Nace la hermana de la sección descubriendo cine. En
este caso hablaré de aquellos juegos que me pasé hace tiempo, no los que me he
pasado hace poco que son los que gozan de su análisis (y sus sellos de
aprobación, que sé que os gustan mucho). Mayoritariamente juegos que no son muy
conocidos o que simplemente quiero que su legado se expanda más de lo que se
expandió.
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| Flower, Sun and Rain (2008) |
Goichi Suda es, del mundo de los videojuegos, posiblemente
una de las personas que más esperanzas me crea. Con un espíritu indie pero a la
vez alejado de ese “género” que está tan de moda y que tantas veces me toca ya
las narices, el CEO de Grasshopper Manufacture hace simplemente lo que le da la
gana en cada uno de sus juegos. Esto no es desde el punto de vista del jugador,
sino desde el suyo propio, lo que hace que la mayoría de sus juegos sean
prácticamente incomprensibles.
Todos sus juegos tienen algo especial, No More Heroes,
Killer 7, Contact (que probablemente aparecerá por aquí también) y el que me
ocupa hoy, Flower, Sun and Rain (para Nintendo DS en concreto, el de
Playstation 2 no lo he probado).
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| Goichi Suda defecando juegos |
Goichi Suda presenta una especie de aventura gráfica con puzles.
Todo el juego se desarrolla en una isla muy encantadora (yo lo jugué en verano
y desde entonces asocio el verano con el juego), andando de aquí para allá hablando
con los distintos personajes y resolviendo los susodichos puzles con Catherine,
un cachivache que te permite resolver todos los acertijos numéricamente.
Flower, Sun and Rain se resume en encontrar la combinación numérica de los
enigmas, sin inventario ni cosas por el estilo.
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| Catherine se conectaba hasta a ojos humanos |
Nada más llegar te obsequian con una guía del hotel donde
ocurre la mayor parte del juego, y donde viene la solución a todos los
problemas que vas a encontrar. No es una guía del juego o algo así, es tan solo
una guía del hotel donde tienes que buscar tú la respuesta a casi todos los
problemas. Es una guía de muchas páginas, pero está muy bien estructurada. Yo
la quiero en papel para mí.
La historia es un cacao mental importante, y más o menos la
entiendes, pero es una ida de cabeza de Goichi Suda en toda regla. Si te dejas
llevar por la historia te pasará como a mí, que no jugarás a otro juego hasta
que lo hayas terminado. Por lo demás, el juego tiene ese humor de sus juegos,
riéndose de sí mismo y saltándose la cuarta pared todas las veces que sea
necesario. Recuerdo la conversación con un crío del juego y que lo ponga a
parir con cosas como “mira la foto tuya que sale, no se te parece en nada al
modelo del juego” o “la música encima es malísima, es una copia barata de otras
que ya existen”. El personaje, Sumio Mondo, me encantó, y eso es algo verdaderamente necesario en un juego como Flower, Sun and Rain.
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| Vais a andar lo que no está escrito |
Como siempre digo, un juego que me encantó, que me enamoró
para siempre y que creo que no recomendaría a casi nadie, pero podéis
intentarlo si os gustan… las cosas raras. No hay más que ver el video introductorio con el que nos deleitan al principio, bastante japo eso sí.



