derecha. Muchas veces la salida está oculta tras muros secretos que debemos romper, pero es todo bastante intuitivo.

Hay poltergeist y todo

Un juego que puede estar a la cabeza del catálogo. Jugadlo, que mirad que notaza, que esto no se ve todos los días.

PUNTUACIÓN
9.5